Перейти к содержимому

Amazonbl4

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18858

Все публикации пользователя Amazonbl4

  1. Балансировщик игроков Я не играл в Танки лет 6, сейчас вернулся, многое изменилось в лучшую сторону. На мой взгляд, тот балансировщик техники в "рандоме", который сейчас очень удачный и Вам за это благодарность. НО проблема в том, что в игре нужно всегда учитывать 2 фактора, это Уровень(и класс) техники, и Уровень игроков. И что касается последнего, то при формировании команд это не учитывается, что очень негативно влияет на Случайные сражения. Вы пишете "Добавление статистики игрока в уравнение обесценивает саму идею случайных боев. Хотя в режиме и есть правила, элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях." (у игроков-то вы спросили что мы любим?) Так какой элемент случайности вы имеете ввиду, если ещё ДО НАЧАЛА битвы, воспользовавшись известным модом "Оленеметр" можно с 99% вероятностью предугадать исход сражения, если состав команд попался неравным, а такое случается Часто! Да, нередко случается что как-то случайно рейтинг игроков в противоположных командах более-менее равный, тогда бой получается увлекательным и, действительно, с элементом случайности, ведь силы равные и до самого конца непонятно кто всё-таки победит. Когда же получается, что в одной из команд человек 5 "зелёных"(или даже выше), а в другой парочку жёлтых, и остальные оранжево-красные, то в такой битве нет ничего интересного ни для одной из сторон. Та команда, где много скиловых и опытных игроков с весёлым улюлюканьем раскатывает противников не оставляя и шанса. На фоне этого ваш комментарий на этот счёт выглядит как дешёвая отмазка, которая совсем не красит такую серьёзную компанию как Ваша. Я понимаю, что это дополнительные сложности, нужно решить множество технических задач, но ведь это нужно Вам даже больше, чем игрокам, ведь все останутся в выигрыше. Я вот, например, оплатил премиум на месяц, но если игра из-за этого аспекта перестанет мне приносить удовольствие, то я же не буду в неё играть, и никакими подарками не заманишь. Какой ещё плюс я вижу, как я заметил, Варгейминг заимствует идеи многих модов и делает их уже сразу встроенными в игру, причём на мой взгляд очень удачно. Мне нравятся изменения в интерефейсе, в информативности, которую вы добавили за все эти годы. Так вот вам и ещё одна возможность сделать встроенный "Оленеметр", со своей статистикой по игрокам, чтоб мы не искали и не ставили сторонние моды. В общем моё предложение - усовершенствовать существующий балансировщик случайных боёв, чтоб он подбирал равные команды не только по технике, но и по игрокам. Заметьте. я не говорю делать бои сильных игроков с сильными, слабых с слабыми. Я предлагаю, чтоб в обеих командах соотношение сильных, средних и слабых игроков было хотя бы примерно равное. Вот только в этом случае бои будут случайными и интересными, и только тогда будет справедливо ваше высказывание "У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника." а не так, что исход битвы известен ещё до её начала, когда видишь список команд.
  2. Amazonbl4

    Энск

    Как вариант конечно сделать так, чтоб на городские карты попадало максимум 2(или даже 1) арты. Проблема в том, что артаводы начнут создавать взводы из 3х Арт, чтоб точно не попасть в город.
  3. Компрометируешь его, чтоб ещё и тут забанили?
×
×
  • Создать...