Балансировщик игроков
Я не играл в Танки лет 6, сейчас вернулся, многое изменилось в лучшую сторону.
На мой взгляд, тот балансировщик техники в "рандоме", который сейчас очень удачный и Вам за это благодарность.
НО проблема в том, что в игре нужно всегда учитывать 2 фактора, это Уровень(и класс) техники, и Уровень игроков. И что касается последнего, то при формировании команд это не учитывается, что очень негативно влияет на Случайные сражения.
Вы пишете "Добавление статистики игрока в уравнение обесценивает саму идею случайных боев. Хотя в режиме и есть правила, элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях." (у игроков-то вы спросили что мы любим?)
Так какой элемент случайности вы имеете ввиду, если ещё ДО НАЧАЛА битвы, воспользовавшись известным модом "Оленеметр" можно с 99% вероятностью предугадать исход сражения, если состав команд попался неравным, а такое случается Часто!
Да, нередко случается что как-то случайно рейтинг игроков в противоположных командах более-менее равный, тогда бой получается увлекательным и, действительно, с элементом случайности, ведь силы равные и до самого конца непонятно кто всё-таки победит. Когда же получается, что в одной из команд человек 5 "зелёных"(или даже выше), а в другой парочку жёлтых, и остальные оранжево-красные, то в такой битве нет ничего интересного ни для одной из сторон. Та команда, где много скиловых и опытных игроков с весёлым улюлюканьем раскатывает противников не оставляя и шанса.
На фоне этого ваш комментарий на этот счёт выглядит как дешёвая отмазка, которая совсем не красит такую серьёзную компанию как Ваша.
Я понимаю, что это дополнительные сложности, нужно решить множество технических задач, но ведь это нужно Вам даже больше, чем игрокам, ведь все останутся в выигрыше. Я вот, например, оплатил премиум на месяц, но если игра из-за этого аспекта перестанет мне приносить удовольствие, то я же не буду в неё играть, и никакими подарками не заманишь.
Какой ещё плюс я вижу, как я заметил, Варгейминг заимствует идеи многих модов и делает их уже сразу встроенными в игру, причём на мой взгляд очень удачно. Мне нравятся изменения в интерефейсе, в информативности, которую вы добавили за все эти годы. Так вот вам и ещё одна возможность сделать встроенный "Оленеметр", со своей статистикой по игрокам, чтоб мы не искали и не ставили сторонние моды.
В общем моё предложение - усовершенствовать существующий балансировщик случайных боёв, чтоб он подбирал равные команды не только по технике, но и по игрокам.
Заметьте. я не говорю делать бои сильных игроков с сильными, слабых с слабыми. Я предлагаю, чтоб в обеих командах соотношение сильных, средних и слабых игроков было хотя бы примерно равное. Вот только в этом случае бои будут случайными и интересными, и только тогда будет справедливо ваше высказывание "У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника."
а не так, что исход битвы известен ещё до её начала, когда видишь список команд.