Перейти к содержимому

St_Gregorius

Игроки
  • Публикации

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21758

О St_Gregorius

  • День рождения 05.04.1976

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Челябинск

Портал игры

Достижения пользователя St_Gregorius

Старшина

Старшина (7/14)

412

Оценка

  1. Она портит игру: - КВАСам ваншотерам, - Хелкатам убиваторам, - прочим рандомным оленям не умеющим двигаться после выстрела. Всем остальным (особенно тем в чьей команде фв304) с ней комфортно. А чаю на дорожку с пудингом угостил экипаж?
  2. Замыслы союзной команды всегда были непредсказуемы. На мой взгляд, все же в последнее время разъезды со старта более менее адекватны. Так как наблюдаю поле боя в основном сверху, то могу иногда корректировать разъезд, когда союзники адекватны. Хотя если играть на урон, то смысла в действиях команды можно не искать. Палишь по ключевым точкам и все дела.
  3. Таки хапнул 2 полоски на ствол. Мелочь, а приятно. Прикольную штуку замутил КВГ с этими отметками. Я думаю 85% это мой потолок, для 85% приходилось довольно сильно напрягаться, а уж выцарапать 95% нереально в одну каску. Клевый ангар, 20 свободных слотов. Когда забивал на танки, поудалял все к чертям (экипажи, премы, деньги). Вернулся, выкачал фунтика, денег кстати 7кк это он нафармил. Раньше катался без пудинга с эрл греем, деньги греб лопатой. Комета купил чтобы не ждать конца боя, если слили вначале или в середине.
  4. Начал играть на урон, а не на победу и стало поспокойнее. Не в том смысле что меняю направление атаки если вижу там что то мягкое и стоячее. Просто делаешь свое дело - воюешь, победа? хорошо; поражение? не страшно. Удалил все танки к черту, оставил ФВ304 и комета - веселье и фан. По моим личным наблюдениям чаще всего пробиваются с полным уроном (в порядке уменьшения вероятности): 1. Хелкат; 2. Борщ; 3. СУ100, СУ152, Японские СТ; 4. ИС3, Тигр, Тигр Р, Брит ТТ; 5. КВАС; Советские СТ; Самые вредные и не пробиваются 1. КВ-4; 2. Т29; 3. Т34;
  5. Система же считает урон у игроков, так что 3 звездочки можно получить и за 1000 среднего если войти в в 5% шнайперов. В принципе понятно как вычислить, оказывается WOT показывает текущий рейтинг в процентах. Вычислить уровень до которого нужно накрабить несложно.
  6. Подскажите, примерные уровни среднего урона на разные метки вычислили уже? Сколько нужно на 1,2 и 3 звездочки? Noobmeter что то не работает, не могу посмотреть личную статистику за период с начала обновления 0.9.1.
  7. Очень командозависима, вчера отыграл 13 боев - 23% побед, выходил из боя с дамагом 1,4-2к урона, сплошные сливы :). Победил с уроном 25 :). Ужас какой то в рандоме. ПП упал до 49%. Урон держу в районе 1020. Есть куда расти да.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-3245272-0-25689600-1375617563_thumb.jpg Акция еще не началась, но наша команда уверенно сдала зачет по турбосливу. :)
  9. Как можно такое не любить. Захватчик, Рейдер. http://wotreplays.ru/site/1125734#self Адреналин в конце боя просто зашкаливал. :)
  10. papa_x, привет. :)Катал на тесте ФЦМ, неплохой агрегат. СТ стиль игры мне нравится. Жаль я не качаю французов.
  11. От карты к карте урон меняется от 0 до 3к. Там где есть зоны стояния еще более менее можно накидывать, а где много открытых пространств там конечно туго. Краборукие союзники не могут держать в засвете промаркированную цель :). Больше всего расстраивает изменение в УГН. Даже к разбросу при повороте ствола и танка можно привыкнуть.
  12. Сыграл всего 2 боя на буратосе на тесте, очень сильно изменили его. Довольно комфортная арта была. Сейчас тоже играбельно, но ощущения совершенно другие. Пока продавать не буду, посмотрю что в итоге выйдет на основном сервере. Объект 212 более комфортная машина по сравнению с С-51.
  13. Действительно, тот кто говорил что прокачка на этой арте ненапряжная - с кружкой кофе в одной руке - были правы. 2 недели с ПА и Объект212 открыт. Я довольно краборукий артавод, но как то умудрился за 186 боев получить винрейт 57%. Что будет в обновлении 0.8.6 посмотрю, но пока что есть большое желание оставить в ангаре.
  14. Странно, но после Гиви Е Буратина кажется курортом. 2 дня ненапряжного кача 20к опыта после топ комплектации, орудие открывал за свободный конечно. Не знаю что будет в 0.8.6., но машина имеет все шансы остаться в ангаре. Причем я достаточно криворукий артавод, ветку немецких арт выкачал чисто из упрямства.
×
×
  • Создать...