Перейти к содержимому

OlegoFr1end

Игроки
  • Публикации

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32993

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя OlegoFr1end

Старшина

Старшина (7/14)

524

Оценка

  1. Вообще в том-то и дело, что могу конкурировать, если для тебя разница в 3-8% маскировски это показатель, который ни на одной открытой карте не позволяет переигрывать противника, то это проблема твоих рук
  2. Ну я согласен, если можно придумать гипотетическую ситуацию из которой на машине будет трудно выбраться, то танк автоматически становится мусором. А есть ли тогда в игре не мусорные агрегаты?
  3. Сперва показался самым неинтересным танком с коробок, но по итогу распробовал, зашла машинка
  4. Да, ведь на ЛТ с альфой 200 я буду пикать викерса без куста и стоять ждать его следующего выката.
  5. 1) Я уже описал по какой причине мне более-менее плевать на разницу в 6-8% маскировки. В моём рандоме ЛТ противника никогда не отстреливается2) Почему у него нет ТТХ для игры против СТ? В сборке на ДПМ вполне себе 3200, на насвет 2700-2800, это больше чем у большинства СТ-8. Пробитие низкое, но для игры против СТ вполне достаточно. 3) Ладно бы мы говорили про 10-20 боёв, но за 120 статистика бы уровнялась. Я расписал по каким причинам данный ЛТ в моих руках играет лучше чем другие ЛТ-8. Показатель на отметку уже давно упал, открою секрет, в моменте показатели на ней были выше чем на елке.
  6. Знаешь, я сегодня решил выкатить 432 и видимо мы в разные игры играем. Я, например, играю в ту, где ЛТ противника может по полю малиновки в начале боя прокатить чтоб вопроть в тебя и выдать барабан. Или на прохе, где лт противника светится в кусту, стоит 3 секунды и после этого спокойно уезжает чтоб опять занять куст. Возможно в твоей игре 44 не особо нужна, но в моей она на голову лучше 432
  7. Хитрость вообще не работает, спам клавиши T максимум позволяет сбросить негатив от бездействия союзников Если 44 не остается места, то каким образом это место в бою я всегда нахожу и имею на сабже 66%? Если 432 закрывает нишу, то почему на 44 показатели на отметку ощутимо выше, чем на 432? Я уже ранее расписала по каким причинам твой "неоспоримый факт" фактом не является. Назови свое мнение фактом хоть 1000 раз, это все равно останется только твоим мнением.
  8. Ну завидую твоему рандому. В моем рандоме союзники просто спят в кустах. Ну и в 15x15 я редко попадаю, чаще в (5-10)x(20-25). И опять же, в своей гипотетической ситуации ты как раз исходишь из того, что 2 сравниваемых ЛТ встают друг напротив друга и начинают красться через кусты и при первом засвете гарантирован отстрел команды, из чего делаешь вывод о превосходстве елки
  9. Ну как пассивный светляк от одного куста елка явно самый сильный ЛТ-8. Но если ты более-менее грамотный игрок, то для тебя игра на ЛТ не сводится к занятию куста и стоянию в нём афк до конца боя. В руках среднего/ниже среднего игрока елка ультимативный ЛТ как раз по той причине, что про игре против такого же игрока, для которого на карте существует одна лт позиция, он победит за счет % маскировки. На 44 я часто могу играть так, как не могу играть на 90 по причине отсутствия орудия у танка, где-то я могу себе позволить мувы без опасения, что в меня упорется ЛТ противника. Где-то я могу вытащить бой, который на елке был бы 100% слит из-за нежелания союзников выполнять свои роли. Елке проще поймать 44 на ошибке, но 44 вполне может поймать на ошибке елку. Да и в случае если ошибка приведет к ПВП, то у елки просто нет шансов. Не говоря уже о том, что в игре сильно больше карт, которые не предназначены для ЛТ и где 44, в отличии от елки, вполне может выполнять роль СТ. Что у одного, что у другого танка свои слабые и сильные стороны, но 44 банально универсальнее и ты не заходишь в бой с мыслью "Ну это явно слив отметки" или "Ну и зачем я в этом бою?"
  10. ИМХО, лучший ЛТ-8 благодаря универсальности P.S. Не думаю что стоит ерничать, танк действительно нормально играется в СТ, что решает на кишкаобразных картах
  11. Наконец допрошел машинку, танк фановый (пока не включается игровой режим угнетения). Не понимаю тех кто пишет о его имбовости, невероятный критосборник, уязвимых зон навалом, реализуется в значительной степени от ошибок противника, на малой дистанции без пробития и ДПМ Если вас реально напрягают противники на этом танке, то почти всегда у вас искривление рук
  12. Еще и репортов 10 шт на день. Иной раз 10 ботов в одном бою, но видимо кто-то в игру не играет, а разрабатывает её
  13. А никто и не говорит по "переделать под ЛТ", в идеале все карты должны играть одинаково приятно на любом классе техники. А наши разработчики отвественные за баланс карт всегда действуют по одному принципу. Ребаланс === уменьшение влияния ошибки на исход боя. Если какая-то сторона играется хуже - нужно еще камней понапихать, стен и т.д.. В итоге любая карта превращается в 3 кишки
  14. Я искренне желаю, чтоб для людей ответственных за изменение аэродрома создали отдельный круг ада, где им придется бесконечно отыгрывать эту карту на ЛТ
×
×
  • Создать...