zhusteev
Игроки-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10712
Все публикации пользователя zhusteev
-
Имитация пристрелки - это именно имитация, не более. По сути это флажок для танка противника - внимание, сейчас долбанут артой. Уж тогда проще добавить к "лампочке" возможность светиться, когда на тебя сводится арта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif А по факту ни какой пристрелки нет - арвод все равно наводится на танк и жмет кнопку, просто заранее сообщает - свожусь! А если ввести учет ветра (при этом прицел будет показывать точку, куда снаряд прилетит без ветра), то арвод начнет именно пристреливаться. Первый пошел, 50% - мимо, но оглушение есть. Второй, более точно учел ветер - есть попадание. Но это именно при возможности оглушения. А если пофантазировать на тему, вдруг вернут арте все назад, то да, реальная пристрелка с поправкой на ветер теряет смысл, при промахе - снаряд впустую, а следующий через 40 сек (Су-14), кто же играть будет? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Тогда да, без оглушения нужна именно имитация, а не реальная пристрелка.
-
Ну вообще, это как раз ближе к РЕАЛЬНОЙ стрельбе. На реальном танке все равно стрельба идет по контуру, выцеливать щели - занятие малоперспективное, особенно для танков 1914-1950-х годов. Так что сейчас это как раз игра по ТАНКИ, а не ИГРА про танки - скажем так. Не аркада ни разу, где куда целишь, туда и попадаешь.
-
Так может сразу вычислять адрес по IP, да расстреливать? Чего уж мелочится то банами. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif Только давай тогда сразу - тех, кто стреляет по своим союзникам, тоже сразу расстреливать. Дабы не повадно было. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif Контузия от союзной арты наступает в 99% случаев, если неумелый артвод кидает в кучу, где танки уже вошли в клинч. Но так же можно словить от союзных ПТ, ТТ, СТ и ЛТ при клинче. И не раз такое бывало - когда видя замес, союзники начинают долбить и случайно попадают в своих, типичная ситуация так то. Тем более, бывает ситуация, когда ваншотный союзник входит в клинч с полноценным противником и сразу понятно, что союзник на один укус. Но пока союзник сдерживает противника, тот стоит и можно хорошо долбануть по нему артой, тем самым значительно помочь своей команде. Да, при этом союзник гарантированно получает оглушение, а то и криты. Но это командная игра, а не индивидуальная. И если один пожертвовал собой, а в результате команда выиграла - это нормально. Тем более, в текущей версии игры арта не слабо мажет, и реально, при сведении на противника можно долбануть по своему союзнику, который далеко не в клинче, а допустим рядом на пригорке (по линии полета снаряда) только так. Бывало такое, увы, редко, но бывало, извиняешься в чате и все, это игра в конце концов, случайный фактор ни кто не отменял. А вот ситуация, когда в конце игры ЛТ и СТ несутся к вражеской арте, долбят её практически впритык, но при этом еще и союзная арта пытается накрыть без сведения (ну как же, надо набить очков то) и задевает союзника - это да, это жесть. Но оглушение при этом уже не так важно, это уже разгром противника, добивание, а криты и повреждения компенсируются, как и от остальных типов техники.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Добрый день. Возникла у меня идея, как возможно частично реализовать Т-35 в игре. Подсказал мне эту идею MTLS-1G14, а вернее его спаренная пушка. На Т-35 можно реализовать подобный принцип. Главная башня имеет круговой сектор обстрела, а малые пушечные башни - 191 и 184 градуса. То есть, в любую сторону танк может вести огонь одновременно из пушки главного калибра (76мм) и одной из вспомогательных (45мм). То есть, по сути - тот же принцип, как и на спаренной пушке MTLS-1G14, только разный калибр у орудий. Да, это не совсем полноценный многобашенный танк, но в целом концепция ведения огня из двух орудий в одном направлении будет реализована. Механика получается такая - игрок наводит на цель башню главного калибра, попутно туда же поворачивается та малая пушечная башня, которая находится в данном секторе (вторая малая башня при этом не задействована). Ну и производится парный выстрел, разные траектории, разное побитие у орудий - это понятно. То есть, эдакий двухпушечный танк, с пушками 76мм и 45мм. Из которых можно вести огонь одновременно. Для 76мм - только фугасные снаряды, а для 45мм - только бронебойные, дабы не усложнять игровой процесс. Одновременно можно пробивать и оглушать. Не пробил броню - зато оглушил. Возникает по сути две проблемы при данной реализации. 1. Скорость заряжания. 45мм и 76мм - разные калибры, разные орудия. По уму конечно скорость заряжания должны быть разная, как и возможность открытия огня. То есть, надо быстро открыть ответный огонь, пушка 45мм уже готова - стреляем, пока 76мм заряжается. Зарядилась 76мм - можно и сразу двумя пальнуть одновременно. При этом, так как стрелять все равно будем одной кнопкой, то выбора орудия как такого нет, стреляем тем, что заряжено. Не знаю, текущая механика игры позволяет реализовать раздельное заряжание орудий или нет. Если нет, то пушки 76мм и 45мм будут заряжаться за одинаковое время, что какбэ совсем не реально, хотя в основной башне был заряжающий, а вот в малой пушечной наводчик совмещал функции заряжающего. 2. Что делать со второй малой пушечной башней, когда основная смотрит в другую сторону? Ведь виртуально игрок "сидит" именно в главной башне и оттуда идет линия прицеливания. Допустим главная башня смотрит вперед, а тут сзади вылетает светляк. В реальности - можно сразу бить задней башней, не дожидаясь, пока основная довернет. Но в предлагаемой реализации нужно дождаться, когда основная башня довернет до сектора обстрела задней малой пушечной башни, та "включится" в доводку, сведемся на светляка обоими орудиями и только тогда можно пальнуть. Что вообще резко снижает играбельность и реализм. Вся задумка Т-35 - это именно возможность вести огонь сразу с нескольких направлениях. Выход вижу один - ввести дополнительный режим. Если происходит такая ситуация, что нужно бить из малой пушечной башни в ту сторону, куда не смотрит основная башня, то игрок по нажатию клавиши "пересаживается" в нужную малую башню (то есть, просто сразу начинает смотреть на 180градусов назад) и стреляет только из 45мм, пока основная башня медленно доворачивается. Так то получается интересный танк. Тонкая броня, больший габариты, малая скорость - но зато огромная огневая мощь. Эдакий танк поддержки 2-й линии, который одновременно может пробивать и оглушать. Плюс бонус - возможность сразу вести огонь назад из задней башни, не дожидаясь доворота основной.
-
Не, ну это перебор, что уж такое писать то. 1. Ветер не ураганный, смещение прицела - +-2 корпуса танка максимум. 2. Ветер незначительно меняется во время игры. Таким образом будет достигаться эффект пристрелки. Игрок будет не просто тупо сводиться на танчик и жать кнопочку, а корректировать с учетом ветра и вносить поправки. Ну и оглушений будет больше, чем прямых попаданий.
-
По сути это будет тот же светляк, только для арты. При этом, его уничтожение будет весьма критичным для команды. ведь артналет по группе сразу поставит на гусли несколько машин, а то и прибьет парочку, а тут одна команда этого сразу будет лишена. При этом да, перебалансировка ВСЕЙ САУ - это офигенный геммор, вопли и сопли. Единственное что в этой идее понравилось (может потому, что такие же мыли и у меня были) - это именно батарейный огонь. У меня была такая мысль - предложить сделать выстрел от САУ не одиночным снарядом, как сейчас, а именно батарейным огнем. При этом радиус сведения должен быть намного шире, как и разброс. Допустим, вместо 1-го снаряда арта выпускает сразу 4. Радиус разброса увеличиваем в 2 раза. В этом радиусе эти 4 снаряда ложатся рандомно. Эффект будет именно оглушающий, сбивание гуслей и прочее. А прямых попаданий практически не будет, особенно если один танчик. Но это надо моделировать, будет ли действительно так. Кстати, про пристрелку. Можно предложить тупо ввести ветер в игру для арты https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Чтобы он влиял на полет снаряда и это надо было самому учитывать. То есть, спутниковый прицел показывает БЕЗ ветра, и сбоку от прицела высвечивается направление и сила ветра. И игрок должен сам опытно-пристрелочным путем ввести поправку и нанести удар. Понятно, что с первого раза не получится, вот и будет пристрелка. А если еще и ветер менять во время игры.... Тогда мало кто из арты сможет действительно точно попасть в танчик, а большинство будет попадать рядом.
-
Артзасвет - пока в команде есть своя арта, то выстрелы вражеской арты высвечиваются трассерами на миникарте. Если нет своей арты - все, трассеров не видно. Конечно, другая техника видит арту при приближении к ней, как и сейчас. Я как раз стараюсь отойти от сфероконя. В реалии существует и существовала контрбатарейная борьба (тот же Ленинград во время осады - очень много интересного материала). И в реальной жизни арта безнаказанно может стрелять только при отсутствии арты с другой стороны (авиации в игре нет, её не берем). А если есть арта с другой стороны фронта - неминуемо будет контрбатарейная баталия. Позиция арты вскрывается и накрывается ответным огнем. Поэтому в современном мире время на развертывание и свертывание батареи - весьма важный показатель. Так и предлагаю сделать в игре. Выбрал позицию, свелся, выстрел - и меняй сразу, тебя увидят через 2 (к примеру) секунды. При этом, если в команде несколько арты, то часть может взять на себя функции подавления вражеской арты, а часть - давить ТТ. Допустим, скорострельная арта непрерывно долбит по трассерам (меняя свою позицию конечно), а остальные - по ситуации, либо помогают, либо давят ТТ. Уже интереснее играть. В любом случае арта первую часть игры будет занята контрбатарейной борьбой. И уж точно не будет стоять на месте. Это уменьшит количество прилетов на другие танки (меньше будет нытиков), при этом и арта будет занята делом и остальной народ будет танковать всласть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Ну, на то и поддержка от команды. Я же не ратую, что только я прав. Есть и нюансы, надо обсуждать
-
Вот те же самые мысли и у меня бродят в голове. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif В чем основная причина раздражения остальных игроков? Что стоит это однокнопочное чудо, само стреляет, в ответ не получает, сама не ездит. И долбит и долбит. Значит, надо сделать так, что бы арта была занята своим делом https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif (Отступление - умные игроки прекрасно знают зоны прострела, постоянно двигаются, в кустах не стоят и прочее - и они, ИМХО и не ноют против арты https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Но большая часть играет от балды, вот для них собственно и предлагается). Я тоже хотел создать тему про артзасвет, но нашел в этой ветке похожее обсуждение. Мое предложение: 1. Главное. Арту может засветить ТОЛЬКО другая арта. То есть, если команда потеряла свою арту - все, артзасвета больше нет. Это для того, что бы команда берегла свою арту. 2. Артзасвет проявляется не сразу, а через несколько секунд после выстрела. Можно прокачивать это умение, но до нуля оно ни когда не опуститься. Причины понятны - арта все же должна иметь шанс сменить позицию, хотя бы на пару метров успеть отъехать. Ну и для реализма передачи информации. 3. Высвечивается "красная линия" (трассер) с точкой начала. Предлагаю именно так, чтобы умные игроки, сразу корректировали свои позиции, зная откуда ведет огонь арта, куда вставать. 4. Артзасвет передается с учетом радиуса связи - ну это и так понятно и естественно. Что получаем: Арта вынуждена будет постоянно менять позицию и/или заниматься контр батарейной борьбой. Выстрелил, тут же меняешь позицию. Просто так долбить уже не получится. Ведь все знают, где пойдут танки, арта старается эти зоны прикрыть, сразу встает и практически стоит без движения всю игру и долбит (однокнопочное...). А так этот вариант не пройдет, сразу прилетит в ответ. А если двигается - теряет сведение, позиция чуть хуже и прочее. Пока арта занята контрогнем против другой арты и постоянной сменой позиции - остальные танки будут получать значительно меньше прилетов сверху. Чего собственно и добиваются артненавистники. Так как арту светит ТОЛЬКО арта, то свою арту команда все же будет стараться сберечь, если потеряет - все, засвета не будет, арта может спокойно долбить. Собственно, свои пять копеек https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
-
Еще раз - суть не в том, что проиграли или нет, услышьте уже! Суть в работе балансировщика - почему в команде не было вообще ни одного ТТ, а в другой - цельных 3. Вот в чем суть вопроса!
-
Всем отписавшимся: 1. Понятно, что такое расклад не предполагает однозначного слива команды без единого ТТ, все зависит от игроков, но от именно ТОЛКОВЫХ игроков. Которые хотя бы играют командой, а не тупо танкуют из-за угла в надежде настрелять побольше урона, при этом не обращая внимания ни на фланги, ни на поддержку, ни на прочие факторы. А средний игрок, увы, именно такой. И при одинаковом уровне (среднем, скажем так) игроков в обоих командах, команда с тремя ТТ ИМХО получает реальные преимущества. Потому как начинают тупо давить, а игроки другой команды "по простому" играть в ответ не могут (нет ТТ, такой же тупой ответ невозможен), а играть хоть чуть-чуть по умному - не умеют. 2. Я же не жалуюсь, что слились, это нормально, это обычная игра, там выиграли, там проиграли. Ни чего страшно нет, ну слился один бой, что тут такого. Но меня удивил расклад - три ТТ в одной команде, а в другой - ни одного! Как я понимаю из описания балансировщика, такое возможно по причине - "В первые полчаса балансировщик работает без шаблона, из-за чего могут сформировываться не совсем сбалансированные команды." Но тип танка ИМХО, должен учитываться однозначно. Еще раз - я не жалуюсь, что слился (как некоторые недалекие могут подумать). Я в недоумении, как балансировщик (пускай даже в первые 30 минут работы) мог собрать команды, в одной из которых 3 тяжа, а в другой - ни одного. Если был бы расклад 1ТТ - 2ТТ, 0ТТ - 1ТТ, 2ТТ - 4ТТ ладно бы. Но 3ТТ - 0ТТ - это как-то перебор.
-
да там КВ-1, КВ-1С, вот и писанул О-1 Понятно же, что O-I.
-
Добрый день. Вот уж не ждал такого http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-31205775-0-94192200-1481226812_thumb.jpg В той команде - О-1, КВ-1, КВ-1С. Три тяжа, хороших тяжа. В нашей - ни одного тяжа! При этом это город, а не степи, где ПТ могли бы помочь. Как говорится, итог немного предсказуем. Как такое вообще могло быть, что в одной команде 3 ТТ, а в другой - ни одного? Спасибо.
-
Я бы вежливо сказал, что у вас весьма слабое знание истории. 1. Впервые фалангу использовали аргосцы под командованием царя Фидона, разбившие спартанцев в 669 г. до н. э. при Гисиях 2. Битва при Левктрах — сражение между фиванцами и их беотийскими союзниками во главе с беотархом Эпаминондом, с одной стороны, и спартанцами и их союзниками во главе с царём Клеомбротом, с другой. Произошло 6 июля 371 до н. э. в ходе Беотийской войны. Сражение произошло у города Левктры в Беотии (Центральная Греция), в 11 километрах от Фив и закончилось победой фиванцев. Ну и по теме: Битва при Левктрах. "Бой происходил только между лакедемонянами (до 2400 гоплитов и до 200 всадников) и фиванцами/беотийцами (число гоплитов неизвестно, кавалерия сильнее и больше лакедемонской). Лакедемоняне были выстроены в 12 рядов в глубину, в 4 морах, ширина фронта чуть менее 200 рядов. Фиванцы/беотийцы, принимавшие участие в битве, были выстроены напротив лакедемонян глубиной в 50 рядов (ширина фронта неизвестна). В это соединение (эмбалон) фиванский командующий Эпаминонд отобрал самых лучших воинов." 50 рядов! Колоть из задних рядов не могли бы при такой глубине. Как я понимаю - это резерв и давление (моральное и физическое) на передние ряды.
-
Решетников В. В. Что было — то было. — М.: Эксмо, Яуза, 2004. Аннотация издательства: Эта книга написана свидетелем и активным участником Великой Отечественной войны и послевоенного строительства ВВС СССР Героем Советского Союза, заслуженным военным летчиком СССР, генерал-полковником Василием Васильевичем Решетниковым. Очень хорошо написано, как про ВОВ, таки после военное время, про авиацию. Грабин Василий Гаврилович "Оружие победы" Издание: Грабин В.Г. Оружие победы. — М.: Политиздат, 1989.Биографическая справка: ГРАБИН Василий Гаврилович (1899/1900–1980), конструктор артиллерийского вооружения, генерал-полковник технических войск (1945), доктор технических наук (1941), Герой Социалистического Труда (1940). Член КПСС с 1921. Окончил военно-техническую академию им. Ф. Э. Дзержинского (1930). Под руководством Грабина созданы 76-мм пушки образца 1936 (Ф-22), образца 1939 (УСВ) и 1942 (ЗИС-3), 57-мм пушка образца 1943 (ЗИС-2), 100-мм полевая пушка образца 1944 (БС-3), которые широко применялись в войну. Архипов Василий Сергеевич "Время танковых атак" Издание: Архипов В. С. Время танковых атак. — М. : Яуза ; Эксмо, 2009.Аннотация издательства: Дважды Герой Советского Союза В. С. Архипов прошел путь от красноармейца до генерал-полковника, командующего бронетанковыми войсками военного округа. Свою первую Золотую Звезду капитан Архипов получил еще во время Финской войны, за бой 26 февраля 1940 г., когда его рота сожгла 14 вражеских танков, не потеряв ни одного своего. Великую Отечественную командир разведбата танковой дивизии майор Архипов встретил на Украине и прошел всю войну. Воевал на Т-26 и Т-34, летом 1941-го участвовал в величайшем танковом сражении под Дубно и в боях на «линии Сталина». Потом были Харьковская катастрофа, где сгорела вся его бригада, прорыв из окружения после разгрома Брянского фронта, жесточайшие танковые бои под Сталинградом. Танкисты полковника Архилова отличились при форсировании Днепра и первыми ворвались в Перемышль (за эту блестящую операцию Василий Сергеевич был награжден второй Золотой Звездой), жгли «королевские тигры» на Сандомирском плацдарме и штурмовали Берлин...
-
А что, она должна была быть как Елка по размерам? С ХП под 2000 и мегаброней? Еще бы и орудие 203мм с барабаном на 15 снарядов и временем перезарядки 1 сек - и тогда вас бы это устроило? Или опять были бы недовольны? Только по другой причине - дескать перебор... Отличный аппарат. С любой пушкой, просто надо играть от характеристик пушки, а не от своего желания. Если 152мм - можно ловить светляков, постреливать по наглым СТ или постреливать по ТТ, урона хватает. А вот если 203мм, то тут только ТТ или арту валить (что спорно конечно, но можно). Урон 1850! Для O-Ni, с его "скоростью" - самое оно. Причем этот японец почти в каждом бое. Да и другие ТТ как своего, так и следующего уровня валит на раз. А зачастую в бое с одной стороны идут три тяжа. Вот и свалить пару из них, если встать грамотно можно реально. Таким образом, на одном фланге прорыв и все, почти 100% победа. Про вражескую арту - пока идет перезарядка, можно поглядывать на те места, где любит стоять арта. Не теряя сведения конечно. А при таком разлете 203мм валить арту легче. Но ИМХО, для боя важнее завалить хотя бы один тяж, чем 2 арты. За бой обычно делаю 5-6 выстрелов. Мало? Ну как сказать, если 3 из них валят 3 тяжа, то куда уж лучше. Самое главное при игре на 203 мм - встать в нужное место, что бы ловить вражеские тяжи. Да, при такой плохой подвижности приходится иногда долго ехать, но зато потом это себя оправдывает. Так что хороший, годный аппарат.