Vulg
Игроки-
Публикации
535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32876
Портал игры
- Профиль Vulg
Достижения пользователя Vulg
Старшина (7/14)
189
Оценка
-
Как показывают тесты песочницы за последний год, в отделе баланса ВГ слишком много, слишком умных людей, просто неспособных на простые решения. Поэтому рискну предложить одно из таких простых решений. 1. Остановить прирост затрат опыта на изучение навыков после четвёртого навыка. То-есть, пятый и последующие будут изучаться за то-же количество опыта, что и четвёртый. (Необходимый пункт при условии расширения списка навыков) 2. Создать систему инструкторов. (Хорошая идея из 2.0, но иначе) 2.1 Инструктором может стать любой действующий или находящийся в казарме член экипажа, любого танка с одним или несколькими прокачанными на 100% навыками. Ограничение лишь по нации. Эффект включается после 3 проведённых боёв с момента подключения инструктора. До 5 инструкторов на одного члена экипажа и до 5 подопечных на инструктора соответственно. Если в танке 2 члена экипажа с одной ролью, но разными навыками, например заряжающие, они могут быть инструкторами друг для друга. 2.2 При назначении инструктора, член экипажа получает все изученные инструктором навыки (если соответствуют его роли), но лишь с 50% эффективностью, за исключением "Боевого братства". Например, при назначении командиру без шестого чувства инструктора с этим навыком, он будет срабатывать, но не через 3, а через 4.5 сек после обнаружения противником. 2.3 Практикующий инструктор. Эффект получаемый при участии инструктора в боях. +1% к эффективности инструктажа за каждый проведённый инструктором бой за последние 30 дней. Максимум +25%. (75% в сумме) 2.4 Создаём и добавляем в игру новые навыки в любом количестве и любом порядке, модифицируем существующие. Система легко примет любые изменения. 3. Манетизация. Как вы могли заметить, максимальный эффект инструктажа в предыдущих пунктах 75%. Где ещё 25%? Правильно. Педагогические брашуры, пособия и учебники 15%, 25% и 50% к эффективности инструктажа соответственно, но не больше 100% в сумме (без учёта командирских и иных бонусов). Первые, те, что 15%, за серебро, остальные на ваше усмотрение. Время действия и цена, так же на ваше усмотрение. Итог: С одной стороны, сохраняется простая привычная система. С другой, решаются больные вопросы с разным количеством членов экипажей и навыков на каждого члена экипажа. Даже экипаж из 2 человек легко сможет иметь все доступные навыки. Достаточно прокачать их у других экипажей той-же нации и назначить инструкторами. Кроме того, создание новых инструкторов и поддержание существующих в хорошей форме (75% и выше), потребует игры на большом количестве разнообразной техники, и\или существенных вложений как в серебре, так и в других видах валют. Получаем большее разнообразной техники в боях и некий доход.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOpaTank (24 ноя 2020 - 11:45) писал: Вьіборка и сравнение так себе : еписей - 950к шт, а шарфутюров - 178к шт. + два абсолютно разньіх тунка,первое - барабан/цикл,второе - акционньій/прокачиваемьій. Еще немаловажньій фактор,что отметки сейчас задранньі "умельцами-подставушками". Уверен,что статистика,равно как и планка получения мастера/отметок - упадет,как только ца начнет активно/массово играть. Оно не начнёт массово играть. Этот танк не нужен ни статистам, ни тем более обычным игрокам. Для первых у него слишком низкий ДПМ, для вторых слишком сложный и дорогой. Ведь не обмазав его всеми доступными плюшками, добиться сносного результата не выйдет.
- 2 401 ответ
-
- Char Futur 4
- Шар Футур
- (и ещё 8 )
-
На мой взгляд самый играбельный из наградных. Стаба конечно печальная, зато выгодно выделяется бронированием борта. Да и ВЛД с НЛД у него крепче чем у амера. Много ошибок прощает.
-
Реткостный кактус. Кто-то собрал консилиум на тему "давайте соединим все кактусы в одном танке" и получился Char Futur 4. Едет и маскируется. Это всё, что у него есть. Обзор плохой, ДПМ кажется самый низкий на уровне, среди вообще всех танков. При этом барабан, как барабан не играбелен. Невозможно дать больше двух выстрелов подряд, и то, если очень повезёт. По сути, леопард 1 с урезанным ДПМом, обзором и отвратной стабилизацией. Да да. Эта дрянь не только без ДПМа и адекватного барабана, но ещё и со стабилизацией FV183. Ну ладно, может чуть лучше, но стрелять он может не раньше чем через 3 сек после остановки. От чего дичайше косой. И при всём этом барабан ещё перезаряжается почти 40 сек. Будь у него система дозарядки, ещё бы прокатило. Смог два выстрела, повезло, не смог, не беда, а так, апогей кактусовости для 9л. Ему просто необходим серьёзный АП хотя бы одного из параметров орудия. Либо общее КД секунд в 25 вместо 40, либо в барабане 2.7 вместо 4, либо стабилизация приличная, чтобы мог если не на ходу, то сразу после остановки стрелять. Как вариант ещё механизм дозарядки вместо барабана.
- 2 401 ответ
-
- Char Futur 4
- Шар Футур
- (и ещё 8 )
-
Забавная ситуация. Основной калибр у второго по урону. Долго думал, отчего так. Потом догадался. По неведомой причине, после отключения урона по союзникам в условии медали осталось "не попадать в союзников", что для данной медали теперь не имеет никакого смысла. Это не снайпер, а основой калибр. В новых реалиях игроки не особо задумываются, кто на чьей линии огня. Могут даже намерено загородить противника ради дополнительного урона, ведь ничем не рискуют, а для кого-то это потеря медали. В буквальном смысле ни за что. Не пора ли исправить? Что ещё забавнее, в условиях указывается именно прямое попадание. То-есть, когда арта глушит союзника причиняя реальный вред, ей это не помешает получить основной калибр, а когда обычный танк задевает без малейшего вреда, медаль отнимают. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-3013494-0-19544900-1601100344_thumb.jpg
- 2 ответа
-
- 4
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (25 июл 2020 - 19:39) писал: Не там проблему ищешь. Ой не там. Нужно: 1) Сгладить разницу между 8 и 9 уровнем. Например, ст. 240 альфы и 212 пробития явно мало для боёв с 9-10. 2) Апнуть унылые танки. Не нерфить нормальные сильные машины, а апнуть соснулые. Например, почти все ЛТ 10, кроме ебр, т100 и 13 105. Шеридан немного, немца и китайца сильно. Про мантикору не знаю. 3) Голда .... Да блин нет от неё столько проблем. Уберешь голду - народ пересядет на быстрые тт. И опять вайн. 1) Сглаживать особо нечего. У девяток слабостей хватает. Пробоя в 220 достаточно для пробивания почти всех тяжей 9л в лоб. СТ с приличной подвижностью хватает и 200мм, если не изображать из себя тяжа или ПТ. 2) Апать десятки уже давно пора прекращать. И так уже доапались до того, что сделали некоторые почти неуязвимыми для 8л. Собственно, ради прекращения этих дурных апов и предлагаю отрезать прем снаряды у орудий 10л. По кругу ведь идём. Чтобы танчить голду, нужно апнуть броню, чтобы пробить новую броню базовым снарядом, нужно апнуть базовый снаряд, а после этого подтянуть броню всех танков которые ещё не успели апнуть. После, "внезапно" потребуется ап 8 и 9л, а вслед за ними 7, 6, 5... К этому времени народ взвоет, что голда уже не та и большой разницы с базовыми (после их апа) нет. Разрабы апнут прем снаряды и на колу мочало, начинай сначала. 3) Чем быстрые ТТ помогут народу? У них к слову пробитие на базовых меньше чем у некоторых быстрых СТ, а броня значительно хуже чем у медленных тяжей, если оценивать её эффективность против базовых снарядов. Баланс однако, а не так как сейчас, зарядил прем снарядик и все одинаково картонные, кроме отдельных убербронированных участков типа "маска орудия".
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCRuelM4N (25 июл 2020 - 16:06) писал: Ну да ну да...Обсуждают проблему голды. А с НЕИМБОВЫМИ фугасами всё хорошо. Проблема - в голде... Фугасы стали имбой после того, как их урон превысил 1000ед. Но у них есть и другая сторона, совершенно никчёмные фугасы мелкого калибра. Привести всё это к балансу можно только изменив саму механику поглощения по аналогии с некоторыми другими играми, где броня даёт не фиксированное поглощение, а некий процент по достаточно сложной формуле. Названий давать не буду. Если играли во что-то кроме танков, то скорее всего встречали. Такой подход позволит наносить урон даже самым слабым фугасом, одновременно существенно снижая урон мощных. Проблема в том, что переработка механики вероятно потребует серьёзных изменений в движке, да и баланс существенно измениться. Так, что, ради "просто попробовать" никто на это не пойдёт и пока сами разработчики не осознают бесполезность своих попыток отбалансить существующую механику прямого поглощения, толку не будет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDangerousKill_strelok (23 июл 2020 - 23:09) писал: То что ты говоришь это орудия пт 9-10, там свой уже баланс, я бы им просто ограничил голду, т.к. и на обычных снаряда они могут легко пробивать, но им этого мало(казус) Я помню с другом на тесте, играл маус против ис7, только 6а бб, и вот я его легко на исе пробивал тогда Увы, это касается всех орудий 10л. Будь у орудий тяжей и СТ хотя бы в пределах 300мм пробития, я бы согласился, но 300мм это минимальное значение, а играть люди предпочитают на танках с 340. Касаемо танкования на маусе, у него просто другая механика. Мне ни что не мешает заставить ИС7 переключится на голду, играя на ВК168, а там всего 230мм да ещё ведро в придачу. К слову, и голду ИС7 можно танкануть. Не на ВК168 правда, но на Маусе без особых проблем. Вот только, 300мм ИС7, это минимум, а против любимых игроками 340 танкуется уже как-то совсем печально. Сколько башню не доворачивай, всё равно шьют. Ещё и в ВЛД залетает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (23 июл 2020 - 19:46) писал: После этого видим, что рандом перестал быть рандомом, а стал упрощённым подобием Линии Фронта. Соответственно, заменяем все уровни рандома соответствующими полноценными уровнями ЛФ. Смотрим на конечный результат и понимаем, что рандом вообще не надо было трогать, а надо параллельно с рандомом вводить режим ЛФ и именно под него балансировать снаряды, а не под рандом. А рандом оставить как есть, как раритет - он не может быть уже улучшен, он достиг предела своего совершенства. Какой смысл выкачивать Мауса, если можно гонять на Летракторе ровно на тех же условиях? Скажу проще. Если загнать все уровни в линию фронта, существовать будут всего четыре 1, 6, 8 и 10. Первый, потому что есть у всех а дальше элементарно не прокачать, так как боёв нет. Шестой и восьмой из-за большого числа фановых танков на этих уровнях и отсутствия расходов если не шиковать. Десятки просто привычны сторожилам игры. В прочем, долго играть в это ни кто не будет. ЛФ и за сезон то успевает надоесть, а на постоянке, да без доп. плюшек, желающих совсем мало будет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (22 июл 2020 - 18:17) писал: Вариант не катать слабые танки не вариант?После 50 тыс боёв наверно вариант, но не у всех же выкачаны все танки и вагон свободного опыта на прокачку новых веток. Если десятки вывести в отдельный режим, где они не будут пересекаться с техникой 8-9л вообще не вопрос. Пусть стреляют чем хотят и увеличивают броню хоть до 999мм. Собственно и настроить баланс при таких условия будет проще, но топами для остального рандома станут девятки и проблема с избыточным пробоем ни куда не денется, просто съедет на уровень вниз.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_R_e_T_r_O_ (22 июл 2020 - 09:12) писал: А что если просто у всех танков сделать ограничение в голдовых и фугасных снарядах? К примеру танкам со средней альфой 490, будет доступно 6 голдовых и 4 фугасных снаряда в бою, танки с альфой 750, 5 голдовых и 3 фугаса максимум смогут брать в бой и.т.д Есть откровенно фугасные орудия и стоковые орудия. Первые можно наблюдать на КВ2 и СУ152. Что характерно, ББ снаряды у них есть, но пробить что-то ими крайне сложно, а потому, в эту систему они не войдут по определению. Стоковые орудия болезнь общая. Я проходил стоковое орудие советского СТ1 без голды не выкачивая предварительно ИС3. Это возможно, но я прекрасно понимаю людей, которые зарядят в него фул голду и всё равно будут страдать. А кто-то возможно одни фугасы, что тоже не сделает его имбой. Вроде, с патчем 1.10 его планируют улучшать, но оно такое не одно. В конечном счёте, это слишком сложный вариант затрагивающий всю технику и имеющий массу "но" и "если". Например топовому орудию ВК100.01 нужно дать "Х" премиумных снарядов, но на Моушене оно стоковое и не комфортное, по этому ему нужно дать "Y" снарядов. И так далее. Я же предлагаю убрать только снаряды с избыточным пробитием, существование которых в нынешнем рандоме в принципе ни чем не обоснованно. Разработчиков просто жаба душит убирать эту чёрную дыру для серебра, по этому борются с последствиями, утолщая броню и создавая новые проблемы, когда нужно убирать причину. Невозможно настроить броню так, чтобы она одновременно уверенно держала 320 пробоя и хотя-бы в теории пробивалась снарядом с 260 пробоя. Вот мы и получаем после апов танки, которые для голды 8л и базовых 10л почти неуязвимы, а премируемый 10л (он же 11-12л) всё равно не держат. Если кто-то думает, что старые башни мауса и Е100 беспомощны против базовых снарядов, то вы вероятно просто не пробовали их ими пробивать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (20 июл 2020 - 21:18) писал: Я вижу правильный путь развития игры не в том, чтобы балансировать рандом, а в том, чтобы заменить его в качестве основного режима игры Линией Фронта. Это прекратит "гонку вооружений" и снизит роль "прокачки" веток танков в геймплее до уровня альтернативных систем прогресса игроков, в частности прем-танки, наградные, коллекционные и арендные танки по численности в ангарах и важности для игроков станут как минимум равны прокачиваемым "линейным" танкам. (Рандом, конечно, надо оставить в проекте для любителей экстремальной "прокачки" ). Отчасти могу согласится, но, во-первых реализация подобного проекта потребует крайне много работы и как следствие времени. У линии фронта масса проблем. Начиная с излишней затянутости и заканчивая бедой с балансом. Во-вторых, режим линия фронта, как и любой одноуровнивый режим, ни сколько не мотивирует к прокачке уровней техники. Если выводить его в основной режим, это потребует какого-то глобального решения по всей системе прокачки. В общем, всё это прекрасно, но слишком далеко. Года три как минимум, а до тех пор, рандом наше всё.
-
Мысль эта возникла в связи с вышедшим на общий тест очередным апом брони пары тяжей 10л. Официально, премиумные снаряды давно перестали быть премиумными. Действительно много изменилось. Сейчас, заряжая премиумный снаряд, игрок зачастую получает повышение бронепробития на 1-2 уровня в сравнении с базовым. И это хорошо, так как позволяет технике низкого уровня, противостоять технике более высокого уровня. Но есть одна проблема: Максимальный уровень техники в игре 10. Бронепробитие премиумных снарядов орудий 10л можно оценить как 11-12л. 11л с пробоем 280-340 и 12л всё что выше. Опять, на первый взгляд ни каких проблем. Да их и правда нет. Ну шьётся Е100 в щёки как картонка и чёрт с ним. Настоящая проблема возникает, когда в отделе баланса WG решают улучшить броню Е100. К слову, он не первый. Через это прошёл Маус, прошли японские Хевики и может ещё кто-то не такой заметный. Их броня внезапно превратилась из 10л в 11л. К чему это привело? Практически ни к чему. Их стало чуть сложнее пробивать снарядами 11-12л и крайне сложно снарядами 10л, в число которых можно записать как базовые снаряды орудий 10л, так и премиумные снаряды орудий 9л (ставятся на тяжи и часть ПТ 8л, многие СТ9л). Это пробитие в районе 240-270мм. Что в итоге? В одноуровневых боях ситуация не сильно изменилась. Зато для техники 9 и в особенности 8л, эти танки стали настоящим кошмаром. Скоро к ним примкнёт Е100 и возможно ИС4. Описанная ситуация, это только начало. Попытки подогнать броню 10л под бронепробитие премиумных снарядов, приводят лишь к проблемам. Маус для базового снаряда мауса, стал практически неуязвим. Только маленький квадратик между гусиницами стабильно принимает урон. Раньше, хоть через раз можно было в щёку пробивать. Для восьмёрок просто швах. Даже прем снаряды против 260мм зачастую бесполезны, в то время как старые 240мм вполне реально было пробить. Что дальше? А дальше вилка. Либо АП базовых снарядов и как следствие всей брони всех танков, либо отказ от премиумных снарядов с избыточным бронепробитием Я не предлагаю выводить прем-снаряды как вид, но если мы не хотим ходить по кругу, нужно убрать премиумные снаряды у орудий 10л. Подчёркиваю, не у танков, а именно у орудий. Они им не нужны. В игре нет техники 11-12л, нет техники которую было бы невозможно пробить имея бронебойный снаряд с пробитием 240мм. Лишь несколько уже апнутых под голду танков, но откатить их броню, дело одного патча. Пробитие меньше 240мм на орудиях 10л встречается только у ЛТ10 и одного 150мм немецкого орудия. ЛТ оно и не положено. ЕБРу вон, низкое пробитие совершенно не мешает. А немецкий "борщ" оснащён отличной альтернативой. Ах да. Есть же в игре премиумные ПТ 8 с орудиями 10л. Если уж совсем нельзя их трогать, то пусть остаются с прем снарядами, но поскольку это будут не просто лучшие на уровне, а лучшие во всей игре снаряды, цена должна быть соответствующей. Скажем, раз в десять дороже, чем сейчас. Это ведь и нерфом назвать нельзя. Лучшие снаряды в игре: чистый АП.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (02 мар 2020 - 13:40) писал: А КБ лишь ускоряет обучение. Там при ошибке приглос не отклонишь, всё доходчиво объяснят. Прямо вижу этого обученного человека, хотя почему вижу? Не раз встречал в рандоме. Приезжает как спецназовец на хорошо отработанную позицию, а света впереди, и поддержки сзади нет, а бывает, что и противника нет и он стоит как *** и строчит в чат нецензурности, на тему, что никто кроме него играть не умеет. Правда, чаще противник всё-таки есть и строчить в чат игрок начинает уже после смерти 1 против 3. Причём тут карта и принятия по ней решений, совершенно не понятно. Наверно, он плохо учился в КБ
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (02 мар 2020 - 11:59) писал: При этой фразе добрая половина КБшников может умереть от смеха, будьте аккуратнее в выражениях, этой игре всё ещё нужны адекваты. Думаю, они не капсят маты в чат, если двое дефят, а десять прорываются. Возмущение начинается, когда двое дефят, а из десяти восемь в носу ковыряют, не понимая, что через 3 минуты их будут драть со всех сторон из-за их собственной тупости. И рандомные скрипты поездок на определённую точку на любой технике внезапно тоже не являются проявлением интеллекта. Есть люди которым нравится, кто спорит. Только отключив КБ, игра потеряет 10-15% игроков, а отключив рандом, 80-90% Маты эти люди не капсят по одной единственной причине - чат забанен давно и надолго. Зато есть умники кидающие взвод непонравившемуся игроку и уже в голосовом объясняющие всё, что они думают. Причём зачастую, это просто неадекватный поток мата со словами "ты должен". В прочем, это тоже по немногу уходит в прошлое. *** желающих выслушивать мат и обвинения в свой адрес немного, так, что, приглашения зачастую игноряться. Когда ещё были взводные ЛБЗ, мне это сильно нервы подпортило. Все учатся на ошибках. Кто-то быстрее, кто-то медленнее. До сих пор помню, как рашил на малиновке прямо через поле в начале боя. Не нужно смешивать аркаду с проф. спортом.