Перейти к содержимому

Joesy

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48881
  • Клан

    [T69RU] T69RU

Портал игры

Достижения пользователя Joesy

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

94

Оценка

  1. Странные у нас разрабы - подавляющее число игроков говорит, что огнеметы и штурмСАУ только вносят дисбаланс и портят игру - но всё равно разрабы твердят, что надо попробовать. хотя тут одного боя распробовать хватает. Боятся признаться, что жидко обделались? Или я что то не понимаю?
  2. Игре уже хз сколько лет - до сих пор приходится ставить моды только для того, чтоб автоматически пересаживать экипаж. Неужели сложно реализовать это в игре, чтоб не *** каждый раз членов экипажа пересаживая их?
  3. Игра действительно превратилась в донатную помойку - нет желания что-то выкачивать, в рандоме больше 50% премов, все редкие танки - за марафоны, гк и тп уже давно не редкие, голдовые снаряды за серебро привели значение брони к минимуму, а фугасы и арта вообще её обнулили, пи наличии 3 арт в бою тяжёлая бронированная, но медлительная техника перестала иметь смысл - даже сплешами по 200-300 хп арта снимает за выстрел. А выпуск в продажу типа 59 окончательно расставил всё на свои места - пусть он и далеко не имба, но был своеобразной легендой. Жаль, что к действительно интересной игре допустили людей, судя по всему далёких от игровой индустрии и ставящие целью сиюминутное обогащение, не взирая на результат. Им просто наплевать на проект - просто здесь и сейчас надо урвать максимальный кусок. Выпуск пового прем танка был событием, а сейчас они поставлены на конвейер. Новых карт, реально новых событий нет, есть только высосанные из пальца недоразумения. ЛФ вначале была интересной, но сейчас приелась, стальной охотник первый раз тоже очень понравился, но всемя идёт, неужели многотысячная команда wot не имеет фантазии на что-то новое. Сюда вливается море денег - неужели нельзя хоть часть из них вложить в развитие игры, в которой они заработаны, а не создавать массу новых сомнительных проектов. Режим линия фронта показал возможность создания больших карт, где возможны фланговые и тыловые обходы, несколько баз и другие нововведения - почему нельзя вводить аналогичные карты и убирать постепенно всем приевшиеся карты из нынешних случайных боёв, коридорные, с однообразным геймплеем и приевшейся тактикой. Так же сделать на аналогичных картах бои с ботами разной сложности, чтоб игрок мог без ущерба статистике и не зависимо от команды потренироваться, узнать карты лучше, да и фарм там какой-никакой тоже сделать с наградами за прохождение. Удачи.
  4. Танк вроде и не имба сейчас, и в команды чаще к фул 8 попадает, просто хорошо сбалансированный танк без явных + и -. Почему из него сделали такой фетиш - не могу понять.
  5. Я понимаю, что низкие уровни техники балансит к более высоким - но вопрос не в этом. Просто попадая к командам, в которых большая часть игроков с %побед 44-47, при этом у противника полностью противоположная ситуация - хочется сразу выйти из боя. Особенно видя, как такие игроки прут на своих тт по полю в малиновку, выезжают боком на противника и тд и тп. в итоге гарантированный слив. Если бой одноуровневый или в топе - что-то настрелять ещё получается, а если на 8-ке попал к 10кам и 9-кам, союзные топы, сделав по выстрелу, благополучно слились и топы противника просто в наглую приезжают и разбирают тебя. Теперь к сути - сделать баланс по скиллу, думаю, вполне осуществимо. Я согласен периодически попадать на 8-ках к 10-кам, но при этом скилл тех же 10-ок и 9-ок в обеих командах должен быть примерно равен. Или уберите штрафы за преждевременный выход из боя, так как смотреть, как разбирают топовых раков в союзной команде скиловые топы противника и ждать, когда они приедут к тебе, желания нет абсолютно. От игры надо получать удовольствие, а при таком раскладе удовольствие близко к нулю.
  6. При боях в городах или на закрытых пространствах при приближении прицела колёсиком мыши прицел начинает некорректно себя вести (приближается, но тут же скачкообразно удаляется, то вообще отказывается приближаться, часто при этом ещё и сбивается наведение - в итоге, в городе периодически лишаешься возможности нанести урон, так как при наведении сбивается прицел. Эта проблема не у меня одного, возможно она связана с движком игры, но удовольствие от игры она сильно портит. При вызове снайперского прицела клавишей такой проблемы нет, но лично мне удобнее наводиться колёсиком мыши, так как не всегда нужно переходить сразу в снайперский режим, тем более функция такая в игре предусмотрена.
  7. Со 100% экипажем, бб, досылателем и вентилем разница в скорости перезарядки более 1 сек., а это ощутимо. По броне - разве что фугасы не на 100% урона влетают, а бб что СДС что мутц впитывают одинаково. Просто есть лев - там башня 120 мм - но благодаря форме и маске танчит пухи до 250мм. Тут от 200мм залетает стабильно, если меньше - как повезёт, хотя как правило большинстве случаев 175мм залетает только в путь. Просто когда брал - решил - неужели продают аналог типа59, только не льготного, но зато с лучшим орудием и УВН, с которыми можно от башни поиграть. Первый же бой развеял мои надежды - А если учесть, что кидает часто к 9 и 10-кам (последние пару дней даже одноуровневого боя не одного не было) можно смело говорить, что брони у него нет, Маскировка до первого выстрела, обзор более-менее, скорость, динамика и маневренность типичные для СТ - так что танк - типичный СТ. И всё бы меня устроило, если б за маской была броня - и в итоге башня была бы пусть не как у льва, но снаряды до 200мм держала бы - тогда хоть 6-7 уровни потрудились бы лючки выцеливать или по корпусу стрелять. а не тупо в силуэт.
  8. Купил ЭТО - написано 120мм башня - с УВН 10градусов решил, что неплохо от рельефа играться будет - 120мм с обтекаемой формой орудия до 200мм оттанчит. В итоге в башне от 110 мм,, под маской брони нет - приведёнка от 200мм только по самым краям башни, и как итог пробивается всеми 7-ками и многими 6-ками. С не самым лучшим по ДПМ и сведению орудием - лучше бы AMX CDC взял - тот же картон, но значительно комфортнее орудие, скорость и удельная мощность.
  9. В лючок залетает всё, Как на нём играть, если ещё не успеешь выехать на противника, а он уже во всю тебе напихивает в огромное ведро на башне.
  10. Да ладно, я вот привык - до апа тяжеловато было - сейчас уже неплохо - единственное - башенку совсем непробиваемой делать конечно не стоит, но хоть 170-180 приведёнки там не помешало бы, чтоб мелочь сильно не наглела в лоб из кустов и хотя бы потрудилась в борт или корму заехать)) А то любой лт при попадании пробивает - все туда стрелять и норовят. Совсем непробиваемую делать смысла нет - но разумный показатель брони башенки нужен. А то что 3 девятки справится не могли - значит такие девятки. По моему любой 9ур тт в ВЛД и НЛД пробивает француза без проблем, не говоря про ком.башню, с пт всё ещё проще, большинство ст так же пробивают влд и нлд, пусть и не так уверенно стандартными бб и без проблем голдой, да ещё и закрутить могут.
  11. А если сравнивать с Т32 - посмотрите схему бронирования - у него приведёнки в нлд 200, а у т26е5 150. Так что хоть толщина и в пользу т32, но реально он более бронирован, причём разница довольно велика.
  12. башня отличная, влд нормальная - по крайней мере семёрок можно танчить уверенно, восьмёрок - как повезёт, иногда прокатывает)), но нлд никакое, 150мм приведёнка говорит сама за себя - просто там угол небольшой, а размер влд практически равен влд и стрелять и попадать туда проблемы нет.
  13. Танк хорош, но нлд настолько картонное, что шьют даже некоторые 6-ки - 101мм, около 150 приведёнки. Выехал на 13-90 - думал оттанчу, он бб меня в нлд шил, как последнего оленя. Так что башня неплоха, влд тоже держит через раз, но если нлд не будет хотя-бы 120 мм - что при таком не очень крутом угле наклона должно дать около 200мм приведённой брони - то о танковании можно забыть. Любой тяж 7 уровня пробъёт не выцеливая, не говоря уже о пт. А так как брони в бортах нет, то о танковании ромбом, чтоб увеличить приведёнку в нлд тоже думать не стоит - как только подставляешь каток - снаряды сразу начинают туда залетать. Так что АП нлд - и танк будет отличный и комфортно играбельный даже с 10-ками, до АПА даже в топе выехать на адекватного игрока на танке даже 7 уровня = 100 пролучить урон. Можно конечно писать о том, что нлд надо прятать и всё такое, но мы же на тяже, который должен двигаться давить направление, порой единственный топовый тяж в команде и прятать нлд в большинстве случаев просто нет возможности. Так что будут слухи о увеличении брони в нлд - берите - танк будет хорош, а пока играть на нём довольно сложно, хотя проскакивают и неплохие бои - но это просто большинство не знает, куда пробивать и стреляют в влд или выцеливают люк, хотя всё намного проще))
  14. Броню почуствовать так и не смог - сыграл около 8 боёв - из них 2 с 9-ками, остальные 6 с десятками. Боя в топе так и не дождался - такое чувство, что балансный вес ему прибавили. По поводу орудия - жду сведения, стреляю - промахиваюсь, стреляю без сведения - точно в цель)). 150хп пару раз спасло, но бои, в которых пол-команды десяток, а такие бои после апа практически постоянно - просто убивают. Хотя, может мне просто невезло. До апа около 40% боёв в топе игралось и 30%/30% с 9-ками и десятками.
  15. Вообще то мы говорим о прем. танке, а в игре уже масса премов с льготным уровнем боёв. Повторюсь, но люди тратят реальные деньги, и было бы логично предоставить им комфортные условия игры на купленной за эти деньги технике. Есть конечно противники доната, они вероятно не понимают, что если часть игроков не будет вкладывать деньги в игру, то возможны 2 варианта- игра на платной основе или закрытие проекта. Так что если человек внёс в данный игровой проект деньги- почему бы ему не получать от своего вложения удовольствие, а не попадать через раз к 10- кам и просто не иметь возможности сыграть в таких боях хоть сколько либо значимую роль. Для линейных танков я согласен с логикой +2 баланса - пусть будет стимул прокачаться, но в +2 балансе для премиумной технике я смысла не вижу.
×
×
  • Создать...