Перейти к содержимому

ALEXIUS_555

Игроки
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1302
  • Клан

    [ANIOR] ANIOR

Все публикации пользователя ALEXIUS_555

  1. Новый вид форума — новый вид самой статьи. Что-то переписал, где-то дополнил. Ну в общем гурман оценит
  2. Пропали большинство плюсов со всех тем
  3. Конечно разница есть, на непосредственно форуме это прямой показатель согласия читателя с содержимым. Прикинь огромную статью каждый день редактируешь и видишь какой никакой фидбэк, а лайки взяли тупа списали. Иронично то что с хейтеров темы их почти не списали и у них теперь их больше
  4. Конечно. С сообщества коллекционеров тоже наверное, тысячи накрученных убрали))
  5. На моём посте было 57 лайков, после обновления форума стало 7. Какого?
  6. Историческая бесполезность огнемётов не аргумент — мт58, жендармы, вафли тоже далеки от реальности, и ничего. Это игра, а не симулятор. Концепция огнемёта которую предлагаю я вполне жизнеспособна — награждает умение сближаться, держать позицию, выцеливать уязвимости. Проблема не в концепции, а в том что после нерфа цифры сломаны настолько, что даже правильная реализация концепции не даёт результата. ДПМ 1800 в идеальных условиях, планка трёх отметок на уровне восьмерок это не концепция не поддаётся балансу а конкретные сломанные цифры которые поддаются правке. Баланс через подбой работал до нерфа — А значит инструменты для сдерживания были, просто ими не воспользовались, а вместо этого убили механику.
  7. Закидываю последнее обновление: Планка трёх отметок поднялась до 2750. Хотя на скриншоте отчётливо видно, что огнемёт отстаёт даже от бабахи и абсолютно всех машин 10 уровня по планке на 3 отметки (САУ не в счёт). Разница с бабахой в 600 урона. с БАБАХОЙ, карл. Словами не передать насколько огнемёт бессилен в сегодняшнем рандоме, в этот список нижайших не попал даже GPT-75, и это много о чём говорит
  8. Он и так уязвим для бб одноклассников. Вчера катал, т54 без голды шил каждым снарядом. Непонятно куда.
  9. Данные идеи слышны с каждого утюга, а по факту оба варианта фактически означают одно — уничтожение механики огнемёта. Первый превращает его в обычный СТ с необычным орудием, который просто не сможет реализовать свою струю в столь подвижные машины. Второй просто убирает механику совсем. Зачем тогда вообще была эта ветка? Проблема не в концепции — проблема в том, что цифры после нерфа сломаны. Концепция рабочая, просто её убили балансом. Лечить нужно цифры, а не ампутировать механику.
  10. Конечно нет, у 100% хейтеров огнемётов отсутствует даже базовый уровень логики и причинно следственных связей, о чем уж там говорить. Они жарят в силуэт на две тыщи урона и не надо ничего делать, но сами не играли)) Много кто уже с гордостью объявлял тут свою неприязнь, однако кроме потери статуса адекватного человека ничего не добились.
  11. Справедливо, ничё не скажешь
  12. Обьявили что при перепрокачке всей ветки (с 6 по 10 лвл) будет начислен значительный бонус, но только 1 раз. Я и прокачивал по старой системе все 4 раза разные ветки. Думаю справедливо просить начисление бонусных очков
  13. Будут ли начислены бонусные очки тем кто уже прошёл уровни первой орбиты перепроходя разные ветки?
  14. Убрал. Ответ будет? Почему сообщения на первой странице не трогаете?
  15. То есть вся первая страница заполненная злорадствием это совсем не оффтоп и оказывается "обсуждение" предложения, а подкрепление человеком моего предложения фактами доказывая, что огнемёт в руках среднестатистического игрока почти бесполезен, является сообщением не по теме?
  16. Отзыв про Astron-FL (X уровень) Танк полностью неиграбелен после нерфа. За 8 секунд непрерывного огня в некартонный танк проходит максимум ~350 урона, а в реальных боевых условиях — значительно меньше. В идеальных условиях огнемёт убивает Кондора за 1:30, тогда как 113 справляется с той же задачей за 50 секунд. ДПМ в лучших реалистичных условиях — около 1800, как у премиумного танка VI уровня TOG II.Броня не спасает: ВЛД пробивается неголдовыми снарядами в клинче, командирка, НЛД и щёчки НЛД пробиваются голдой 8–9 уровня. Танк вынужден сближаться на 100 метров, но при этом не может ни нанести значимый урон, ни нормально танковать.Статистика говорит сама за себя: планка трёх отметок у Astron-FL (X уровень) находится на уровне 2500. У М6 (VI уровень, 2000). По эффективности танк делит место с VIII уровнями вроде Т-34 и Крайслера К. Подавляющая часть урона идёт от насветов, а не от орудия — это прямое доказательство неэффективности основного вооружения.Танк критически нуждается в апе. Прочитать больше информации можно здесь: ссылка
  17. Вы описываете проблему до нерфа — огонь без учёта приведёнки давал урон в любую броню. Именно это и пофиксили. Но пофиксили настолько жёстко, что теперь даже в выцеленную уязвимость проходит максимум 300-350 урона. Никто не просит ДПМ 2к без выцеливания — просят чтобы выцеливание вообще имело смысл. Сейчас его нет. Это чистая математика — 1:30 против Кондора в идеальных условиях против 50 секунд у 113. Проблема не в концепции огнемёта, а в том что текущие цифры не позволяют реализовать даже эту концепцию.
  18. А ведь все равно находятся те, кто с пеной изо рта кричат "Огнемёт надо нерфить сильнее, он токсичный!"
  19. Разница всё же есть: я привёл статистику, сравнения, конкретные цифры и предложения по ребалансу. Вы написали 'вывести из игры' и 'не вписывается в концепцию'. Форум читают разработчики — думаю, они сами оценят вес каждого аргумента.
  20. Разница в том, что моя просьба подкреплена сухими фактами и статистикой. Ваша — личной неприязнью к механике. Форум для этого и существует.
  21. А просить вывести танк не личный каприз?
  22. С вами нет смысла вести диалог, вы напрочь отказываетесь смотреть фактам в глаза и игнорируете проблемы в угоду личных капризов. До свидания.
  23. Добрый день, кажется, вы на эмоциях прочитали только заголовок. Прошу, прочитать предложение полностью, где я так-же учёл изменения для вписывания данной техники в конценцию игры.
  24. Согласен, печально. Хочется чтобы игра развивалась, а не деградировала. Поэтому и пишу сюда — авось услышат
×
×
  • Создать...