Перейти к содержимому

___MrSmith___

Игроки
  • Публикации

    951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33858

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Увлечения
    Музыка, аниме

Портал игры

Достижения пользователя ___MrSmith___

Старшина

Старшина (7/14)

372

Оценка

  1. Вот вы зря на парня накинулись, а ведь он прав. Шкода неспособна бороться с пятерками, а ведь мы все знаем что любой танк обязан уничтожать танк на 2 уровня выше. Меня лично откровенно бесит, когда этот переапаный совковый КоВэ не пробивается моими подкалиберными боеприпасами, когда я пользуясь своим единственным приимуществом в скорости кручу и кидаю ему на автоприцеле. Вообще мне не нравится отношение к премиумной технике в этой игре - ее либо нерфят, либо совершенно не спешат с её апом и это не смотря на то, что Т-15 в нынешних реалиях рандома совершенно неактуален, потому как роль светляка бессмыслена из-за низкого влияния на КПД а дажки с этого недотанка как с козла молока. Этот танк спасло бы пробитие подкалиберами в районе ста - ста двадцати миллиметров, чтобы можно было уверенно поражать слепых КоВэ из куста, пользуясь своим обзором и незаметностью, но ЦА игры, состоящее из нытиков и школоты начнет ныть мол имба и нужно нерфить, так что имеем что имеем - танк ниачем.
  2. Как СТ он еще хуже. Орудие плохое. Лучше уж светить. Вообще на этом танке главное не отхватить болванку в начале боя - пусть активно светят и саппортят СТшкам другие. Хотя если это какая-нить малиновка, прохоровка или перевал, то пассивным светом можно неслабо поднять серебра, но это редкость и как правило за счастье. Так вот, если удалось пережить первые минут пять боя и союзники еще не получили по щщам, то тут начинается самое главное и интересное - импровизация. Это значит смотреть на карту и активно думать где же может пригодится наш не самый хороший обзор или унылая пушка. Смотрим, думаем, гадим исподтишка в тапки - в общем стараемся быть неудобными для противника, настолько неудобными, чтобы он нервничал и отвлекался на нас, давая возможность союзным НОРМАЛЬНЫМ танкам сделать свое дело. Вот коротко о геймплее на туре 62
  3. Тут всё зависит от стиля игры и личных предпочтений. Сомуа прекрасный танк и среди третьих уровней, попав в топ он аннигилирует всё живое. Часто спасает броня. С четверками за счет пушки и осторожной игры вполне годно бьется, но против пятых уровней он откровенно слабее, чем Шкода, поскольку задачи разведчика находясь внизу списка Сомуа выполняет откровенно плохо, а как боец уже не актуален. В общем по фану хороши оба, но если качаешь экипаж, то бери тот танк, где сидит больше белокурых арийцев - иначе потом задолбаешься необученных бойцов подтягивать.
  4. Приветы! Эмм, а новый ник не прижился? Во избежание оффтопа - Т-15 лудший танк войны.
  5. Слишком маленькая выборка боев для того, чтобы сделать выводы о танке, так что ничего тут удивительного нет. Вы об этом танке рассуждаете в этой теме больше, чем ездиете на нем в рандоме. Так дзен не постигнуть.
  6. Свет без более-менее внятной скорости можно назвать кустом. Но мы же играем на ЛТ, верно? ТТ в зад корму подкалибером может пробить иногда, да. Насчет столкновения с СТ и ТТ в лоб тут вопрос не про ТТХ шкоды а про навык игры на ней. Столкнулся с ними в лоб - однозначно где-то просчитался, поскольку такого случаться недолжно
  7. Выпуская видео об игре WoT в стандартном, заезженном формате ты не соберешь свою аудиторию, поскольку вододелов на ютюбе и так очень много. Придумаешь свою фишку - будут и зрители.
  8. Скучное видео. Не помню точно, не ты ли выкладывал видосы про агро игру на ПТ. Вот там было бодренько.
  9. Посмотрел - просто записи боев под музыку и ничего более. С тем же успехом можно отсортировать бои на вотреплейс как душе угодно и смотреть их под любимый плейлист. Тем не менее удачи и согласен с автором поста выше - аудиторию найдете.
  10. Рандом сам по себе - проклятое место, если хочешь в нем выжить - научись думать как дети гулящих женщин, пойми их логику и строй игру опираясь на поведение союзников.
  11. Внутриигровая связь убога, лучше пользоваться сторонним сервисом для голосового общения.
  12. Модификации - это как правило моды двух видов - чисто эстетические и несущие определенную информацию для модоюзера. Информация - это всегда преимущество, что вполне очевидно. В далеком 8.9 мне как-то стало интересно, что такое моды, установил полный фарш от Джофы. В подавляющем большинстве всё шлак, но умная миникарта реально тащила. Держать в уме расположение противника было частью геймплея, для успешной игры нужно было помнить кто где примерно светился. Теперь ничего не надо, все продумано. В нынешнем виде карта показывает даже направление ствола, теперь даже не нужно видеть танк противника за углом или холмиком.
  13. Конечно, проше облить помоями ТСа, чем признать, что моды сливают нашу всеми любимую игру в еще более унылое казуальное дно. Большинство модификаций клиента на данный момент сильно упрощают геймплей, теперь некоторые игровые аспекты, которые нужно было держать в уме упрощаются модами. Прикольно, че...
  14. Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. При равном количестве нанесённого урона награждается игрок, получивший наибольшее количество очков опыта за бой. Достижение выдаётся только в случайных боях. Возможно сумарное хп техники противника несколько больше хп твоей команды
  15. Ну это только варгеймингу известно. Выдавали за акции "искусство войны", когда идет соревнование на самый большой опыт за бой среди нововведеной ветки. А так к любому конкурсу могут прилепить как приз за какое-нить место Вспомнил - там в первом варианте танка, еще до нерфов, сзади башни палатка была прикреплена. Танк отличался от собратьев по ветке и смотрелся очень даже красиво.
×
×
  • Создать...