-
Публикации
951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33858
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
Музыка, аниме
Портал игры
- Профиль ___MrSmith___
Достижения пользователя ___MrSmith___
Старшина (7/14)
372
Оценка
-
Вот вы зря на парня накинулись, а ведь он прав. Шкода неспособна бороться с пятерками, а ведь мы все знаем что любой танк обязан уничтожать танк на 2 уровня выше. Меня лично откровенно бесит, когда этот переапаный совковый КоВэ не пробивается моими подкалиберными боеприпасами, когда я пользуясь своим единственным приимуществом в скорости кручу и кидаю ему на автоприцеле. Вообще мне не нравится отношение к премиумной технике в этой игре - ее либо нерфят, либо совершенно не спешат с её апом и это не смотря на то, что Т-15 в нынешних реалиях рандома совершенно неактуален, потому как роль светляка бессмыслена из-за низкого влияния на КПД а дажки с этого недотанка как с козла молока. Этот танк спасло бы пробитие подкалиберами в районе ста - ста двадцати миллиметров, чтобы можно было уверенно поражать слепых КоВэ из куста, пользуясь своим обзором и незаметностью, но ЦА игры, состоящее из нытиков и школоты начнет ныть мол имба и нужно нерфить, так что имеем что имеем - танк ниачем.
-
Как СТ он еще хуже. Орудие плохое. Лучше уж светить. Вообще на этом танке главное не отхватить болванку в начале боя - пусть активно светят и саппортят СТшкам другие. Хотя если это какая-нить малиновка, прохоровка или перевал, то пассивным светом можно неслабо поднять серебра, но это редкость и как правило за счастье. Так вот, если удалось пережить первые минут пять боя и союзники еще не получили по щщам, то тут начинается самое главное и интересное - импровизация. Это значит смотреть на карту и активно думать где же может пригодится наш не самый хороший обзор или унылая пушка. Смотрим, думаем, гадим исподтишка в тапки - в общем стараемся быть неудобными для противника, настолько неудобными, чтобы он нервничал и отвлекался на нас, давая возможность союзным НОРМАЛЬНЫМ танкам сделать свое дело. Вот коротко о геймплее на туре 62
-
Тут всё зависит от стиля игры и личных предпочтений. Сомуа прекрасный танк и среди третьих уровней, попав в топ он аннигилирует всё живое. Часто спасает броня. С четверками за счет пушки и осторожной игры вполне годно бьется, но против пятых уровней он откровенно слабее, чем Шкода, поскольку задачи разведчика находясь внизу списка Сомуа выполняет откровенно плохо, а как боец уже не актуален. В общем по фану хороши оба, но если качаешь экипаж, то бери тот танк, где сидит больше белокурых арийцев - иначе потом задолбаешься необученных бойцов подтягивать.
-
Приветы! Эмм, а новый ник не прижился? Во избежание оффтопа - Т-15 лудший танк войны.
-
Слишком маленькая выборка боев для того, чтобы сделать выводы о танке, так что ничего тут удивительного нет. Вы об этом танке рассуждаете в этой теме больше, чем ездиете на нем в рандоме. Так дзен не постигнуть.
-
Свет без более-менее внятной скорости можно назвать кустом. Но мы же играем на ЛТ, верно? ТТ в зад корму подкалибером может пробить иногда, да. Насчет столкновения с СТ и ТТ в лоб тут вопрос не про ТТХ шкоды а про навык игры на ней. Столкнулся с ними в лоб - однозначно где-то просчитался, поскольку такого случаться недолжно
-
Выпуская видео об игре WoT в стандартном, заезженном формате ты не соберешь свою аудиторию, поскольку вододелов на ютюбе и так очень много. Придумаешь свою фишку - будут и зрители.
- 16 ответов
-
- А-43
- средний танк
- (и ещё 6 )
-
Рандом сам по себе - проклятое место, если хочешь в нем выжить - научись думать как дети гулящих женщин, пойми их логику и строй игру опираясь на поведение союзников.
-
Внутриигровая связь убога, лучше пользоваться сторонним сервисом для голосового общения.
-
Модификации - это как правило моды двух видов - чисто эстетические и несущие определенную информацию для модоюзера. Информация - это всегда преимущество, что вполне очевидно. В далеком 8.9 мне как-то стало интересно, что такое моды, установил полный фарш от Джофы. В подавляющем большинстве всё шлак, но умная миникарта реально тащила. Держать в уме расположение противника было частью геймплея, для успешной игры нужно было помнить кто где примерно светился. Теперь ничего не надо, все продумано. В нынешнем виде карта показывает даже направление ствола, теперь даже не нужно видеть танк противника за углом или холмиком.
-
Конечно, проше облить помоями ТСа, чем признать, что моды сливают нашу всеми любимую игру в еще более унылое казуальное дно. Большинство модификаций клиента на данный момент сильно упрощают геймплей, теперь некоторые игровые аспекты, которые нужно было держать в уме упрощаются модами. Прикольно, че...
-
Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. При равном количестве нанесённого урона награждается игрок, получивший наибольшее количество очков опыта за бой. Достижение выдаётся только в случайных боях. Возможно сумарное хп техники противника несколько больше хп твоей команды
-
Ну это только варгеймингу известно. Выдавали за акции "искусство войны", когда идет соревнование на самый большой опыт за бой среди нововведеной ветки. А так к любому конкурсу могут прилепить как приз за какое-нить место Вспомнил - там в первом варианте танка, еще до нерфов, сзади башни палатка была прикреплена. Танк отличался от собратьев по ветке и смотрелся очень даже красиво.