Перейти к содержимому

Exellent_Strike

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56043

Портал игры

Достижения пользователя Exellent_Strike

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

82

Оценка

  1. И предложений - увеличить дальнобойность штурм арты, ибо на ряде карт на ней играть невозможно, и понизить бронепробитие БОПС и НУРС.
  2. Не поймал. Хотя открыл столько коробок, что выпали все обязательные танки. То есть, не меньше 500.
  3. Ответ нужен по существу, а не стандартный, один и для всех.
  4. Другие аргументы будут? Ну так, для приличия.
  5. В игре не во всех ситуациях стреляешь с полным. Но когда от противника снаряд отлетает трижды, а потом выезжающих на тебя то не пробиваешь, то промахиваешься, то гусеницы съедают урон... Нет, в бою бывает всякое. Но когда за бой 1-3 раза, это терпимо. Но когда подряд, раз за разом, и видимо, не у тебя одного, потому что команда сливается со страшной скоростью - поневоле появляются вопросы к механике.
  6. После трех рикошетов начался форменный треш. И судя по результату боя - это творилось у всей команды. Кто-нибудь за это ответит?
  7. Верно. А три рикошета подряд? А два непопадания, 4 непробития картона, два раза после этого урон уходит в гуслю. да чего там - вот реплей.
  8. У меня в каждом бою есть 9 и 10, набивающие 11-12 к урона. В итоге своего урона наколбасишь 28 к, а время заканчивается и у Ратте еще 10-20 к хп остается. Такое ощущение, что те, кто установил планку в 3 минуты - специально ужали ее до невозможности. Чтобы только взводы или случайность помогли.
  9. Тогда для большинства нужно вводить обычные режимы. А для любителей долго и с наслаждением страдать за ролик - отдельные ивенты. Уверен, большинство в них заглянет только для ознакомления.
  10. Основная претензия к режиму - недружелюбие к игрокам. И масса других косяков. 1. Уровни указаны неверно. Как минимум, нужно быть на 1-2 уровня выше максимально рекомендованного, чтобы пройти этот уровень без килограмма убитых нервов. То есть,сложность завышена. 2. На сложном уровне заходят в бой танки 1-2 уровня. Чего вообще не должно быть. А фильтра для отсева слабых уровней нет. Надеетесь на сознательность игроков? Серьезено? 3. Ратте - откровенно дисбалансный танк. Не надо говорить, что он таким и должен быть. Он должен проходиться без взводов, с заявленными 9 уровнями и с 4-5 раза, не позднее. 4. Потому что аномальный режим должен бросать вызов. Но должен быть проходимым. Где-то игра должна поддаваться. Где-то откровенно поддаваться. Если понимает, что игрок не тянет. Потому что она должна быть дружелюбной к аудитории, а не уничтожать ее нервные клетки. Играя против Ратте, с бомбардировками, ботами 10 уровня, 30000 хп и всего 2 уязвимыми точками, прикрытыми тонной брони и ультимативным орудием - ты чувствуешь, что игра тебя ненавидит. Нормально? Игроки должны ее любить, тратить драгоценное время, донатить - и чувствовать, что в ответ игра их ненавидит. А на минуточку - игрокам это надо? Большинство из них не мазохисты. А новые режимы должны увлекать, развлекать, бодрить - но не вызывать желание удалить ее с концами. Иначе зачем мы в нее играем? Добрее к игрокам быть надо, господа разработчики. И давть им приятные эмоции, а не ненависть к вашей игре. Это, как вы понимаете,чревато уходом в другие игры. 5. А вот озвучка приятная. Правда, роковые мотивы бесят, но их можно отключить. И кстати, механика с возрождением, которое становится все дольше - еще один гвоздь в гроб режима. Те, кто это делали, учли, что к моменту атаки на Ратте у игроков уже будет по 3-4 возрождения, из-за необходимости отбивать бесконечные волны 10, атакующих базу? И в итоге - возрождение, за 3 минуты битвы, идет СЛИШКОМ долго. Это точно учли, оставляя 3 минуты? Что-то сомневаюсь.
  11. Именно. Здесь нужно понять, на что ориентироваться. На интересы 3,5 человек или интересы сотен тысяч, играющих в эту игру. Если это игра для единиц - она ни разу не массовая. Если массовая - то первичны интересы рядового игрока.
  12. В новой компании ЛБЗ имеется ключевой, критичный донельзя недостаток. Неплохие танки и более того - такие имбы, как танк из темы - имеют шанс получить считанные единицы. Скилл которых нереально высок. В итоге сильный игрок, который и так нагибает рандом, получает палку-нагибалку и начинает еще сильнее его нагибать. От чего рандом начинает выть, хейтить игру и ее бросать. В то же время, если дать эти танки игрокам с менее высоким скиллом - их шанс на победу немного возрастет, приблизившись к шансам фуллголдовых нагибаторов. Что сделает игру интереснее и сбалансированнее. Но для этого - нужно ввести механизм "танк за упорство". Что благополучно поняли в ВГ. И хорошо бы, поняли в Лесте. Иначе условия ЛБЗ, невыполнимые для 99% игроков, отсеют и в какой-то степени унизят этих игроков. А это подавляющая часть дохода компании. И где логика?
  13. А назвать персонажей сказки, вроде Кощея или Яги древними славянскими богами, живущими среди людей, под человеческими именами - и история приобретет совсем другую глубину. И новый план действия.
  14. Отличные изменения, которых долго ждали игроки. Теперь более играбельными стали 8 и 9 уровни. Единственное, неплохо бы понерфить точность у самых точных машин. Если обнова останется на постоянку. Ну и периодически +\- 2 уровня, с оглушением - довольно терпимо. К этому все привыкли. А вот уменьшение количества арты и лт, в команде, с уменьшением ВБРа по точности и пробитию - это просто отлично. Большой респект за то, что наконец-то прислушались к игрокам.
  15. Новые карты должны выходить раз в полгода. Или хотя бы версии старых, со снегом или дождем. Или летние версии зимних.
×
×
  • Создать...