-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
105
Все публикации пользователя StAlnOy_OxotHiK
-
Вы всегда можете лично написать гайд. Правда, до такой самоотверженности мало кто доходил, оставались "диванными экспертами"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
- 92 ответа
-
- 2
-
-
- Рино
- Риночеронте
- (и ещё 5 )
-
Такое странное орудие... И без особой механики орудия?)
-
О, вот в этот режим я тоже поиграю. Похож на кооперативные бои из Мира кораблей.
-
Какая связь между онлайном и оценкой режима? Если режим плохой, то в него может хоть 1 миллион играть, он от этого остаётся прежним. А если он сложнее остальных и нормально играть в него мало кто может, это не значит, что режим плохой. Это причина небольшой аудитории, сам то режим хороший)) Сколько киберспортсменов (блогеров) в него играет, это же рекорд.
-
Получается, обновление 1.29 выйдет 11 сентября?
-
От него же) Сделал скриншот, возможно так будет удобней. Почему нельзя было удобно расписать эти изменения на официальном сайте игры? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-253236862-0-35555000-1724930390_thumb.jpg
- 51 ответ
-
- 3
-
-
I_DZ просил передать) Отправишь в профильную тему ОТ. *Было/Стало* Валькирия. В стоке: Урон от снаряда 300/295 4 уровень: Пушка на перезарядку: Урон от ББ 330/315, урон от голды 265/250 Пушка на альфу: Урон от ББ 460/440, урон от голды 370/350 5 уровень: Корпус на броню: ХП 500/300 Корпус на запас прочности: ХП 1000/800 6 уровень: Башня на броню: ХП 600/500 Башня на скорость поворота: ХП 900/800 7 уровень: Бибаран: урон от снаряда 365/355 Скорость перезарядки: 490/480 На альфу: 720/690 Урон у голды уменьшен на столько же, ск олько у базового снаряда. Остальные изменения ттх он напишет в скором времени, а я передам)
- 51 ответ
-
- 1
-
-
А что за балансные изменения характеристик харбингера, бай ланга, Варяга и валькирии? Можно подробнее?
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ну иначе зачем? Разработчикам виднее)
-
Многие просили, потому что им надоели подачки по 7 дней раз в год) А тут когда угодно, когда надоело играть с союзниками. В одиночку поиграть, очень интересно, адреналинчик прёт. Всегда удивлялся гриндерам, ибо какая криндилка, когда в любую секунду может появиться 2 охотника и разобрать тебя) Ну и, никто не заставляет) И забирать то, что кому то нравиться, как то не умно Я и говорю, давайте введём все 'фановые' режимы навсегда, вдруг онлайн поднимется? Ведь одно и тоже имеет свойство надоедать. А так надоело в охотника играть, зашёл в футбол или что там ещё было, я не в курсе)
-
Что плохого, что какой то режим, отличающийся от случайного боя, идёт на постоянной основе? Давайте все режимы на постоянку) Чтобы каждый выбирал, во что он хочет играть
-
Что сложного заменить цифры на другие кнопки? У многих восстановление стоит на пробеле, ремонт как в случайно бою на 4, остальное по желанию.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Читайте механику игры! Можно зайти в ЦПП, там достаточно подробно описаны все нюансы.
-
Что такое ВН8 и зачем он?
-
Максимально бесячая пт-сау. При полном сведении снаряды летят как можно ближе к краешку круга)) Думал хороший выбор, а оказалось наоборот.
-
Хорошо от артилерии прилетело.)
-
Здравствуйте. Пара предложений по режиму стальной охотник. Во-первых, предлагаю ввести отсчет времени жизни желтой зоны. То есть через сколько секунд она станет красной. Согласитесь, было бы очень удобно знать, когда в ее глубь за грузом можно заехать, а когда в нее лучше не лезть. Для тяжелых танков так совсем актуальненько. Во-вторых, предлагаю поменять наносимый урон от зоны для разных классов техники. Легким танкам должно наноситься больше урона, потому что из за своей огромной скорости они могут быстро выезжать из закрытой зоны. Сейчас они пользуются маленьким уроном от зоны, из-за чего просто живут в ней, а потом забирают шотный танк после дуэли, то есть играют в "крысу". Тяжелым танкам урон от зонынадо снизить до уровня урона от зоны средним танкам. Они и так много страдают в этом режиме, а из-за своей низкой скорости часто не успевают уехать из закрытой зоны. В-третьих, предлагаю ввести защиту от таких игроков, которые видя дуэль, приезжают к ней, чтобы забрать обоих дуэлянтов. Это нечестно и не интересно, такие "крысы" портят все впечатление от игры. Когда противники обмениваются выстрелами с уроном, на них накладывается щит, который защищает их от урона других игроков, но не защищает от урона друг друга. Щит длится 6 секунд и обновляется, если дуэлянт наносит урон другому дуэлянту. Этот щит даст возможность успеть забрать трофей с уничтоженного противника и восстановить очки прочности, благодаря чему у него будут большие шансы против "крысы". Это отвадит третьих игроков соваться в дуэли ради своей выгоды.
- 5 ответов
-
- 5
-
-
- стальной охотник
- оповещения
- (и ещё 4 )
-
-
Больше 210мм