-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39840
Все публикации пользователя NewLite
-
Дабы не плодить еще одну тему, спрошу тут. После обновы у некоторых танков есть иконка ускоренного обучения. Плюс осталась метка у того члена экипажа, которому капает до опыт. Я так понял эта иконка появилась у той техники, у которой стояла галочка до обновы. Собственно вопрос, почему тогда у ВСЕЙ элитной техники в ангаре нет этой иконки и нет метки того члена экипажа, которому капает опыт? Разрабы как бы очевидные вещи до ума не доводят, отсюда вопросы
-
Вот я смотрю что за 1 жетон БП можно получить либо 2 резерва +50% к кредам на 1 час, либо 100 бон и не понимаю, почему такая странная низкая стоимость жетона? Чем руководствовались разрабы, когда так коррелировали ценность жетона? Банально возьмем в пример стоимость танков за боны. 8ки стоят от 8 до 10к бон, в среднем 9к бон. 10ки стоят от 12к до 15к бон, в среднем 13.5к. итого средняя цена танка 9 уровня в бонах должна составлять 11250 бон. То есть по идее цена жетона в бонах должна быть 1250 бон (12 и 18 жетонные танки не рассматриваю). Округлим в меньшую сторону до 1000. Эта цена выглядит гораздо логичнее же. По поводу резервов. за 1 ветку донатного БП можно получить 12 резервов на креды. При этом бездонатные могут получить 3 жетона за ветку. Почему бы не сделать за 1 жетон 4 резерва на +50% к кредам на час? А лучше 5 резервов. Почему ВГ в этом плане так зажали экономикой?
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Эта идея родилась из обсуждения Экипажа 2.0 У меня сейчас в ангаре сидит 18 новобранцев, которых просто некуда сажать (2 командира Чак и Амвей, 4 девчонки за Нг 2021, 3 челика за хеллоуин и 9 танкисток за лбз). Поэтому есть такое предложение по уникальным членам экипажа. Конвертировать их в облики+персональный учебник на то количество опыта, сколько у него перков (без учета нулевого перка. для командиров с озвучкой получится облик с озвучкой. для танкисток оставить нулевой перк, а для второго перка дать возможность конвертации в персональный учебник)). Если посчитаете что это жирно для игрока или, например, по дурости игрок сольет весь опыт куда-нибудь, а потом будет жалеть об этом, то можно хотя бы просто сделать облик+ новобранец со сток обликом и опытом/нулевыми перками. Тогда в казарме так и останутся новобранцы, но зато хоть можно будет заюзать облики тех же командиров за ивенты/бб/твич праймы. Так вашим контентом будут пользоваться чаще.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (24 мар 2021 - 22:00) писал: А вы хоть одно тело туда добавили? хмм. сейчас добавил рандомного чела и список чс появился. но почему то он оказался пустим по сути, хотя там челов 10 было.
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_P_Maddoc (24 мар 2021 - 21:03) писал: Да, всё так просто. Если не ставить моды: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-2795065-0-85233600-1616608998_thumb.jpg Попробуйте запустить клиента в безопасном режиме. Для начала. Ну и модпак надо своевременно обновлять, но об этом вопрос уже не сюда. --------- Кстати, а в настройках галочка "Показывать игроков не в сети" установлена? интересно, а каким образом моды могут влиять на список контактов? запуск без модов не изменил картину. галочка стоит
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_P_Maddoc (24 мар 2021 - 18:44) писал: В списке контактов. Его можно прокручивать. если бы все было так просто, но нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-2457582-0-99877300-1616603661_thumb.png
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
привет народ. после вступления в клан не вижу списка "черный список". где его теперь искать? в настройках стоит галочка "показывать категорию прочее"
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
Поскольку модеры не дали добро на отдельную тему, напишу сюда. Я хочу видеть в игре полноценную тренировочную комнату, а не тренировочный бой. Вот я соло игрок и если мне вдруг захочется потестить стрельбу или какие-нибудь заезды или проезды (типа прокатки по воде на Заполярье), то что мне делать? Звать какого-нибудь рандома? На кой ему это надо тратить свое время на меня? Сейчас единственный способ - это использование виртуальных машин и второго акка. То есть костыльный костыль. В общем вот мое видение треньки, назовем её: Тренировочная комната 2.0 1. Дать возможность запускать тренировочную комнату в соло. 2. Добавить возможность поставить противником бота. Управление ботом реализовать следующим образом: сделать возможным переключение на бота (как в режиме стратега, который недавно выкатывали). Также чтобы можно было задать ему траекторию движения, например, по точкам (в том числе и в режиме «патрулирования». Никакую интеллектуальность по части езды боту прикручивать не надо (типа того, чтобы он сам объезжал горы или воду. Пусть траекторию полностью продумывает игрок) 3. Добавить возможность выбора для тренировочной комнаты абсолютно любой техники в игре (вместе с экипажем/оборудованием/снаряжением, все как в функционале «добавить к сравнению» ). Дать такую возможность как для игрока, так и для бота. 4. Сделать тренировочную комнату полностью бесплатной. Ну комон, ВГ, 2021 год, а в треньке до сих пор надо платить за снаряды (может еще и за снарягу, я это не проверял). Это не серьезно. Ну еще пара моментов по мелочи. Дать возможность, чтобы из окна просмотра оборудки для текущего танка можно было снять оборудку с любого другого танка, где она установлена. Например, зашел в список оборудки для установки, жмешь правой кнопкой мышки на иконку оборудки и выбираешь из списка, с какого танка её демонтировать. Тоже самое надо сделать и со стилями. Пусть они все отображаются в списке доступных стилей (в том числе и те что нанесены). И при необходимости также через правую кнопку мышки автоматически снимать его с танка.
-
А еще лучше сделать так, чтобы из окна просмотра оборудки для текущего танка можно было снять оборудку с любого другого танка, где она установлена. Например, зашел в список оборудки для установки, жмешь правой кнопкой мышки на иконку оборудки и выбираешь из списка, с какого танка её демонтировать. Тоже самое надо сделать и со стилями. Пусть они все отображаются в списке доступных стилей (в том числе и что нанесены). И при необходимости также через правую кнопку мышки автоматически снимать его с танка.
-
Как по мне, Рация как модуль и как концепция – самая слабая в плане реализации вещь в игре. Уже столько лет Рация практически бесполезна. Радист тоже был бы также бесполезен, если бы не перк на обзор. Хотя где тут логика в связке «радист-обзор», мне не понятно. Вот мои предложения по улучшению функционала игры по части такого модуля как Рация: 1. Рация должна передавать данные о ХП союзника и противника вне круга отрисовки. К этому можно добавить в игру функционал мода отображения ХП каждого союзника и противника в ушах команд (в виде цифр или полосок хп или кругов на миникарте). Сделать его настраиваемым (например, чтобы можно было отключить/включить хп союзников или выбрать для отображения цфиры или полоску хп и т.д.). Либо не заморачиваться с модом, а сделать только передачу данных о ХП (ну типа как API). А тем, кому надо, сами установят необходимый мод. Уже сейчас введен мод для общего ХП команд. И логично чтобы этот мод работал в режиме реального времени независимо от круга отрисовки. В качестве дополнения. Вот есть арта. Она через свой прицел «Бога» может видеть ХП союзника и противника за пределами круга отрисовки. Делает это она только благодаря тому, что ей «светят». Так почему на арту дальний свет распространяется (пусть и в пределах только артприцела), а на остальных нет? Еще можно провести следующую аналогию. Все радисты и рация работают как локальная сетка. Наличие танка в этой сетке (то бишь узла) обеспечивается радистом и рацией (дальностью рации). И логично же, что когда хоть один узел видит в своем кругу обзора технику союзника и противника, то это вся эта инфа (и местоположение и ХП) должны передаваться всем участникам сети. 2. Сейчас координаты движущегося танка (как союзного, так и противника) вне круга отрисовки передаются с задержкой. Так быть не должно. Хотя, подозреваю что это прикол движка игры или таким образом не нагружают сервер доп расчетами и переделать его скорее всего будет также сложно или затратно, как скользкие камни и скачущий прицел. Но если это не так и переработка передачи координат вне круга отрисовки будет не сложной, то это нужно сделать в игре. 3. Переработка концепции модуля Рации. У каждого танка должно быть на выбор 2 модуля Рации. Стоковая рация должна иметь характеристики, которые сейчас имеет исследуемая рация (с максимально возможными характеристиками). Новая исследуемая рация должна давать всё то, что написано в пунктах 1 и 2. Пусть даже такой модуль будет для каждого танка уникальным (то есть такую рацию надо будет исследовать на каждый танк). Те, кому эта «дальняя» передача ХП не нужна, не будут тратить лишний опыт и катать с обычной рацией как сейчас. Вообще, то что сейчас есть в игре исследуемая рация, которая лишь только увеличивает дальность – это ни о чём. Небольшое дополнение. Я против того чтобы весь вышеописанный функционал добавлять радисту в качестве перков, вместо того чтобы дать это Рации. Во-первых, это глупо, что радисту надо изучать какой-то навык, чтобы научиться передавать, по сути, одни и те же данные (до круга отрисовки он это умеет, а после не умеет?). Во-вторых, в Экипаже 2.0 все равно не будет радиста.
-
Дабы не переписывать еще раз свой пост из профильной темы, скину сюда ссылку на него. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2127718-%c2%ab%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%be%d1%87%d0%bd%d0%b8%d1%86%d0%b0-2021%c2%bb-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d1%83%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d0%ba%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b6-20/page__st__15080__pid__54615958#entry54615958
-
У меня такое предложение. Добавить каждой арте еще один тип фугаса. Без стана. В остальном все тоже самое что и фугаса со станом (урон/критуемость). При этом стоимость фугаса без стана сделать в 2 раза меньше (ну эт навскидку), чем фугаса со станом. Также добавить фугасу без стана какой-нибудь коэффициент опыта, чтобы частично компенсировать отсутствие опыта за урон по стану. Тут все просто и очевидно. Убрать арту из игры невозможно, занерфить в хлам тоже, как и сильно апнуть (про ап арты вообще нельзя заикаться ). Поэтому предлагаю просто взять и экономически простимулировать артоводов играть на снарядах без стана. Арты как было по 3 штуки в каждом бою на 10ках (и почти в каждом бою на 6ках (хотя на тех же 6ках хорошо было бы понерфить арту немного по наносимому урону)), так и будет, зато ее токсичность уменьшится, особенно на 10ках. Дело в том, что соло артаводу стан нафиг не сдался. Никто не стреляет специально по противнику под станом. Плюс стан может быть скинут аптекой (так что тут работа стана как фичи арты для команды союзников под большим вопросом. те моменты, когда противник был застанен и это реально сыграло пользу (даже без урона по нему), думаю что их оооочень мало в глобальном масштабе). А вот не артаводам стан приносит очень много негатива, несоизмеримо больше, чем стан приносит пользы самому артаводу. При этом взводные артаводы так и будут стрелять становыми фугами, чтобы взводные наносили по таким противникам дамаг. Также у артаводов полностью сохраняется возможность выполнять свои лбз без перекраивания этих самых лбз. Ну и в качестве дополнения: 1. Убрать критуемость экипажа от становых фугасов. 2. Добавить возможность игрокам ставить на миникарте уникальный (постоянный) маркер (типо того как сейчас есть маркер по F2), которым можно обозначить предполагаемое место нахождения арты (в идеале чтобы таких маркеров можно было поставить 3 штуки с выпадающим списком арты противника) 3. Разрабы говорили об арталампе и каком то осадном режиме для стрельбы. И то и другое - бред, как и более видимые трасеры. Нужно просто добавить какое-нибудь уведомление, когда арта наносит урон по союзнику (как сейчас есть в модпаках). Если сделать его как уведомление в чате, то особым цветом, либо сделать его в каком-нибудь другом месте (ручная настройка местоположения и цвета)
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (25 дек 2020 - 17:04) писал: Легко объяснимо - кривомод Гадать по скриншоту данного кривомода не имеет смысла хотя бы ссылку на реплей тащите (вдруг кто посмотрит) с указанием времени события мод не кривой. в игре было 2 рикошета об башню 50б. и отрекошетить могло только об крышку башни под диким углом, в другом бы случае я бы его в башню пробил http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20201225_1153_sweden-S17_EMIL_1952_E2_36_fishing_bay.wotreplay 1,04МБ смотреть с 9.45 на таймер (хотя сомневаюсь что кто-то ради этого будет грузить реплей, поэтому и записал видос https://drive.google.com/file/d/1B2xqHErStEM79CtN0mbn_TglX7u-dXMA/view?usp=sharing ) добавлю видео в замедленном виде и с нужного ракурса https://drive.google.com/file/d/1CCY8EU4IAnFAxCZ2vKhk4LgjTBBAqXGI/view?usp=sharing
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
Кто нибудь может мне объяснить как эмиль2 может выстрелить в макушку башни 50б сверху вниз, когда оба танка находятся в одной плоскости? Ведь у эмиля пушка находится ниже макушки башни 50б. Но у меня полуилось 2 рикошета и мод просмотра попаданий показывает что снаряд прилетел выше башни 50б. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-2457582-0-02454400-1608895289_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-2457582-0-66780300-1608895339_thumb.png Видео выстрелов https://drive.google.com/file/d/1B2xqHErStEM79CtN0mbn_TglX7u-dXMA/view?usp=sharing Видео в замедленном режиме https://drive.google.com/file/d/1CCY8EU4IAnFAxCZ2vKhk4LgjTBBAqXGI/view?usp=sharing
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
Решил тут несколько переписать свое предложение с дополнениями На мой взгляд лучше не вводить одного командира вместо членов экипажа. Причина проста - для большинства такое резкое изменение будет слишком сложным, будет очень много однообразных и тупых вопросов (вряд ли кто-то будет вчитываться в аннотации и инструкции к обновлению). Поэтому концепция унифицированного экипажа (командир-наводчик-мехвод-заряжающий) видится гораздо лучше (или командир-наводчик-мехвод-радист-заряжающий). Надо просто ввести как новые перки, так и переработать старые по типу оборудования 2.0. Мои предложения: 1. Унифицировать экипаж для всех танков. Танки уже давно не историческая игра (и никогда ею не была), так что по части экипажа можно было бы давно все унифицировать. Например экипаж для абсолютно любого танка составлял бы: командир-наводчик-мехвод-заряжающий. В аннотации к танку (инфо о танке) писать что "количество членов экипажа условно, исторически в данном танке предполагался данный расчет: и идет перечисление исторического экипажа" Данный момент упростил бы пересадку экипажей между машинами разных классов (тем более актуально для на "трофейных" для нации танков (т55а, как пример)) 2. Лампочка должна быть по умолчанию у командира, когда он свою специальность изучил на 100%. Убрать инструкцию на лампочку. Перк лампочку оставить только для лт (2 сек после засвета) 3. Ввести буст некоторых перков в зависимости от класса техники. Например, ЛТ. Помимо лампочки в 2 сек у лт, перк "радиоперехват" на лт должен давать +5% к обзору, на остальных классах стандартные +3%, так же перк радиоперехват должен увеличивать дистанцию засвета лт противником (кароч улучшать маскировку). Перк маскировка на лт должна давать чуть больше, нежели на других классах техники. Орлиный глаз на лт должен давать +3 или +4% к обзору. СТ. Перки "плавный поворот башни" и "плавный ход" должны давать больший буст по сравнению с другими классами. Также ввести какой-нибудь перк мехводу на улучшение динамики танка, а наводчику на скорость поворота башни (и то и другое не должно ухудшать стабилизацию). Возможно добавить перку "маскировка" на ст больший буст (но не больше чем буст на лт). ТТ. Тяжам нужна выживаемость. Поэтому прокаченный ремонт должен давать +10% к скорости ремонта модулей и +15% к скорости ремонта гусли. Добавить перк (либо для командира, либо для всех членов экипажа), например, "Боевой дух!". Данный перк будет снижать вероятность и саму критуемость экипажа и модулей и снижать время стана от арты. Также этот перк должен давать +5% к скорости ремонта гусли. Данный перк должен начинать действовать с момента изучения. Если он должен быть у каждого члена экипажа (по типу боевого братства), то уровень навыка должен оцениваться по тому члену экиажа, у которого он наименее изучен. ПТ. Перк "маскировка" должен давать больший буст (как у ст, например). Добавить наводчику перк на уменьшение конечного круга сведения + буст этого перка при установке "улучшенного прицела". Арта (куда же без неё). Тут предложение такое же как и для ПТ, то есть перк наводчику на уменьшение конечного круга сведения. Или перк на уменьшение времени сведения 4. Ввести новые штрафы и стоимость обучения при пересадке экипажа. Например, если экипаж пересаживается в рамках одного класса, то стоимость переобучения должна быть 15к серебра\150 золота за каждого, штраф за серебро и бесплатно оставить тот же. Если пересадка в рамках другого класса, то стоимость переобучения 30к серебра\300 голды за каждого. Штраф за серебро 70% специальности, за бесплатно +10% к текущему (хз скок сейчас). Также при пересадке с другого класса автоматом сбрасывать перки. 5. При введении экипажа 2.0 сбросить перки без штрафа всем членам экипажа бесплатно. 6. Дать возможность игроку самому переводить опыт ненужных членов экипажа в персональные учебники по 20к\50к\100к\150к\200к текущей нации. Не быть жадными и округлять в пользу игрока (хотя тут возможен какой нибудь абьюз, так что тут надо все тщательно потестить). Опыт тех членов экипажа, что остались не у дел (вторые заряжающие, радисты), переводить в персональные пособия автоматически, если сам игрок этого не сделал за месяц после выхода обновы (номинал пособия рассчитать автоматически по формуле опыт/2 опыт/3 опыт/4 и т.д. в зависимости от количества опыта (чем больше опыта, тем больше номинал пособия)).
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Предложенная разработчиками концепция не нравится. В очередной раз они доказывают то, что сами не играют в свою игру. Ведь все можно сделать проще и без такой мути, как они предлагают. 1. Унифицировать экипаж для всех танков. Танки уже давно не историческая игра (и никогда ею не была), так что по части экипажа можно было бы давно все унифицировать. Например экипаж для абсолютно любого танка составлял бы: командир-наводчик-мехвод-заряжающий. В аннотации к танку (инфо о танке) писать что "количество членов экипажа условно, исторически в данном танке предполагался данный расчет: и идет перечисление исторического экипажа" Данный момент упростил бы пересадку экипажей между машинами разных классов (тем более актуально для на "трофейных" для нации танков (т55а, как пример)) 2. Лампочка должна быть по умолчанию у командира, когда он свою специальность изучил на 100%. Убрать инструкцию на лампочку. Перк лампочку оставить только для лт (2 сек после засвета) 3. Ввести новые штрафы и стоимость обучения при пересадке экипажа. Например, если экипаж пересаживается в рамках одного класса, то стоимость переобучения должна быть 15к серебра\150 золота за каждого, штраф за серебро и бесплатно оставить тот же. Если пересадка в рамках другого класса, то стоимость переобучения 30к серебра\300 голды за каждого. Штраф за серебро 70% специальности, за бесплатно +10% к текущему (хз скок сейчас). Также при пересадке с другого класса автоматом сбрасывать перки. 4. При введении экипажа 2.0 сбросить перки всем членам экипажа бесплатно. 5. Дать возможность игроку самому переводить опыт ненужных членов экипажа в персональные учебники по 20к\50к\100к\150к\200к текущей нации. Не быть жадными и округлять в пользу игрока (хотя тут возможен какой нибудь абьюз, так что тут надо все тщательно потестить). Опыт тех членов экипажа, что остались не у дел (вторые заряжающие, радисты), переводить в персональные пособия автоматически (номинал пособия рассчитать автоматически по формуле опыт/2 опыт/3 опыт/4 и т.д. в зависимости от количества опыта (чем больше опыта, тем больше номинал пособия). Таким образом не придется изобретать велосипед. Про перки в принципе все норм сейчас. Было бы хорошо добавить ремонт в 100% специальность, как лампочку, но это уже жирно будет
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
мдаааааа, как же я сейчас проорал. Выкачал недавно топ пуху и началось. Ладно когда не попадаешь, к этому уже привык, но вот сейчас срекошетить об башню 50б, а следующим выстрелом не пробить башню леопарда 9ки - это просто неописуемое "удовольствие". Походу лучше уж 400альфа пушка. С ней картофельные фейлы проще переносить. А вообще пожалел что от нечего делать взялся качать Е4 и Е3. лучше уж качал стб и лео.
-
Всем привет. Хоть и очень запоздало, но захотел все-таки высказаться по поводу песочницы и некоторых тех изменений что были предложены в ее рамках. Важная оговорка. Сам я в песочнице не играл, обо всех предлагаемых изменениях либо слышал/видел, либо читал. Я не являюсь экспертом по танкам, так что это будут мысли обычного игрока, который играет в игру с 2012 года. Я знаю, что есть итоги песочницы, что некоторые предлагаемые изменения отменены, некоторые будут пересмотрены, но всё написанное всё равно будет относится именно ко всем предлагаемым изменения, которые были в песочнице. Начну, наверное, с того, что идея увеличения урона базового снаряда полная фигня. Вообще с чего бы вдруг повышать урон, подумал я. И пришел к такому выводу: увеличение урона ведет к увеличению численного разброса +-25%. Это в свою очередь будет чаще вызывать либо подгорание, либо позитив. А это эмоции, то есть то ради чего играем. Но поскольку танки — это игра не для игроков, а против них, то чаще будут подгорания от невылетевшей альфы. Так что ну его нафиг. История о том, что это было сделано чтобы скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами звучит забавно, но верится в это слабо (потому что с тем же успехом можно было бы понерфить урон голде и это не сулило бы никакими юридическими проволочками, так как вся голда за голду либо расстреляна, либо можно голду за голду этой самой голдой компенсировать, если она у кого в залежах лежит). Идея увеличения хп хороша. Вот это давно надо было уже сделать. Отнимать пробитие у фугасов и осколков – бред. Добавлять арте кумули и ББ тоже бред. От этого ушли когда то, к этому не стоит возвращаться. Добавление второго снаряда с уроном, но без оглушения – хорошая идея. Теперь же выскажусь подробнее о том, какими я вижу ребалансные правки. Тут стоит начать с того, что игра на 1-7 уровнях и на 8-10 и особенно 15х15 10ок отличаются. Так что я буду говорить именно за 8-10 уровни. Накинуть всей технике 500хп. Понерфить урон танкам с альфой от 650 с сохранением ДПМ. Альфу 650 понерфить до 600. 750 до 700. ЯгеЕ100 понерфить до 900. Бабахе ББ до 1000. Про бабху будет еще отдельно. Накинуть всем танкам дополнительно в БК 1-5 снарядов, в зависимости от альфы. Барабанам докинуть по барабану, в том числе и батчату (что уже давно пора, блин). Голда. Тут есть два варианта. а) Ограничить голду 25-33% БК. Да, по началу многие так и будут шмалять голдой в начале боя. Но потом, думается мне, ситуация поправится. По любому будет много боев, в которых будет не хватать голды, расстрелянной в начале боя и народ начнет бережнее ее расходовать. б) Никаких ограничений на БК, но ввести новую механику для голдовых снарядов в виде штрафов к перезарядке при частой стрельбе ими. Например, если заряжаешь первый голдовый снаряд (вообще или после обычного), то никаких штрафов к КД. Если заряжаешь второй голдовый снаряд подряд, то штраф к КД для него становится 15%, к третьему штраф становится 30%, к четвертому и последующим штраф 50% к КД. Тоже самое с барабанами. Первый барабан голды без штрафа, второй со штрафом 15% к КД, третий с 30%, четвертый и последующие 50%. С механизмами дозарядки сделать так - дать им зарядить без штрафа 3-4 снаряда своего первого барабана (в зависимости от танка), а затем для последующих применять тоже самое правило 15-30-50. Для двухстволок также. 2 снаряда без штрафа, далее со штрафами, в том числе и после дуплета. Обнуление счётчика штрафа будет происходить следующим образом. Если после второго голдового снаряда зарядить обычный (или фугас), то счетчик штрафа сбрасывается до 0, если после третьего подряд голдового снаряда зарядить обычный, то штраф с 30% для голды падает до 15%. Соответственно, после 4х подряд голдовых снарядов для обнуления счетчика штрафа надо выстрелить тремя обычными снарядами. Тоже самое с барабанами. Выстрелил 3 голдовых барабана подряд – выстрели двумя барабанами обычных снарядов для обнуления счетчика штрафа. Для обнуления у итальянцев сделать так - сброс полного барабана голды (на которую уже действует штраф) на барабан обычных снарядов сразу обнуляет штраф, но при этом первый же голдовый снаряд после обнуления будет заряжаться с 15% штрафом и т.д, если не были дозаряжены 3 или 4 обычных снаряда. Для навыка интуиция добавить фишку, что при ее срабатывании, при переключении с обычного снаряда (или фугаса) на голдовый, у которого есть штраф к кд, то интуиция будет сразу обнулять счетчик штрафа в независимости от процента штрафа. Также можно актуализировать боновый досылатель. С ним штраф к КД сделать 10-25-40% или 10-23-35% (барабаны в пролете, ну да). От этих двух предлагаемых изменения пострадают только статисты, в том числе и стримеры, которые играют на результат. Но пострадают они только в самом начале, во время «акклиматизации». Далее либо привыкнут и начнут играть чуть больше на тактику, либо забьют на игру, что маловероятно. Фугасы (кроме арты). а) Оставить им пробитие, в том числе и осколками. Также оставить механику работы фугаса в том же виде, в котором она сейчас на основе. б) Понерфить урон фугасам от 122мм и выше. Если фугас является доп снарядом, то его альфу приравнять к базовому снаряду. Если фугас является основным снарядом, то просто понерфить урон. Например, фугаске т49 сделать урон фугасу 700. КВ-2 урон фугасом также сделать 700. Урон голдовым фугасом бабахи сделать 1500. Фугасы до 122мм не трогать (которые являются доп снарядами). Фугаскам КВ-1, Шермана, Хетцера (остальных не помню или не знаю) немного понерфить урон фугаса. в) Применить к фугасам от 122мм и выше ту же механику штрафа к КД, но с бОльшими процентами. Например, второй подряд фугас заряжать со штрафом 30% к КД, третий с 60%, четвертый и последующий 100% штраф. Обнуление счётчика штрафа такое же как и у голды. Также полное обнуление счетчика через срабатывание интуиции (в том числе если идет переключения с голдового на фугасный). При боновом досыле штрафы 20-40-80%. Если фугас голдовый, то штрафы к КД применять голдовые, а не фугасные. Счетчики штрафа для голды и фугаса естественно должны работать независимо друг от друга. Если фугас является основным снарядом, то никаких штрафов (сделать фугаске КВ-2 основным снарядом именно фугас, чтоб не ныли) Фугаскам КВ-1, Шермана, Хетцера (остальных не помню или не знаю) не применять штраф к КД. Штрафы к КД применять только в Случайных боях (случайный, встречный, штурм, генеральное сражение). Не применять штрафы к КД во всяких ивентах, турнирах и отдельных режимах (ГК, Ранговые, ЛФ, Стальной охотник, Битва Блогеров и т.д.). Для тренировочной комнаты добавить галку со штрафом к КД или без. Баланс техники. Как я вижу идеальный баланс техники при игре 15х15 одного уровня (напоминаю, пишу про 8-10 уровни). На каждую команду максимум по одной арте, одному лт, 3 пт, 4 ст и 6 тт. Понятное дело, что это слишком сложно и не возможно, но делать с сетапами все равно что-то надо. Вводить ограничение по 2 арты максимум на команду давно пора. Аргумент что тогда всегда будет по 2 арты совершенно не аргумент, потому как на 15х15 десяток по 3 арты почти в каждом бою. Также ввести ограничение на лт, максимум 2 шт. на команду (я бы еще ввел ограничение, что начиная с 8 уровня на ЛТ могут играть только те игроки, чей рейтинг ВГ не ниже 7к и чей винрейт не ниже 50%, но это все влажные не осуществимые мечты J ). Ограничить ПТ тремя штуками на команду тоже стоило бы. Остальное рандомно заполнять ТТ и СТ. Арта. Как и написал выше, надо делать максимум по 2шт на команду. Идея ввести фугас с большим уроном, но без оглушения хороша. Также было бы хорошо понизить штраф к характеристикам экипажа при оглушении. Текущие тайминги оглушения и механику оглушения оставить как есть. Текущие фугасы арты оставить как есть (урон, механика и т.д.). Для арты к голдовым фугасам также применять голдовый штраф. Ну и опять же – никаких ББ и кумулей. Танкование фугасов. Блин, ну вот ведь очевиднейшая вещь, чтобы зачислять сдержанный урон от попадания фугаса в танкование. Прилетает в тебя фугас со средним уроном 900. Снимает тебе 350. Почему 550 не засчитывает в танкование? Боитесь накруток при выполнении ЛБЗ на танкование? Окей, сделайте понижающий модификатор. Например, прилетает первый фугас с той же альфой 900. Снимает тебе 350. 550 начисляется в танкование. Прилетает второй фугас с альфой 900. Снимает 400, но в танквание идет не 500, а 400, то есть 80% от вытанкованного. Далее прилетает третий снаряд с альфой 550 (уже от другого танка), снимает тебе 150хп, в счетчик танкования идет уже 60% от остатка, то есть 240. От четвертого и последующего фугаса в зачет только 30% от части сдержанного урона. И так до конца боя. Бабахи. Как писал выше – понерфить урон голдовому фугасу до 1500. С применением голдовых штрафов. Да, придется закончить времена этих фишечных ваншотных бабах. Как когда-то покончили с тайпом. Ну или сделать им другую фишку, например, добавить ББшке бабах скорости полета - 1400 или 1500 м/с. Пусть это станет новой фишкой бабахи (бабаха лазер-ган). Точность, сведение и стабилизацию оставить как есть. В этом случае урон голдовому фугасу и до 1400 можно понизить. Вывод некоторых танков из дерева исследований. Если с 10ами все понятно, то вот зачем выводить Ягпантеру2? Почему не вывести фердинада? Типа федя такой же медленный как и ягтигр и яга е100? Пусть он готовит к медлительности десятки заранее? Но он ведь является переходным с ветки тт на ветку пт, а ягпантера 2 является логичным продолжение ягпанетры обычной. В общем лучше выводите федю. Сделайте его акционным премом с топовой пушкой на 490 альфы. КД только порезать. Это как раз танк для ЦА. Медленный, чтобы не успевать быстро слиться, какая-то броня есть, ну и пушка хорошая будет. Новое дерево исследований. Оставьте текущие переходы с разных веток (с тигра п на ягпанетру2 или федю, с т28 прототип на т28 и т.д.). Моды. Давно пара добавить в клиент игры командирскую камеру, засвет техники в ушах команды и счетчик хп в ушах (по нажатию Alt). Довольно таки полезные моды для всех. Еще меня давно мучает один вопрос. На кой нужна рация, если информацию о хп противника ты можешь получить только когда он находится в твоем круге отрисовки техники? Почему бы не сделать чтобы инфо о хп противника всегда передавалось через рацию союзников? Добавьте возможность отдельного регулирования звука попадания по танку. Из-за него приходится занижать все эффекты. При этом «ночной режим» слабо помогает. Почему бы не ввести часы прем аккаунта? Например, в виде того же резерва (сделать для этого доп слот). За 250 голды продавать во внутриигровом магазине 12 часов према (3 или 4 резерва по 4 или 3 часа каждый соответственно). Вроде бы написал все что хотел. Если что забыл, потом добавлю, если тему не закроют.
-
Я хочу чтобы ввели новые правила для балансировщика. Максимум 2 арты, 2 лт и 3 пт на команду, остальное рандомно тт и ст. Еще хорошо было бы чтобы ввели ограничение на лт 8-10 уровня по статистике. ниже 50% побед и ниже 7к вг рейтинга на лт данного уровня не пускать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (03 янв 2020 - 03:41) писал: Вот здесь все рассказано. Но вы же их не покупали. Вам их насыпали как бонусы. Поэтому и продать нельзя. Возможно позже, когда они перестанут падать в Довольствии и будут только покупные - введут возможность их продавать. так снаряжение и оборудование точно также падает и все продается без проблем
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
почему нельзя продать инструкции для экипажа? они ведь за серебро стали. логично же что надо добавить возможность их продать.
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
а когда это количество перков стало не зависеть от количества опыта? единственно на что я сейчас обратил внимание, так это то что звания у двух членов экипажа одинаковые, но перков у них по разному. какой то бред upd. я понял где тут собака зарыта. эти две бабы рекрутированны со уже имеющимся ББ. и этот навык идет в зачет без опыта. При сбросе навыков 1 сгорает. А мужик изначально обычный рекрут. И все перки это чистый опыт. Поэтому и получается что у него опыта больше и поэтому на нем не работает обучалка.
- 21 522 ответа
-
- 1
-
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
у меня 2 вопроса 1. какого xpена инструкции для экипажа стали за серебро и почему я их тогда не могу продать? 2. Почему не работает ускоренное обучение экипажа на том члене экипажа, которому оно нужно (речь идет о члене экипажа с 1.8 перками, в то время как у остальных 2.5+)? Танк шкода 9 левла http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2019/post-2457582-0-12877400-1576581422_thumb.png
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
ВНИМАНИЕ, ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ. Дабы не плодить еще одну тему, накатаю свою простынку в этой теме. Я давно играю в эту игру. На арте сыграно не мало боев, но это не приоритетный мой класс. Так вот что хочу сказать. Все проблемы с этим классом техники – исключительно вина разработчиков. В их не желании смотреть вперед, дабы предугадать те или иные моменты СВОЕЙ же игры. Если не брать в расчёт саму идею введения арты в игру как класса, то хотя бы можно было отслеживать тенденции, дабы предупредить ситуации, когда предпринимаемые действия носят характер «черт, мы в полной жопе, надо что-то делать». Вся эта катавасия с артой началась как по мне в те времена, когда ее стало слишком много в бою. Я еще помню времена по 5 арт и более на команду. Вот самая главная проблема этого класса была – количество. И такую тенденцию было не трудно заметить и в принципе легко предугадать. Но, либо задачи были не те, либо просто было ***. Не суть. Бездействие в вопросе количества арты привело к такому же количеству вайна, как сейчас по поводу оглушения. Фактически разрабы наступили на те же самые грабли. Если опять же взять старые времена, то введение ограничения на 2 арты на команду в те времена, когда их было по 2-4 на команду, значительно бы сгладило все дальнейшие действия с этим классом. И такое ограничение не было бы радикальным. Но что было сделано, того не вернешь. Когда я спустя продолжительное время отдыха от танков, снова вернулся в игру, аккурат в момент перехода на оглушение, то был опечален жалкими 300+- урона объекта 261. Этим оглушением вы не только понерфили урон арте, вы сделали ее еще более зависимой от команды в игре, где этой самой командной игры и нету. Раньше то на арте можно было влиять на бой и опыт для себя самому, теперь же надо надеяться, что слепые союзники будут стрелять по твоему стану. Ибо урон по стану стал важнее урона как такового. И без этого вот урона по стану практически невозможно выполнить некоторые ЛБЗ первой кампании. Вот как можно было сначала посадить игроков на один тип (или скорее идею) геймплея, а потом сказать «все фигня, вот так надо». Арта это единственное что нерфят целым КЛАССОМ. И правильно ли это? Вопрос скорее риторический и отчасти философский. Ну да ладно, итак много написано о прошедшем, перейду к настоящему. В целом, текущий геймплей арты стал, так сказать, привычным (ага, куда еще деться игрокам, либо привыкать, либо уходить из игры). Но токсичность в той или иной степени осталась. В предлагаемом ребалансе арты есть только одна хорошая мысля – нерф времени суммирования стана. Все остальное фигня. Я как игрок на всех классах техники предлагаю следующее: К той механике, что есть сейчас, добавить нерф суммирования стана Сделать 100% резист к стану для наводчика Сделать резист 80-90% для заряжающих. У остальных членов экипажа резист 0% Если вышеописанный вариант резиста реализовать невозможно или очень трудно, то просто убрать стан экипажа и оставить стан техники как таймер, в течении которого нанесение урона по этой технике будет идти в асист арте. По примеру того же засвета. (предрекаю возможную проблему возможного увеличения опыта, получаемого артой, ведь исчезнет необходимость юзать аптечку и таймер будет редко сбрасываться. Но это фиксится либо коэффициентами, либо временем стана) В случае пункта 4 добавить арте к базовому урону 10-20% в зависимости от уровня. Хотя насчет процентов хз, но вот если бы 261 стал домажить по 400-600 урона - это было бы норм. Ну и конечно же ввести ограничение на 2 арты в бою. То что там разраб говорил на стриме о процентном соотношении сетапов с 1,2,3 артами или без них, какой-либо ценности, на мой взгляд, не имеет. Игроки, высказывая свои мысли, оперируют не сухими цифрами, а ощущениями от игры. А разрабы, как известно, в свою же игру не играют (точнее фактом их игры можно тупо пренебречь) Этот пункт можно было и не писать, но все же. Арта в топе – бред! Пункты 2 и 3 значительно снизят токсичность от арты. Игроки под станом перестанут быть калеками. Практически исчезнет необходимость применения аптечки для снятия стана и ее можно будет использовать по нормальному правильному назначению – то есть лечить контуженных. Пункт 4 еще лучше, кроме одного НО. Светляки. Если стан не будет проходить по командиру и мехводу, это повысит живучесть и без того напрягающего класса. ДА ДА, светляки бесить начинают не меньше арты. И ведь ситуация схожая. Светляков становится слишком много в рандоме, да еще эти колесники. Они своим количество ломают привычные для народа тактики (читай разъезды). А у нас по привычке, как знаете, не только играют в танки, но и ездят по дорогам, не обращая внимания на знаки и разметку. В общем, букв слишком много, да и несколько сумбурно получилось, но свою мысль я, надеюсь, донес.
- 144 ответа
-
- еще одна тема
- контруктив наше всё
- (и ещё 3 )