Перейти к содержимому

KAPAKYJIb

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52049

О KAPAKYJIb

  • День рождения 04.02.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя KAPAKYJIb

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Пока танк не изучен, переобучить экипаж на него нельзя.
  2. Всем привет. Ожидания от аппарата были занижены: не едет, не стреляет, альфа для пт маленькая. Но поездив не много решил что оставлю его в ангаре - уж очень понравился. Объясню почему. Сетап доп модулей: досылатель, приводы наводки, вентиляция. Плюс к этому доп. паек и бб у экипжа. Навыки экипжа: бб, ремонт (лампочка у кома). В итоге перезарядка - 6,17 сек. (наилучшая из всех возможных вариантов для этого танка), обзор 424 метра. По поводу маскировки: цифр привести не могу, но влияние маскировки экипажа даже при 100% близко к нулю, поэтому считаю ее бессмысленной на данном танке. Максималка 35 км/ч вроде бы не много, но динамика, как по мне, вполне приличная. Танк успевает переехать, отступить, если нужно, или надавить, если придется. Главный плюс танка, как не странно, его орудие. Скорострельность выше чем у других танков с альфой в 400 в среднем на две секунды на снаряд на 9 лвл). Сведение довольно быстрое. Единственный минус - отсутствие стабилизации и большой разброс, что, собственно, отчасти компенсируется быстрым сведением. У меня часто получается разменять один выстрел врага на два своих (при этом враг не всегда стреляет в меня). Есть возможность держать на гусле при такой перезарядке подставившихся противников. В целом при большом количестве слабых игроков в рандоме реализовывать дпм не очень сложно и, что не мало важно, приятно. Голдовое пробитие позволяет пробивать почти все. В общем танк очень понравился: играется легко и непринужденно.
  3. Всем привет! Обычно не пишу комментарии, но данный агрегат уж очень понравился. Почему? В первую очередь из-за экстра выдающегося ДПМа. Катаю на шоколаде, из доп. модулей - досылатель, приводы, стереотруба. При таком сетапе (без бб и вентиля) перезарядка где-то 4,5 сек на пушке 8,8 (считаю ее лучшей на этом танке на безальтернативной основе). Урон в 220 позволяет, при таком кд, в случае постоянных пробитий, быстро огорчать любого врага. Многих не устраивает пробитие в 135 мм основным ББ и в 170 мм "золотым" ПБ. Соглашусь с тем, что стрелять голдой приходится часто, но я вожу с собой 50/50 ББ и ПБ. В игре появилось много мало бронированных машин, которым хватает 135 пробоя для нанесения им урона в лоб. Ну, а 170 пробития хватает для нанесения урона в лоб подавляющему большинству танков 6 и 7 уровня. С ТТ8, конечно, есть проблемы, но за такой ДПМ нужно чем то платить. Многие скажут: вот ты пишишь "в случае постоянных пробитий", а на самом деле танк пробить ничего не может (плак, плак), а голда только для "данатеров", плюс шоколад и в итоге жуткий минус по кредитам. Отвечаю сразу: пробитие зависит от вашего личного скила (т.е. знание того какой танк вы сможете пробить ББ, а какой танк и голдой не сможете; знание того, когда нужно постоять в кусте, и когда нужно выехать и разменяться своим хп и добрать врага; знание того когда нужно встречать противника и когда нужно убегать (отступать) от него и т.д.) По поводу ухода в минус по кредитам: да танк уходит в минус, особенно с моим сетапом, но здесь опять вступает в силу скил игрока: играешь хорошо - минус небольшой, играешь отвратительно минус гигантский. Я, например, с премом боев за 20 ухожу в минус на 100-120 тыс. (при этом бывают бои, где я сыграл плохо и ушел в минус на 50 тыс. и бывают бои, где я сыграл хорошо и ушел в плюс на 20-30 тыс. (первых, конечно, в разы меньше)). По поводу перков экипажа: маскировка и лампочка у командира, по завершении прокачки 2 перка переобучение на ББ+маск. (у самого сейчас 98% маск. и все) остальное сильной роли не играет. Отдельно про ремонт: считаю, что ремонт почти бесполезен (лучше ББ+маск.), т.к. хп всего 600 и, если вас поставили на гуслю, то есть ремка, а если вас поставили второй раз на гуслю, то скорее всего вас уже убили или вы ван шот и вряд ли успеете сбежать . Единственное, что бывают моменты, когда с одного попадания тебя ставят на гуслю и выносят двигатель в красное состояние и, если, вдруг, у вас не стоит большой ремкомплект, то все печально (здесь опять же скил: сам подставился - сам виноват). В итоге: танк очень понравился, когда начинал прокачку ветки и подумать не мог, сколько удовольствия принесет этот танк (плюс вся ветка хорошая). Из всех танков 6 уровня ставлю его на 3-е место после хела и КВ-2.
  4. Немного о механике игры: 1) Если вы пробиваете фугасом броню танка то ему наносится полный урон (900+-25% в случае крузадера), при этом все равно каким фугасом вы это сделали обычным или голдовым, потому что у них одинаковый урон -900.2) Вы не пробили броню танка и разрыв фугаса происходит на броне, при этом урон сразу делится пополам от исходного и дальше считается по определенной формуле (лень искать самому ссылку, но на форуме где-то есть), которая напрямую зависит от радиуса сплеша фугаса. Соответственно чем больше радиус сплеша, тем больше наносимый фугасом урон (повторюсь при отсутствии пробития основной брони). По моим ощущениям обычный фугас на крузадере наносит 150-350, голдовый 250-500. Сам катаю на фул голде. И, соответственно, стрельба голдовыми фугасами с повышенным радиусом сплеша более эффективна на любой арте. А дальше выбор за вами: экономия кредитов и меньший урон или больший урон, но с минусом по кредитам.
×
×
  • Создать...