Перейти к содержимому

Katledko

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9956

Портал игры

Достижения пользователя Katledko

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Активность игроков и так предугадать несложно. Мне бы в голову не пришло мониторить. Конечно, гениальная идея выбрать всех игроков. Посмотрим как это будет выглядеть на практике... По 3-м начальным символам никнейма возможных комбинаций будет (26+26+10+1)^3=250 047. А вот сколько получим в ответ? 25 004 700 в теории, а на практике получим меньше, чем число пользователей. Посмотрим, что будет если мы будем строить выборку по 4-м символам: 63^4=15 752 961 комбинаций. При 100 запросах в секунду у нас уйдет примерно 44 часа. Интересно. Сколько получим? Меньше, чем число зарегистрированных игроков, что вполне очевидно. Ок, допустим получили 10^6 ids. Отправка запросов персональных данных игрока займет менее 3-х часов. В итоге получаем почти двое суток только на отправку запросов, при том, что выборка окажется усеченной и мы не получим генеральную совокупность. Выводы касательно такого подхода вполне очевидны и не нуждаются в комментариях. Так что, отбор игроков за период времени t, начиная с n-ой даты вполне обоснован. Проблема остается за выбором оптимального t. Априори, не более 24 часов (насчет 3-х и более суток я загнул, конечно).
  2. Да нет необходимости что-то сортировать. last_battle_time уже есть. Осталось создать хранимую процедуру, а это не на ассемблере писать GUI-шный редактор pdf-файлов (пример вот такой привел).
  3. Не понял? А сортировать то зачем? SQL запросу это не важно. И что подразумевать под программным решением? Подготовка к brute force? Пока будешь базу готовить для брута, а потом собственно брутить, как раз года 2 пройдет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  4. Есть возможность получения списка игроков, активных (проведших не менее одного боя) в определенный интервал времени? Допустим, интересуют игроки за период с сегодняшнего дня минус 3 дня (7, 10, 30 дней и т.д.).
  5. 1. Каким-таким балансом? 2. Почему ТТХ (разброс, скорострельность, время сведения и т.д.) в клиенте отличаются от данных, полученных ТИ из того же клиента? (методом "научного тыка" привел в соответствие, но не знаю насколько корректен ТИ)
  6. Вопрос не в тему, но, что означает "настройка танка"? В отношении реальной техники мне более или менее понятно. Например, возьмем автомобиль. Можно настроить фары, развал/схождение, рулевое управление, тормозную систему, опережение зажигания, зазор свечей зажигания и т.д. А в танках то что "настраивать"?
  7. Неплохо бы добавить формулы по: Относительной скорости ремонта с учетом перков, оборудования и снаряжения (в %) -//- пожаротушения (в %)К ТТХ, конечно, отношения не имеют, но, тем не менее...
  8. Основная тактика - пассивный свет. Отсюда необходимые перки и оборудование. Несмотря на одно из основных преимуществ - скорость, в начале боя никуда не рвемся. Смотрим на разъезд союзников, ибо помчавшись "светить" без прикрытия союзников или вне досягаемости огня союзных подразделений наш свет бессмыслен. Скорость не нужна для: С криком "За Родину! За Сталина/Мао Цзэдуна/Чан Кайши (нужное выбрать)" мчаться на респ противника. Раллийных гонок по карте а-ля "активный свет".Скорость нужна для: Занятия позиции для пассивного света. Смены позиции в случае угрозы. Активного света и/или уничтожения небольших разрозненных сил противника в эндшпиле. UPD: 1. Пример пассивного света на "Огненной дуге" (Прохоровкой и Малиновкой ВБР меня обделил) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-23818290-0-21159600-1418315417_thumb.jpg 2. Более активная тактика на "Песчаной реке" в режиме "Штурм" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-23818290-0-20740100-1418315521_thumb.jpg
  9. Абсолютно фановый танчик. И светит и дамажит. Решил отыграть 100 боев ради интереса, но "перестарался" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  10. Я по поводу ББ и бонуса командира в Excel таблицах. Командир - 105%, другие члены экипажа 115,5%. Однако, срин показывает немного другое... http://i57.fastpic.ru/thumb/2014/0401/39/7eec6eb6a9336004e63766223e0c4339.jpeg Это просто визуальное округление, чтобы избежать дробных чисел или как?
×
×
  • Создать...