1. Редшир Очень неудачная и бесящая карта. Почти все бои начинаются с того, что все лезут на горку и стоят там 70% боя. Одна из сторон (нижняя) имеет преимущество при дефе "длинной" стороны, так как она полностью простреливается, а с другой стороны такого преимущества нет, так как враг может спрятаться в складках холмов и безнаказанно выезжать на воду, а оттуда уже и на вражескую базу. Да и тупое стоялово очень раздражает. 2. Хайвей Ну тут все понятно - нижний респ = forever defeat. Подъем в город вдобавок светится с холма, чего не скажешь о другой команде, которая безпрепятственно заезжает в город и принимает врага. 3. Священная долина Одна из самых неудачных последних карт. Сильно искореженный ландшафт, обильное стоялово. Очень мало позиций для снайперского огня, так как, повторюсь, ландшафт искорежен и секторы обстрела предельно маленькие. 4. Эль-Халлуф. Такое же долгое стоялово, хоть уже и не под артой.