AngryCyborg
Игроки-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54507
Портал игры
- Профиль AngryCyborg
Достижения пользователя AngryCyborg
Ефрейтор (3/14)
2
Оценка
-
Всем привет! Попробовал покатать турниры по январско-февральской акции и столкнулся с некоторыми проблемами. Основная из них на мой взгляд - это неимоверная трата времени участниками турнира. Например, турнир начинается в 14-00. Первый бой группового этапа у тебя в 15-30, плей офф. в 17-00, 18-00, 18-30, 19-00, 19-15 и т.д. к 20 часам может закончится... В общем день потерян. Из-за десятка пятиминутных боёв, которые можно было уложить в ОДИН ЧАС!!!!! При этом сидишь ждешь боя 40 минут, а потом тебе пишут: "техническая победа"... Зачем это надо? На мой взгляд ВГ надо переделывать последовательность проведения матчей турнира. НАПРИМЕР: СЕЙЧАС - 20 ГРУПП ОДНОВРЕМЕННО ИГРАЮТ ТУРНИР В ТЕЧЕНИЕ 5 ЧАСОВ НАДО - 20 ГРУПП ИГРАЮТ ТУРНИР КАЖДАЯ В ТЕЧЕНИЕ 1 ЧАСА СО СМЕЩЕНИЕМ НАЧАЛА ТУРНИРА ДЛЯ КАЖДОЙ ИЗ ГРУПП Общая продолжительность турнира сохранится, но для каждого игрока он займёт не более часа!!!!!!!!! КАК происходит сейчас. Для предотвращения перегрузки сервера бои смещаются по времени и не проводятся одновременно. При этом, сначала проводится групповой этап для всех групп, затем через интервал проводятся матчи плей офф также смещенные по времени. Результат - большие интервалы между боями и отсутствие определённости в расписании боев + растягивание турнира на несколько часов. ЧТО ПРЕДЛАГАЮ. Разделить турнир на несколько "турнирчиков" (по группам) и разнести их по времени, при этом все бои внутри каждой группы проводить в течение часа. При этом расписание должно быть заранее известно. Например Группа 1. С 14-00 до 15-00, Группа 2 с 14-04 до 15-04, Группа 3 с 14-18 до 15-18 и т.д. Т.Е. Внутри группы все бои проводятся подряд с интервалом 2 минуты по заранее известному расписанию. Т.Е. независимо от того в какую группу ты попал ты точно знаешь расписание боев. При этом, как вариант, можно даже предусмотреть возможность записи в конкретную группу по времени или возможность перехода из группы в группу (обмен местами) для увеличения явки. Нынешняя ситуация просто не реальна! ПОУЧАСТВОВАТЬ В ТУРНИРЕ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА сможет себе позволить почти каждый, а потратить пол-дня - немногие! ГОСПОДА ИЗ "ВГ" - турнир всё равно по группам идет. Т.Е. фактически это несколько десятков отдельных турнирчиков - так зачем их месить между собой по времени, нервировать игроков, провоцировать неявки. Как обидно отложить какое-то важное дело, подождать боя - а соперник не явился. И ты хоть и прошел, но бой не отыграл, опыта не получил, время потерял.
-
Здравия желаю! Попробовал покатать турниры по январско-февральской акции и столкнулся с некоторыми проблемами. Основная из них на мой взгляд - это неимоверная трата времени участниками турнира. Например, турнир начинается в 14-00. Первый бой группового этапа у тебя в 15-30, плей офф. в 17-00, 18-00, 18-30, 19-00, 19-15 и т.д. к 20 часам может закончится... В общем день потерян. Из-за десятка 5тиминутных боёв, которые можно было уложить в ОДИН ЧАС!!!!! На мой взгляд ВГ надо переделывать последовательность проведения матчей турнира. КАК происходит сейчас. Для предотвращения перегрузки сервера бои смещаются по времени и не проводятся одновременно. При этом, сначала проводится групповой этап для всех групп, затем через интервал проводятся матчи плей офф также смещенные по времени. Результат - большие интервалы между боями и отсутствие определённости в расписании боев. ЧТО ПРЕДЛАГАЮ. Проводить все бои внутри ГРУППЫ сразу в течение ЧАСА. Т.Е. отделить турниры по группам друг от друга и сделать расписание ГРУПП. Например Группа 1. С 14-00 до 15-00, Группа 2 с 14-04 до 15-04, Группа 3 с 14-18 до 15-18 и т.д. Т.Е. Внутри группы все бои проводятся подряд с интервалом 2 минуты по заранее известному расписанию. Т.Е. В независимо от того в какую группу ты попал ты точно знаешь расписание боев. При этом, можно даже предусмотреть возможность записи в конкретную группу по времени или возможность перехода из группы в группу (обмен местами) для увеличения явки. ПОУЧАСТВОВАТЬ В ТУРНИРЕ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА сможет себе позволить почти каждый, а потратить пол-дня - немногие! ГОСПОДА ИЗ "ВГ" - турнир всё равно по группам идет. Т.Е. фактически это несколько десятков отдельных турнирчиков - так зачем их месить между собой по времени, нервировать игроков, провоцировать неявки. Как обидно отложить какое-то важное дело, подождать боя - а соперник не явился. И ты хоть и прошел, но бой не отыграл, опыта не получил, время потерял.
-
Много наговорили. Я могу ошибаться, но по-моему: 1) Судя по поведению игроков в рандоме, на читах ездит добрая половина игроков. Может такое впечатление из-за того,что я езжу чаще на старших уровнях, а там их больше... Следовательно ВГ не выгодно их разгонять - просядет онлайн и донат до неинтересных для проекта показателей. 2) Мы с товарищами специально изучали работу запрещённых модов в тренировочной комнате, и я сделал вывод, что польза от их использования спорна. Многие из них наоборот затрудняют игру, прицеливание и т.д. Иногда облегчают, а иногда затрудняют. Лично я борюсь с читерами так: а) Против трассодрочеров - после каждого выстрела переезжаю артой на новое место. При этом часто прилетает обратка туда, где я только что стоял. Т.е. я сделал выстрел по вражеским танкам, а читер по мне выстрелил вхолостую. Т.е. отвлекаешь арту на себя и шанс выиграть у моей команды повышается. б) Против поваленных деревьев - не валю деревья, заборчики и т.д. Более того, если хочу запутать противника, заряжаю фугас и стреляю куда-нибудь в даль, чтобы разрушить дом или забор, а сам еду с другой стороны. В результате те у кого мод стоит получают ДЕЗУ. Сами виноваты. в) Против автоприцелов - стараюсь отсветиться, спрятавшись за препятствие, выполняю хаотические движения корпусом танка для затруднения прицеливания. Проблема читерских прицелов в том, что их легко обмануть - они не ждут пока ты вылезешь в точке, а двигаются с упреждением - тупо стреляя в точку предполагаемого движения твоего танка, а ты внезапно меняешь направление и он промахивается. г) После того как отсветился не выезжаю в том же месте. И т.д. и т.п. против каждого чита свой способ борьбы. Для того, чтобы эффективно противостоять игрокам, использующим запрещёнку надо знать нюансы и их использовать. Ставите запрещенку - едете в тренировочную комнату, разбираетесь, вырабатываете способы противодействия,удаляете запрещенку - едете в бой. 3) Вариант полного запрета модификаций, как мне кажется, тоже не катит, поскольку ВГ неспроста ведь умышленно предоставил такую возможность. Значит для развития проекта это выгодно. Кроме того, любую защиту можно сломать - сразу появятся моды, работающие сами по себе. Если не можешь справиться с революцией - на до её возглавить, решили в ВГ... 4) Идея по поводу "ЧТО ДЕЛАТЬ с ЧИТЕРАМИ" Предлагаю сделать один из серверов "ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМ" и официально разрешить на нём использовать любые модификации. ПЛЮСЫ: а) Часть игроков и ботов сразу перейдёт туда для "экспериментов" => число читеров на остальных серверах снизится. б) Игроки, замеченные в использовании "запрещенки" "ССЫЛАЮТСЯ" на такой сервер первый раз на месяц, потом на два и т.д. Т.е. не банятся, а изолируются от остальных. в) ВГ при этом не теряет онлайн и донат. г) Через полгода придётся сделать 2й экспериментальный сервер, затем 3й, а потом останется всего один "ОСНОВНОЙ"- для новичков... 5) Известно, что некоторые виды модов трудно выловить. Может есть смысл разрешить часть ЗАПРЕЩЕННЫХ МОДОВ для всех, тогда у "честных игроков" будет больше шансов в сражении с "ЧИТЕРАМИ". Ведь многие используют "ЗМ", как раз для того, чтобы не сливать "читерам". Типа "против лома нет приема, если нет другого лома", или "чтобы поймать маньяка нужен другой маньяк". 6) Не совсем понятна логика ВГ по запрещению модов, поскольку очевидно, что "свинья грязи найдёт" и всё равно будут игроки, которые будут считать, что им "можно". А с точки зрения "НЕРЕАЛЬНОСТИ" модов - так этих "нереальностей" в игре и так хоть отбавляй - один только ремкомплект (СУПЕР ЧИТ! Как в натуре можно за 1 сек гуслю починить - полдня провозишься) чего стоит, а ведь он РАЗРЕШЕН! А система ХИТПОИНТОВ? Где это видано - какие такие ХИТПОИНТЫ у танков? Пробил - ранил мехвода - танк не едет, ранил наводчика - не стреляет, сбил гуслю - стоит до конца боя, пробил боеуклад - отлетела башня, попал в бензобак - загорелся и т.д. Если ты пробил броню - это еще не значит что ты нанес урон танку - может ничего и никого не повредил. Вон танк Колобанова получил сколько десятков пробитий? И выжил. А воскрешение убитого или утонувшего экипажа в ангаре? А что за *** с многократным пробитием танка в "башенку командира" и его полным уничтожением? Как через башенку командира можно танк уничтожить - опомнитесь!!!! Только если гранату туда кинуть. Это всего лишь игра - многое притянуто за уши и так.
-
1) Категорически нельзя. Суть в том, что тогда потеряется смысл эффективной игры, зарабатывания хороших результатов (статистики) и процента побед. Сам посуди - если ты каждый раз будешь выходить в бой в равном по скилу составе, то среднестатистически процент побед у тебя будет средним. Т.е. и у плохих и у хороших игроков будет одинаковый % побед = 49. В текущей ситуации высокий процент побед достигается тем, что если твой личный скилл выше среднего, то твое влияние на победу выше и твоя команда чаще выигрывает. Не всегда, но чаще. 2) АФК чаще не из-за долгой загрузки (такие чуть позже всё равно загрузятся), а из-за вылетов, неожиданных обстоятельств в реальной жизни - начальник пришел, мама заругала, жена позвонила и т.д. либо просто боты. 3) Смысла нет. Концепция в том и заключается, что ты видишь как тебя перчат танки выше уровнем и хочешь их прокачать и выкупить. 4) А если всё прокачано - езди на 10ках? А ты в курсе, что на них народ в минусах как по серебру так и по статистике из-за засилия взводных статистов? А как же золотые танки? Бред какой-то. НА КВ5, который нынче неиграбелен (я считаю из-за плохой подвижности) нечего на китайца выезжать. Он предназначен для борьбы с СТ, ЛТ, ПТ, ПТСАУ, а не с тяжами - пушка слабовата. Либо стреляй в бок.
-
Про мод - посмотри внимательно - автоприцел срабатывает мгновенно, как только цель обнаруживается - так быстро навестись невозможно! При этом явно видно, что иногда это даже ему мешает и он сбрасывает автоприцел. В нормальной ситуации так часто, много и быстро на автоприцел поймать не удаётся. Да и как ловить на НЕВИДИМЫЙ прицел - ты же сам его не видишь.... что наводить-то? К тому же у кого-то я уже видел в реплеях точно такое-же поведение автоприцела. Один в один. Явно мод - и очень полезный, наряду с подсветом на миникарте разрушаемых объектов. Считаю, что если возможно делать такие моды, то разрабы ставят игроков в неравные условия, просто запрещая их. Все равно многие пользуются. И нагибают. Это несправедливо. Либо возможность для всех - либо ни для кого. Почему бы не сделать автоприцел при нажатии правой клавиши на ближайший к ней танк? ДЛЯ ВСЕХ?
- 991 ответ
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А теперь расскажи, пожалуйста, что за мод у тебя такой, позволяющий цель захватывать, не наводя курсор на неё? Мне бы такой тоже не помешал...
- 991 ответ
-
- 1
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Катайся на 10 уровне - будешь всегда в топе. Или там тоже стата падает, скила не хватает? Ах ну да, мы же про ису122с...
- 991 ответ
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не надо путать нулевой перк и обычный первый перк. У женских экипажей есть и тот и другой. Но весь смысл именно в нулевом перке. Он в женском экипаже только один - второй - это обычный первый перк. Смысл заключается в том, что для прокачки любого количества перков на экипаже с нулевым перком требуется ВДВОЕ меньше опыта, чем для прокачки того же количества перков на обычном экипаже. Например 4 перка с нулевым = 0+207+415+830 = 1452 тыс опыта, а 4 без нулевого = 207+415+830+1660 = 3 112 тыс опыта. Следовательно, ЛЮБОЙ экипаж с ЛЮБЫМ количеством перков будет ДОГНАН экипажем с нулевым перком за один очередной перк (для догоняемого экипажа) . А затем следующий перк будет получен экипажем с нулевым перком вдвое быстрее. Да, конечно, пока догоняешь - придётся ездить с меньшим количеством перков, но за то в итоге можно достигнуть большего их количества. Кроме того, такой экипаж можно рассадить командирами (за 500 золота) по нескольким экипажам и иметь командиров, всегда обгоняющих остальной экипаж на один перк. Как известно, при обычных условиях даже если командир обгоняет экипаж на целый перк, то через пару перков расстояние становится практически незаметным. А для командира очень важно иметь дополнительный перк на лампу, поскольку он часто и за радиста с радиоперехватом и орлиный глаз тоже полезен и т.д. Вопрос разрабам - можно ли купить пакет "Берлинская тройка", если один из танков уже куплен? Что будет тогда с экипажами, вернётся ли стоимость имеющегося танка в золоте или серебре? Кто знает, где спросить, чтобы точно ответили? 5. Как можно называть ИСУ-122С Бревномет - от игрока Pz_Georg ИСУС - от игрока newlife_chelyabinsk Молот - от игрока vics_1302 Лесовоз - от игрока MAC7EP Автомобили, перевозящие бревна, часто называют "трейлёвочниками"
- 991 ответ
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: