Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'формат'.
Найдено 7 результатов
-
решил задать вопрос в поддержку,что бы отвязать старый номер и привязать новый,ввожу оба номера правильно , код страны выбрал , номер с +7 начал . Но все равно пишет "Неправильный формат : проверьте номер телефона " , уже все по миллиона раз проверил,никак не получается! помогите! прошу!
-
Я тут недавно после почти двухлетнего перерыва снова скачал лучшую игру Галактики, принялся докачивать всё, что было в ангаре и фармить. Получилось что-то вроде очень плохой сессионной статистики - Chi-Ri, КВ-5 и всякая мелкашная дрянь вроде Lego не может наносить урон и/или доехать до места его нанесения. Тут я подумал - ну как так-то, я же статист, Гондурас, на голде, в кустах, имел 3к сессионочки, что происходит? А потом до меня дошло. Есть такая тема у ВГ - коридорные карты. Сколько угодно мне рассказывайте про степи/малиновку/прохоровку, я могу прямо сейчас открыть паинт, нарисовать для каждой карты 2-3 её коридора и оценить тепловую карту - с вероятностью 80% я буду прав, просто потому, что за всё время моих наблюдений игра не поменялась, даже с расширением веток лт и арты до 10 В связи со всем вышеперечисленным, я подумал, но как же быть? Как нивелировать влияние заимбованных танков (плиз, не говорите, что есть баланс в игре, ладно?), как можно играть на чем-то вроде Chi-Ri на химках или на тог2/кв-5 на степях? Что делать, когда кидает на ПТ/арте на Харьков против команды из 10-12 тяжей? Ответ достаточно прост - вводить новый режим, "Бой на равных". Этот режим предполагает: 1. Усреднение скилла обеих команд. Поскольку ВГ ввели свой ВГ-рейтинг в противоположность всяким вн8 и т.д., я думаю, по этому рейтингу можно достаточно объективно оценивать скилл игрока. Таким образом, обе команды в одном бою должны иметь примерно (+-5%) одинаковый средний ВГ-рейтинг. Надоели ситуации, когда в одну команду кидает взвод x3 из КОРМа, а в другую - фул красных молодых людей. Это, конечно, не совсем балансер по скиллу (ну не наберётся никогда в жизни бой 15*15 фиолет), но зато предполагает, что на каждого тащера у врагов есть свой, на каждого сливающегося по миду лёху у врагов есть свой 2. Давать время на предбоевую загрузку, чтобы исключить влияние афк-игроков. Все знают, что таймер отсчёта ждёт, пока не загрузятся 25 (вроде) человек. Почему бы не сделать ограниченное время ожидания? Скажем, 30 секунд ПЕРЕД отсчётом, если кто-то не загрузился - он получает временную заморозку поиска игр, все остальные попадают обратно в очередь поиска с высоким приоритетом баланса в бой. Т.о. афк-непрогруза станет 0, но время поиска игры увеличится на 1-2 минуты. Не так уж и много 3. Наконец, главная фишка режима. Балансить в режиме танки только одного уровня. Поскольку отменили недавно (с лт10) такое понятие, как "не свой уровень боёв", сейчас у нас в не своём катают только льготы. Если в режиме в один бой попадут только танки одного уровня, это сильно облегчит игру - кто-то сможет прокачать новую пушку, не боясь не пробить e75 со старой, а кто-то просто может спокойно докачать танк 4. Во избежание проблем с ***ами/игроками одной машины, не пускать в режим игроков, у которых прокачан следующий танк ИЛИ хватает опыта для такой прокачки (с учётом всех попутных модулей) 5. Записывать статистику таких боёв отдельно. Теперь и вн8 не понабивать :-( . Также, не выдавать знаки классности и медали за игру в этом режиме (опционально) Всё вышесказанное написано под влиянием боя, в котором кв-5 НИЧЕГО не смог сделать с тип4хэви. ***, что тут ещё можно сказать (слава?)
-
Эта тема относится к "Кагда тест???!!!111".Но не именно та.Я хочу задать вопрос по так скажем особенностям теста.РАньше говорили что будут давать все танки присутсттвующие в игре и ещё экипаж с 5-и перками.Внимание вопрос:От этой идее отказались? P.S.Не удобно открывать все танки и денег на все топы не хватает,может давать больше денег или проводить тесты именно в формате который я описал выше.
-
Вопрос может и глупый. Но вот возник он у меня сегодня. Я играю на широкоформатном экране, с самого начала. У меня все танки немного приплюснутые вертикально, но я к этому привык. И вот сегодня я поиграл на компе друга, у него маленький экран, и изображения танков были совершенно другие. Сжатые в ширину и наоборот высокие. И за некоторыми кустами на ИС 4 башня у танка выглядывала над кустами. На моем экране же наоборот я на ИС 4 могу спрятаться практически за всеми кустами. Вопрос такой: Как выглядят танки в игре правильно? На каком формате будет изображаться танк в том размере, в каком он задуман разработчиками? Получается что от формата экранов все игроки видят танки и геймплей по разному? Все спасибо за ответы. Щас испраил формат на нормальный и сразу стало все по другому.
-
У меня монитор с разрешением 1680x1050 и в настройках во вкладке широкоформатный режим стоит значение 1.6:1 что это нужно ли это менять на 16:10
-
У меня монитор с разрешением 1680x1050 и в разделе широкоформатный режим вместо 16:10 стоит какие-то 1.6 и т.д что это и почему эти значение вместо нужного формата 16:10