В лоб башни голдой через раз шьется некоторыми семерками, некоторые восьмерки вполне успешно делают это на базовом боеприпасе. Про одноуровневые машины промолчу. Эксперты канеш могут посоветовать крутить башней и пытаться развести на выстрел, но со скоростью поворота этой самой башни и общей динамикой машины на щеку нас не подловит только парализованный пенсионер или АФКшник. Тот же предшественник на восьмом уровне имел меньшую площадь лобовой проекции башни, из-за чего попасть туда было немного сложнее. Плюс неоднозначный урон от артилерии - сплэш и попадание в юбку наносят совсем уж мизерный урон или происходит оглушение без урона, прямое же от арты забирает около 500хп. На том же 100. 01р даже от топовой арты не влетало выше 400 урона. Подбой был на обоих танках. Не спорю, против плохих игроков этот танк ультимативно круто бронирван (удавалось вытанчить около 8к), против хороших - коробка с дамажкой с 0 заблокированного урона. Играя на этом танке вы должны понимать, что: - из-за унылой динамики на некоторых картах ваш первый огневой контакт с противником будет когда половина команды уже в ангаре - вас по КД будут любить в щёчку - придется научиться играть в состоянии перманентной контузии от арты