Перейти к содержимому

anonym_Xj8o9Blmad6l

Игроки
  • Публикации

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19477

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Xj8o9Blmad6l

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Установлены 3 версии WoT(RU/EU/Asia, последняя не видится ЦПС), WoWP, добавил еще WoTC. Хронически получаю ситуацию с зависанием новомодного WGC - просто застряет с жором 100% CPU и всё, никаких ошибок, в винде "не отвечает". Частично решается удалением preferences.xml и импортом по новой. WGCheck - всё "полностью соответствует эталону" Win10 1803 x64 Есть идеи куда сомтреть?
  2. У меня 3 учётки - азия (экстрим с пингом 300+мс), РУ, Европа. Это 3 клиента. И это куча места на диске (частично решается дедупликатором, который находит одинаковые файлы и заменяет их хардлинками). Но это же и 3 серверных части, каждую из которых отдельно сопровождают (кстати, в азиатском клиенте - апдейтов давно не видел и WGC у них нет, слава Богу). WoWP от этой ситуации ушли - там единый клиент с выбором региона. Очень удобно. Что должно произойти, чтоб запланировали и реализовали такое в WoT ?
  3. Тут ведь вот какой важный нюанс упущен: Берсерк это не просто "нанёс урон", а "пренебрегая собственной безопасностью". Т.е. "вломился в ряды противника, перефигачил кучу врагов" с неопределённым исходом, ближе к летальному. Как не называй - алгоритмически это не описать. Что-то подобное нердко получается у светляков или СТ, когда они арту вырезают (тут есть медаль Бурды). Так что Сиротинин - отпадает, "грамотно занял классную нычку и методично отстрелялся". Короче то, что Вы хотите - это та же "Поддержка", только определяется количеством сбитых ХП, а не поцарапанной техники. Вот только замороченность её получением - может испортить бой, представьте игрока, не стреляющего в технику с менее 100-200хп, т.к. за раз его 150мм сносит 1000 (утрирую, но идею все поняли, надеюсь - естественно, поправка на ситуацию может быть - только не забываем, что танк с 1ХП нередко стреляет так же хорошо, как и с 100%ХП). Эта уже есть :). "Воин" в европейской версии.
  4. Действительно, нужна кнопка "афк" (именно кнопка нажал-убежал). Все могут вспомнить, как обидно бывает - думаешь "сейчас приедет, поможет... конец боя - а он стоит, и не уезжал никуда. Ещё есть отпадания при загрузке боя и в игре - их тоже неплохо бы определять. Ботоводство? С этим проще - чел в АФК не может 10 боев подряд уходить сходу :). АФК подстава для команды? Не всегда - ведь стоящий танк что-то видит, может выдержать несколько попаданий врага и вообще его отвлечь - этот факт вполне можно использовать в игре.
  5. "в конце" - не бывает :). у этой игры конец - формально отсутствует. Да, так можно делать (пусть они даже не будут работать совсем) - на некоторых танках, купленных по акции (за пол-цены) для "исследую пару модулей и посмотрю, что за машина" - я так и делаю. Понятно, что экипаж получает заметно меньше опыта за бой (танк - столько, сколько написало, экипаж - 75% Хотелось бы, чтоб кто-то сравнил маскировку/ремонт у экипажа 75% на "родном танке" и экипажа 200+%, но из другого танка - таки не работают скилы совсем-совсем, как обещали где-то?
  6. На Т32 стандартный стиль - это светить (маскировка+трубы, стоим в малиновке, не стреляем... 18к кредов без према :)) и клинчевать (башня толстая впереди) - не подходит, если врагов много/могут зайти сбоку. Наставник, ИМХО, интересен только с 100% и взятый пораньше. Как уже написали, возможно в прем танке "специального" командира с "наставником" держать. Раннее обнаружение противника - тоже решает, каких-то 5м проехать - секунда-две уйдет у врага. Что до всяких плавных ходов и прочего - единицы % - что-то решают, но это реально настолько мало, что полагаться на такое - глупо и наивно. Ради уменьшения расхода снарядов на 10% - кататься несколько тыщ боев - задротство то ещё... Да, если "рота задротов" наберется - это может быть решающим, иначе - "исчезающий в чистом поле маус" и чинящийся за пару-тройку секунд танк - гораздо полезнее могут оказаться. В любом случае, важны не абсолютные характеристики, а их соотношение у большинства игроков.
  7. Полезность всех этих скилов весьма сомнительна. Ни 3, ни 10% не решают в итоге - решает рандом, т.е. "везение". Сколько раз было "сходу стреляя в ту степь" - попадаешь по врагу и наоборот, "полностью свелся" - и снаряд пролетел мимо. У меня было, КВ-1С мой никак на подбивался - рикошеты-непробилы у команды врага несколько раз подряд. "Простое везение", никакого разумного объяснения этому нет. Крит модуля - это вообще просто лотерея. Особенно, если учесть разную важность разных модулей и необходимость "выцеливать" что-то (как я понял - она-то и становится меньше, модули врага "притягивают" снаряды). Главные по полезности в итоге - "дальше вижу"/"лучше маскируюсь"/"быстрее чинюсь". "Быстрее еду" - тоже неплохо для тех, кому нужно быстро сближаться с врагом... Вот только не хватает "быстрее заезжаю на холм" :).
  8. Я хоть и не КТвод пока (слоты... крибле-крабле-бумс-дайте акцию на слоты-абракадабра!), но вот никто не обещал эффектов "вашей мечты" - вряд-ли они есть (или это самовнушение). Думаю, только всякие виртуозы-короли бездорожья чуток помогут при поврежденном движке. Честно говоря, начинает надоедать этот цирк с "сильным колдунством" и "прокачкой" за опыт. Это ж очень специфичная пародия на РПГ получается, с квестом "захвати базу" и "напиши в чате что-то" :). При этом имеем вообще угары - простоял я на КВ (АФК) почти до победы - осталось 3-4 танка у врагов и раза в 3 больше у нас. Пока я на КВ-2 со стоковым движком доехал до врага, осталось 2, которые я и замочил (3-4 снаряда). 560+экспы. Всё-таки логичнее было бы, если бы всё "само" прокачивалось, как результат действий в игре - наводимся-стреляем - заряжающий и наводчик, замечаем цели - командир, едем - механик, чинимся - "тот, кто чинит", отъехали подальше от остальных танков - радист... А не "простоял-получил экспу-прокачался"
  9. Ну не получится так. "мастер на все руки" - только командир может быть (его очень нередко тоже мочат) и эффект - "здесь и сейчас". "медбрат" - кто угодно, но - "когда-нибудь потом", а до этого "когда-нибудь" - ещё дожить надо. Аптечка - хорошо, но её одна, ну может три можно положить (никогда не покупал). А экипаж критуют часто - того же мехвода. У меня было 1 или 2 из 6 до конца боя дожили... Тут ещё побочный эффект - медальку одну получать может напряжнее будет, для неё 5 критов и менее 20%хп нужно, чтоб осталось к концу боя.
  10. Пессимист. 1. аптечка лечит мгновенно, а за минуту - разнесут в щепки, и нужен будет этот член... 2. Можно подумать, что обязательно экипаж дохнет. 3. У меня ИС-4 чинил "сломанное все" быстрее, чем стрелял из 130мм с досылателем. Например, выстрелил, в меня попали - кританули пуху и гусли, к следующему выстрелу - все пашет :). Кстати, 3 поломки пушки подряд - не суммируется отклонение, а то же, что и 1 раз сломали. Скил, конечно, "нереальный" - может только для китайских танкистов он хоть как-то реалистичен. Потеря в скиле у члена экипажа должна быть, это по-любому. Ещё 1 момент - контуженные получают на 10(?)% меньше опыта. А тут что делать? А при повторном выводе из строя? Ремонт - есть и так. Пусть не до 100%. Есть скилы, минимизирующие влияние критов. Так что - вот только санитара-реаниматолога не хватает.
  11. Лучше б не меняли циферок в этом патче, а сделали вышеописанное и выкатили РЕШЕНИЕ, а не полумеру. Пусть и потом. А то сделали "что-то" - форум *** ненужными топиками из-за непонимания произошедшего. Признаюсь - я тоже в этом поучаствовал. Мне, вобщем-то, "по-барабану", сколько там в/м написано, в игре важно их реальное соотношение. И "пробил-непробил" :).
  12. Заметил, что для евросервера клиентом поддерживается фигнадцать европейских языков. "А слабо добавить туда русский и китайский?", выбор сервера с учетной записью "америка/европа/россия/китай" (у Вас же есть игра в Китае?) и распространять 1 (один) файл клиента для всех серверов. (да, я заметил, что перевыбор языка в лончере тянет патч с языковым пакетом для него, старые файлы "обписываются" новыми, хорошо хоть патч остается) Это даст уменьшение головняка при релизах, больше сидеров в торрентах...
  13. В чате я бы не отказался от Т9 - как в мобилах...
  14. Почему-бы просто не предложить "своя звуковая схема" - это наверняка модостроители сделают. Может кому-то звук лазера милее грома снарядов?
  15. Значит есть интервал по времени действия в сети и по трафику , вот засеки время и трафик , уверяю тебя закономерность есть. Просто провайдеру выгодно , в общем как и клиенту , отключать через какой-либо интервал времени или по достижению некоего лимита трафика за сессию. Это своеобразная система безопасности .Можно почитать об этом к примеру на habrahabr.ru . Там есть пару слов о сессиях . И гугль
×
×
  • Создать...