Перейти к содержимому

RenamedUser_1887

Бета-тестеры
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2201

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_1887

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Лол.. Тихий берег в 70 случая приводит к ничьей,из за обилия арты. Мураванка в 80 проц. случаев, победа той команды у которой арту не убили по трассеру. Малиновка аналогично. Эль халуф Степи и это то что сразу бросается в глаза, можно миллион доказательств принести.что от арты слишком сильно зависит исход боя. Чего не должно быть в аркадной игре. В аркадной игре ,все должны быть в равных условиях.
  2. Посмотрите опрос на главной странице, про то,почему люди играют на арте. так вот там за явным преимуществом выделяется пункт, потому что я кушаю\отдыхаю\пью чай\ говорю по телефону. А это говорит о том,что слишком легко играть на арте.поэтому процесс этот,надо усложнять.
  3. А теперь разберем со стороны тт\ст бои где арты 4\5. А еще лучше балансовую составляющую таких боев. 1 в одной команде ст умеют светить в другой нет. 1минута боя. исход ясен. 2 в одной команде арта попадает по цели или рядом с ней.в другой сидят Алексы ("я играю в игру ради удовольствия ***") исход боя ясен 3 В одной команде тт умеют прятаться от арты, в другой нет. исход ясен. Эти три пунка сводят на нет всю аркадность и интерес к игре. так как при большом кол-ве арты.бой уже не завист от тебя .Играя на батчате . каждый бой унося по 3-4 тыщи дмг и 2-3к по засвету. бои сливаются из-за того что остальная команда из разряда **** перечисленных 1.2.3 пунктов. Поэтому. дабы сделать игру еще более аркадным надо арту вывести из игрового процесса рандома.чтобы шанс на слитие и победу. зависел в большей степени от игроков которые играют,а не обедают\отдыхают\болтают по телефону однокнопочных артоводов.(Добавлю, нормальные артоводы,смогут участвовать в ротах и кланах) а на Алексов ***.
  4. Cовременные противотанковые орудия ,сводят любую рикошетную броню на нет. Смысла в формах башни уже нет. главное для танка сейчас .это отразить летящий ком-вный снаряд ...
  5. Просто вы нуб, артиллерия ввиду слабой пробиваемости фугасных снарядов С ПРЯМОГО ,как ты сказал попадание в УПОР, вообще должна была убить себя не нанеся урона противнику... ИБО ПРОБИТЬ броню кв5 фугас не может в лобовую плиту. Суть арты в том,чтобы посылать снаряды "cверху",где у танков намного меньше бронирование....да и вообще,артиллерия не для борьбы с танками, а скорей для борьбы с позициями пехоты. укреплений применяется... а коль вам дали поиграться и против танков ,то не нойте.
  6. Никто никогда достоверные тактико-технические характеристики не выдаст на обозрение. Жуйте придуманную инфу и радуйтесь .. Имхо СОвет ВПК был лучшим.но и очень затратным,жить надо вмире =)я за развитие сдерживающих тактических оружий =)
  7. В роте абсолют,ибо это хороший способ тренировать карты дял ГК. без простоя уничтоженных танков))
  8. slimshady838* извиняюсь,ошибся чуть чуть.
  9. slimshady939 -мой скайп
  10. не знаешь?что там опять с сервером?а то я уходил в 16.00 все работало,а щас уже нет(
×
×
  • Создать...