Перейти к содержимому

Sr_Serge

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15511

Портал игры

Достижения пользователя Sr_Serge

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

29

Оценка

  1. Посмотрел в ПингПлоттер... Хмм.. Конкретно сейчас идет потеря пакетов где-то в Нидерландах. Надо будет посмотреть еще и другие дни... Возможно так совпадает, что в дни, когда большая нагрузка, то где-то там проблемы. Должен признать, что вероятно, я зря на Лесту сразу покатил бочку, извините) Играю из Испании. Как вы думаете, если взять ******* и соединяться с Москвой через Турцию или какую-нибудь Румынию, то это поможет обойти проблемный узел в Скандинавии? Спасибо.
  2. А это точно, что после отключения сервера РУ3 на оставшиеся сервера была "добавлена производительность"? Когда на каком-то сервере онлайн больше 20к, то пинг где-то 90-110, но главное мигает лампа потери пакетов. Меняю сервер, где тысяч 15 человек и играю норм, а в другой день может быть такое, что на этом сервере больше людей, тогда помогает переход на тот который в другой день лагал. Я просто надеюсь, что на Новый Год заготовлена мощность под увеличивающийся онлайн...
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtiranozavr76 (30 Авг 2018 - 19:38) писал: Но прикол в том, для того чтоб посмотреть ДВД ты покупаешь устройство для его воспроизведения. Если экстраполировать на WOT и резервы. То "устройство для воспроизведения" у меня есть в независимости от всего другого (WOT) - это мой комп. А резервы - это и есть ДВД, который я ставлю на паузу
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSonneReich (30 авг 2018 - 19:11) писал: А если я , к примеру , в кино пошёл, фильм идёт 2 часа, но мне позвонили, и я 15 мин. проговорил, тем самым пропустив 15мин. кино, мне как, компенсацию требовать, да? Я думаю, тут правильней посмотреть с другой стороны. Если я купил DVD с фильмом и смотрю его дома, то в любой момент я могу поставить его на паузу и продолжить потом. Поход в кинотеатр накладывает как на меня так и на владельца кинотеатра намного больше обязательств... Например, я обязан соблюдать правила приличия с учетом того, что нахожусь в общественном месте. А владелец кинотеатра обязан обеспечить мою безопасность при "использовании кинотеатра", итп.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtiranozavr76 (30 авг 2018 - 18:43) писал: Вы ныли чтоб прем можно было включать на время игры. Это не сделали, но взамен дали резервы, которые можно активировать на час, два, четыре. Ты так один четырехчасовый резерв будешь месяц юзать. Подбирай во взвод льготную технику. Ваш К.О. Сделай свою игру и апай как хош. Не нравится - покупай новые премы, зря что делают ? Я там был, тестеры по сути мясо и все. Их фидбэки почти ни на что не влияют (сейчас хз, года 4 назад точно так было) Обращайся. 1) Нехитрые подсчеты показывают, что при длине боя 5 минут, резерва на 2 часа хватит на 24 боя. Если у меня нет времени (а у меня его реально нет) и я 24 боя буду играть целый месяц, то я думаю, что имею на это полное право. 2) Если я буду искать себе во взвод таких же льготных как я, то получится, что я смогу играть во взводе только с весьма ограниченным набором танков. Вопрос: За какие заслуги мне такое ограничение? 3) С учетом того, что один прем стоит весьма солидных денег, я не считаю нужным покупать их десятками, потому что все они рано или поздно кончат как мой Т34-3. 4) Аналогично и про тестеров... Суть не в том, что нужно, чтобы "супертестеры тестили", а в том, что проблема "убогих машин" не решается годами. Сейчас онлайн уже просел до 300-400 тысяч... Вот я как бы и намекаю, что может быть уже пора... )))
  6. Добрый день! Мне бы хотелось уточнить позицию разработчиков по следующим вопросам: 1) После активации резерва на опыт/кредиты у меня звонит телефон, возникают неотложные дела, возникает проблема с интернетом итп... В результате резерв сгорает впустую. Сколько лет еще нужно ждать, чтобы резервы были сделаны по количеству боев а не по времени? 2) Льготная техника может быть во взводе с нельготной и тогда ее балансит "по-нельготному". То есть, например, у меня есть Т34-3 и если я на нем выхожу в бой во взводе с "полновесной" 8кой, то меня, разумеется, сразу затягивает к 10кам. Вместе с тем, с танками 7лвл я тоже не могу играть во взводе(( Сколько лет еще нужно ждать того, чтобы льготные машины смогли нормально играть во взводах или же чтобы была дана компенсация (я буду рад любой) за приведение их в неиграбельный вид? 3) Как следует понимать анонсированный планируемый АП пробития орудия на танке Т34-3 на 7мм? По правилу +/-25% погрешность (разброс) значений пробития составляет для этого танка 87мм, таким образом планируемый АП аж в 12(!) раз меньше чем эта погрешность. 4) При введение новых танков их дают неким "супертестерам" на предварительное тестирование... Почему бы не дать этим же "супертестерам" поиграть хотя бы пару дней на таких танках как Т34-2, Тигр2, АМХ50 100 и подобных, а потом по результатам опроса этих "супертестеров" наконец-то привести эти безбожно устаревшие и неиграбельные танки в нормальный вид? Спасибо!
  7. Добрый день!После установки обновления 9.19 внезапно исчезла возможность зафиксировать башню при нажатии на Правую Кнопку Мыши (ПКМ), теперь если я хочу осмотреться, то башня начинает вертеться во все стороны! Это крайне неудобно!!!Более того... Посмотрев полный патчноут, я с удивлением обнаружил, что это было сделано УМЫШЛЕННО!! А кроме того... Нет никакой возможности назначить данную опцию в меню настроек управления! С вашего разрешения, я позволю себе заметить, что это откровенная ГЛУПОСТЬ... С какой целью нужно было ломать очень важный функционал, который много лет работал без проблем??! Разве это кому-то мешало? ПОЖАЛУЙСТА, прошу вас, верните все на свои места! Ведь невозможно играть, когда вращение башни происходит каждый раз, когда игрок хочет посмотреть по сторонам. Спасибо!
  8. 1)К хорошему быстро привыкаешь, не так ли?На льготой машине 8лвл ты сейчас можешь попасть в бой, где самое страшное, что увидишь - 5 девяток... А как было до патча? Лимита не было и можно было нарваться на бой, где 10 девяток, пару 8рок и 3 семерки. И потом... Даже льготные премиум машины 8лвл предназначены вполне чтобы вести бой с другими танками 8лвл... Следовательно, в таком бою для тебя 10 актуальных противников, то есть 66% вражеской команды. Если вдруг ты не можешь на этих льготных машинах (по причине их плохих ТТХ или кривых рук) противостоять даже танкам 8лвл, то резонный вопрос - зачем ты вообще их покупал? Я вот сейчас, например - на Пантере М10 попадаю в бои, где максимум 5 8ок и чувствую себя там очень хорошо.... 2) Важно понимать, что беда тут не в балансировщике - суть в том, что новые танки более мощные чем те, которые в игре давно... это касается и премиумных машин и прокачиваемых. увы, последнее время ВГ любит делать имбовые премы. 3) Следуя сути твоего предложения - ты хочешь, чтобы льготы все время были против танков, которые не прокачаны в топ? Не слишком ли жирно!!?? Ты себе можешь представить, как я тогда буду мучить людей на той же пантере м10 или на панцере 5\4? А ФЦМ? Нет, это не пойдет однозначно... Или... я не правильно понял и это касается, только этих 5ых девяток в списке? В таком случае поверь мне - даже какой-нибудь ракал на топовом Тигре2 ушатает ис-6 или ягу 8.8 без всяких проблем. ВЫВОД: Некоторые "старые" премы нужно слегка апнуть, чтобы они не страдали... вот и все... с балансером ничего крутить не надо.
  9. 1) премиум танки только через премиум магазин - НЕТ. Потому что золото дается не только за деньги, получается за золото, которое досталось "бесплатно" (победа в конкурсах итп) не получится купить танки. 2) Редкие танки за баснословные деньги - НЕТ. Потому что Тип 59 или ВафенТраггер Е-100 за 10к рублей в магазине покажет компанию ВГ в не очень хорошем свете + это будет нагиб за деньги (большие), которого быть не должно + должны быть в игре редкие машины - это добавляет перчику, когда у тебя есть то, что у другого в принципе быть не может. 3) голду давать как свободный опыт - НЕТ. Потому что и так есть варианты получить голду без денег. Давать ее еще и просто за каждый бой? Я не люблю тех, кто любит откровенную халяву. Это предложение может сочетаться с пунктом 1, но все же... нет. ====> Голдовые расходники и так доступны всем и использование зависит от игрока... разве нет? В нынешнем рандоме есть проблемы с серебром! Я вот как раз заряжаю сколько хочу и чтобы мне прокормить мои танки приходится попотеть.... 4) Турбосливы и пробивные орудия - Согласен на 50-75%. Действительно орудия на некоторых машинах стоят через чур мощные + к этому если зарядить голду то все... То есть действительно имеет место обесценивание брони. Но тут есть решение - не нужно лезть на 10лвл. У меня за 6 лет (!) не вкачана ни одна десятка, сейчас вот только несколько машин появилось 9лвл. Я дно? может быть... Но я спокойно себе нагибаю на 5-8 лвл и прекрасно себя чувствую, чего и вам советую)) 10лвл - это ловушка в которую забираются много игроков... Все думают - "вот 10лвл! надо качать скорее!" А по факту - играть в + там тяжело и один игрок там мало что решает. А кроме того, чтобы пролезть на 10лвл нужно много страдать на предыдущих "кактусовых" машинах (8 и 9лвл полностью за свободку сложно проскочить)... Советую подумать над этим)) П.С. По первым наблюдениям - новый балансировщик частично (% примерно 50) решил проблему турбослива.
  10. Добрый день! Арта в новом виде после патча 9.18 меня вполне устраивает, как и арта до патча. Я одобряю введение стана (оглушения) - это действительно дает арте интересные возможности и делает геймплей остальной техники более разнообразным, так как, чтобы противодействовать новой арте нужно по-новому взглянуть на геймплей. Однако мы видим, что очень много игроков восприняли новую арту с тяжелыми стонами... Я полагаю, что причиной тому, чрезмерно высокий сплеш арты. Из-за этого сплеша она может повреждать танки за стенами и больно бить даже не попадая. Предлагаю изменить сплеш следующим образом: При подрыве снаряда радиус в котором техника оглушается оставить такой какой он есть сейчас, а вот радиус в котором техника получает урон уменьшить. Ввиду того, что точность и КД арты были апнуты, то артаводам не составляет труда давать прямые попадания... Пускай дают урон только в маленьком радиусе от точки взрыва, но оставим оглушение как оно сделано сейчас, как элемент тактического взаимодействия. П.С. Изменения в патче 9.18 я полностью поддерживаю и считаю, что нужна лишь некоторая коррекция и тонка настройка. Спасибо!
  11. 1) Хммм... Ну то есть вы предлагаете, как бы изменить классификацию... чтобы было не ст, тт, пт, а дредноут, снайпер, штурмовик? Ну допустим... А если я захочу в течении 2-3 минут в рамках одного боя постоять на штурмовике в кустах? Не будет ли это выглядеть странно? 2) Средние игроки (как я их понимаю) должны уже уметь "видеть бой"... Допустим я не знаю ТТХ танков т57хеви и АМХ 50В, но минимум то хотябы можно знать, что это барабанщики с посредственной броней? Если игрок не в состоянии и это запомнить и усвоить, тот тут уж дело плохо... Ну это не суть... Главное, что как мы с вами вместе соглашаемся есть танки которые, могут играть разные роли... и штурмовика, и снайпера, итп... Так как быть в таком случае? Ведь по ходу боя я могу исполнить 3-4 роли и при чем успешно... Это значит что в 75% случаев мой тактический флаг, который я поставлю сам или определит игра будет неверен... и что тогда? это еще больше запутает... или предполагается, что я должен буду в течении боя его менять несколько раз? И вы говорите про средних игроков, которые понимают что "ст - это необязательно закручивание противника, а тт - необязательно танкование с другой" - им зачем нужны какие-то флаги, если они и так понимают, что ТТ может быть в роли снайпера в какой-то ситуации? 3) Меня вполне устраивает, что АМХ 50 100 это ТТ, а Матильда это СТ... Но вот допустим по дефолту на Матильду поставят флаг штурмовик... я ничего менять не буду а буду просто сидеть в кустак с таким флагом... что измениться? сейчас мы видим как она с флагом СТ снайперит, а будем видеть как она снайперит с флагом штурмовик.. и что? в обоих случаях флаг не информативен и не отражает реального положения дел.
  12. 1) Получается, что если я ставлю себе некий "тактический флаг", то я как бы сам себя ограничиваю в возможностях тактики? Для чего мне это нужно? Ситуация в бою меняется очень стремительно... нужно всегда быть готовым отреагировать на изменившуюся ситуацию. Вы хорошо расписали на примере Матильды... Но ведь есть танки куда более "сложные" и куда более "неоднозначные"... 2) Вы правы - большей части игроков нет никакого интереса возится с настройками каких-то "флагов" или "ролей". И куда более важно, что хороший игрок видя машину в конкретную минуту боя в конкретном месте на карте уже понимает, что от нее ждать. Что я имею ввиду? Ну вот начался бой... пошел разъезд... Е75, Т28 Прототип и т71 направились в сторону города. Зачем нужны какие-то флаги тут? Я, как и любой думающий человек, уже вижу перспективу, что будет происходить... Е75 и Прот будут штурмовать и танковать, а т71 попробует там что-то подкидывать и подсвечивать по мере возможностей, но высок риск, что его там быстро хлопнут. Если вы хотите гнуть рандом, то ваша задача не убеждать ракалов, что они играют не правильно, а видеть развитие боя... АМХ 50 100 полез танковать? Да ради бога! Ваша задача оказаться рядом и надавать дамаг, пока он будет светить и принимать. Но если тот же АМХ 50 100 полез один на пустой фланг, то тут уже ехать за ним не нужно - хлопнут мгновенно... При таком сценарии ваша задача уже быть в арьергарде стада и быть готовым прикрыть это стадо, когда будут выходить на базу. Ну или та же Матильда... Вот начало боя, Матильда в топе и она поехала к кустам... Неужели не понятно и не видно, что в этом бою она не будет танковать, хоть и в топе, а будет снайперить? Это факт... Игрок на этой Матильде так решил... Хорошо это или плохо, но мы на это не можем влиять. Зачем какие-то ярлыки на себя вешать? Вот другой бой... Я на том же АМХ 50 100.. Я вижу наш разъезд, но исходя из сетапа противника я не понимаю какой разъезд будет у него. Я спокойно встану в сторонке и чуть подожду... Захочу поеду потом вперед, а если будет раш противника то буду навешивать из кустов - машина мобильная и я, если нужно, быстро доеду до горячих точек. Если какой-то ракал увидел при разъезде, что я в стал в кусты и сделал выводы преждевременные и теперь долбит по квадартам и даже что-то пишет мне должно ли это меня волновать? Конечно нет... Потом он же скажет "дедушке" спасибо, что я затянул бой. Если для большинства игроков, как вы говорите, не ясно что классификация техники условная, то это их проблемы... Не нужно из-за этого давать нагрузку на остальных.
  13. 1) Арта стреляет не как остальные танки... она "навешивает" из другого конца карты... И это совершенно иная механика нанесения урона, которая отличается от "обычной", когда танки находятся в самой гуще боя и стреляют прямой наводкой. Кроме того, арта накидывает частенько в крышу, где брони нет... поэтому нерф ее пробития это логичная мера, чтобы не прилетало очень тяжелых "чемоданов". "Обычные" танки чаще всего не имеют возможности накидывать в крышу, поэтому если на "стандартных фугасах" срезать урон и пробитие, то эти фугасы окажутся бесполезны абсолютно. 2) Оглушение дается арте опять таки как некая новая механика, которая по замыслу разработчиков (я думаю) позволит арте остаться уникальным классом техники после тотального нерфа ее дамага. Обычным танкам не нужна такая "механика" ведь предполагается, что у них Бодрое Танковое Рубилово, а не глушение друг друга. Ну и нельзя не заметить, что предложенное оглушение от "обычных фугасов" 3-8 секунд - это очень и очень много!! На геймплей оказывает большое влияние разница в 0.6 сек в скорости перезарядки снарядов в барабане... а тут оглушение на 8 секунд!
  14. Наверное то, что там есть невидимые стены и заехать туда очень сложно уже намекает на то, что такая позиция ломает геймплей на карте и дает одной команде преимущество над другой... Разве нет?
  15. Добрый день! 1) В связи с вводом большого количества быстроходной техники на многих картах появилась возможность заехать в ранее недоступные места. Планируется ли коррекция карт в обозримом будущем, чтобы перекрыть подобные "заезды"? 2) Не знаю как в рандоме, но когда я захожу играть в режим командных боев, то в командах часто бывает даже по несколько игроков с запрещенными модами!! Одна из главных команд командира - "Не ломайте ничего (заборы, деревья, итп)! Иначе вас засекут". Встает резонный вопрос - почему же честные игроки должны оказываться в заведомо проигрышной ситуации? Считает ли команда разработчиков, что данную проблему можно оставить без внимания? И если нет, то можно ли ожидать, что в обозримом будущем будут предприняты действенные меры по ликвидации читерских модификаций? Спасибо.
×
×
  • Создать...