Перейти к содержимому

anonym_cUnz2eaP2efX

Игроки
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17779

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cUnz2eaP2efX

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. За бой, в котором убит 30-й, получаешь на 300 000 серебра больше.
  2. ещё и глюк статистики? Сумма боев не сходится, по типам техники: 10+5+42+82+38 = 177 по нациям: 31+29+2+18+93+4 = 177 а не 188.
  3. "Едешь такой прямо, типа йоу" на ПТ типа 8.8. не выходит, т.к. подвижность низкая и скорость не очень. Это не T18 и не тяжи, к которым вы привыкли. Надо заранее думать, где станешь встречать первую волну попавших под твой огонь. Поэтому необходимо знать точки на картах, куда стоит ехать. О чем и спрашивает ТС. Да и в ходе боя -что лучше? ехать и судорожно искать "справа куст и камень" или спланировано переезжать от одного известного укрытияк другому? не так все плохо, голда не у всех заряжена сразу. Первый выстрел получаешь ББшкой - а её рубка Яги отбивает. Да и потом не 100%, что противник переключится на голду, может пытаться второй раз тоже ББхой пробить... Максималку 8.8.набирает быстро, но 28км/ч - не очень много, да и маневренность паршивая. Так что 10-15с перезарядки стрелявшего может не хватить на выезд из-за угла и поворот, к тому же в тебя может зарядить кто-то ещё или тебя объедут, или противник успеет откатиться.
  4. Не пишите глупостей, броня есть. Советую подучиться ею пользоваться. Стата показывает, что вам не даются танки, которые славятся способностью в умелых руках отбивать снаряды ( например, "ИС-3: 515 боев 43.69% побед", "T29: 208 боев 49.04% побед"). Причем броня есть не только на тяжах, но и на многих СТ и ПТ. Но не в виде силового поля вокруг танка со 100% отражением любых снарядов с любых направлений.
  5. ПТшры, чем тролить и кэпствовать, лучше бы поделились точками. От себя - карта "Степи", верхний респ, на E1 есть холмы, отлично прячут НЛД. Если нет арты и у нас достаточное склонение орудия, то та же карта и респ, прикрываемся выступом холма на F2. В тему по 8.8 заходили? там великолепный гайд. С картинками, точками и зонами обстрела.
  6. Ок, пусть вымышленный. Но - вы хотели советов? - так вот совет: рекомендую делать его правдоподобным. Пару постов назад av7sta показал гораздо более реалистичные картинки траков. Про материал - догадываюсь, что гусеницы металлические . Но из-за очень плотной подгонки траков выглядят ненатурально, резиновой лентой. Таки глобальный совет - если ваша цель набить руку в 3D, делайте существующий танк. И даже если есть желание изобрести собственную машину - сначала наберитесь опыта на существующих образцах. Всего доброго и удачи в дерзаниях!
  7. Что значит "сделать" ? :) Впечатление такое, что под этим вы понимаете не просто нарисовать 3D модель по существующим чертежам/изображениям, а ещё и выдумать с нуля новый танк. Не разбираясь в танкостроении. Я не эксперт по танкам даже близко, но: 1. Замечание про грунтозацепы уже было; 2. Если на втором скрине показан опорный каток, то почему он с зубцами и необрезинен? Если ведущий, то почему он не на своем месте? Опорный каток вам в помощь. 3. Траки гусеницы ненатуральные - тонкие и излишне монолитные. Больше похоже на резиновую гусеницу от детской игрушки. 4. Соединения траков выглядят как петли какой-нибудь дверцы книжного шкафа. Не выдумывайте и берите за образец готовые картинки. И согласен со многими - выкладывать работу рановато. Что тут оценивать? Похоже, вы только учитесь 3D моделированию и потому даже примитивные картинки кажутся вам достижением, которым стоит делиться и по которому вам дадут кучу дельных советов. А то и похвалят. Нарисуйте что-то законченое. Например, 1 гуслю с катками Т-34 / T-54.
  8. Не хватает жирной точки = красивого результата боя Типа "нагнул всех, кто обзывался" :)
  9. Я чаще остаюсь. С гибелью танка бой ещё не закончен. Можно: Болеть за своих Посмотреть, кто и как играет, что-то перенять. Все нычки на всех картах сам не переездишь Когда мой труп в лесистой зоне или возле домиков и на этом фланге нет нашего просвета - слежу, авось чужой что-то сломает - сообщаю проезде в чате Пишу в чат замечания о грубых ошибках типа кусто- / камнедрочерства или ололо.. Конструктивно и без мата / "нубы - олени - дебилы!"Разумеется при условии, что есть:на что смотреть и кому и зачем помогать.Ну и обязательно тыкаю и пишу, кто и откуда меня грохнул, если этот "кто-то" не светится на миникарте.
  10. согласен, тяжело, но.. Часть таки на горке стоит, и их вполне можно просветить => отминусовать А остальной состав какой был? Почем все только плачутся? приложите скриншоты, а лучше - реплей. Глядишь, папки вместо шаблонного "мозги и руки прями!" подскажут, научат... А, папки?! научите?
  11. Кроме этого, "плавный ход" уменьшает размер круга сведения => когда остановились, сводиться придется меньше => "плавный ход" полезен езды с остановками для стрельбы ( едем - остановились - свелись - выстрелили ). Так же для "выехали из-за угла - свелись бахнули - спрятались на перезаряд". Когда противник на расстоянии более 100 метров. Например, из деревни прохоровки постреливать в сторону дальнего переезда. Танчик рулит! тоже фишка - без проблем стреляет вниз. Здорово бить из-за горбов-холмов-барханов-переездов, не выползая на верхушку. Тем более, что фугасница может перебросить снаряд через чужой горб-холм. Прям по кумполу светящему из-за него свои командирские башенки середняку.
×
×
  • Создать...