-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20362 -
Клан
[BUSHY]
О TRB056
- День рождения 05.10.1983
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Almaty
-
Увлечения
2D, 3D графика, автомобили, велосипед, охота, рыбалка и другие прелести жизни.
Портал игры
- Профиль TRB056
Достижения пользователя TRB056
Ефрейтор (3/14)
159
Оценка
-
Поздравляю победителей и спасибо за спец приз, только приз до меня не дошел по сей день :)
-
Многих послушать, так Вам надо открыть клуб по защите лючков. Наверное, это то место куда Вы чаще всего любите стрелять. Вообще вести с Вами спор это неверно. Тема была создана, чтобы получить предложения от игроков для разработчиков, а получается, что тут просто место побазарить и друг перед другом повыпендриваться о навыках и знаниях. Я выразил свое мнение по этой теме и сделал предложение, хотелось бы услышать ответ от разработчиков, а не от тех кто живет в игре и воспринимает какие то изменения, как будто отбирают последнюю крошку хлеба и слова "не умеешь играть" являются самым веским аргументом в Вашу защиту.
-
в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме. Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред? Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом. Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой.
-
Я так понимаю, лично Вас все устраивает в нынешнее ситуации с лючками?
-
Отколупают и там же закопают, зря Вы думаете, что в таком случаи Вы непобедимы. В нынешней ситуации, т34, например, бесполезен. Ни кузов не защищен, ни башня. Стрельба по засвету союзников из укрытия, вот его сущность сейчас. От того многие ТТ так и стоят, потому как у всех есть такой лючок, превращающий ТТ или ПТ в мясо. Даже если урон от попадания в лючок будет 50% это уже существенно улучшит игру. Все же 100% это много. Было бы еще интересно, если бы при попадании скажем вторично по лючкам контузия мехвода, командира, радиста сопровождалось бы ,например, полную остановку танка, разлаженность действий, выключение миникарты. Например: попали раз в радиста, его контузило, миникарта работает со сбоями, вы его вылечили, снова попали в радиста, снова глючит миникарта и тут уже если нет второй аптечки, то при попадании третий раз, миникарта отрубается вообще.
-
Я вот тоже после приобретения некоторой техники стал сильно страдать от лючков. Я согласен с теми, кто предложил уменьшить урон за попадание в лючок. Заваривать и бронировать не надо, но сделать процентов 10-20% от урона попавшего снаряда было бы хорошо. А то одно попадание в люк от танка или ПТ с хорошим уроном и пол жизни нет. Не успеваешь иногда даже доехать до места куда хотел. При таком раскладе, мне кажется, будет и "играбильно" и интересно. Любители стрелять по лючкам будут так же это делать, но придется больше стрелять, чтобы нанести серьезный урон. А те что получают, будут знать, что даже при попадании в люк у них есть шансы двигаться вперед. Да, будет сложнее убить серьезно бронированный танк или ПТ, но а с другой стороны, для чего тогда ему эта броня? Заманивайте его, окружайте, убивайте стратегией и мастерством, по одному не нападайте на таких противников. А если уже остались один на один, то все в ваших умелых руках. А нет, тогда у кого брони больше тот и прав, а что поделать? не приравнивать же теперь ТТ с ЛТ.
-
Всем привет. Представляю Вашему вниманию мультфильм из мира танков - Тяжёлый бой В мире танков это было начало обычного боя, пока не произошел конфуз. Выбор остался не велик - выжить любой ценой и не подвести команду. В поисках лёгкой наживы недруги сталкиваются с командным духом противника, который сломать не так уж и просто.
- 52 ответа
-
- 96
-
-
- тяжёлыйбой
- TURRUS
- (и ещё 4 )