Перейти к содержимому

anonym_oPNBxXSIGr7l

Игроки
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20509

Портал игры

Достижения пользователя anonym_oPNBxXSIGr7l

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Ахахахахах смеялись девочки и мальчики. Вы думаете, если будете писать одну - две мысли через 20 -30 сообщений то это будет иметь какой-либо эффект? 500 урона на 10 ? пфф именно это среднее значение и вылетает у некоторых топовых арт(бч-58 и 261) при попадании(!) в танк. 100 на 5 ? так и есть. если не меньше. ( помнится мне от бишопа и фв304 в районе 30-80 прилетало) но мы говорим о пробитии.... а пробития случаются не чаще чем у вас получается взорвать БК. пробития - в среднем 1 на 40-50 выстрелов. где-то так... но конечно если вы не играете на кой-нибудь технике с броней 10-30мм.
  2. А как при отсутствии статистики - вы докажите что у артиллерии больше преимуществ и она имба? просто потому что ее не видно когда она в вас попадает? у вас нет перка шестое чувство? после патча 0.8.6. артиллерия чаще всего не может повлиять на исход боя просто не может. победа или поражение зависит от тех 14 союзников что играют за вас.
  3. НО ведь согласитель, что средний урон на Арте10 меньше чем на ст10 или тт10 так как это может быть имба? я скоро разочаруюсь в этом форуме как и в попытках донести что-либо или понять других. Кто считает что артиллерия имба - покажите серию боев с победами и ваншотами и тд. А так все ваши слова не имеют оснований.
  4. Вы как то изборочны в ответах. возмите Артиллерию, как явам советовал перед этим, и сыграйте серию боев и докажите свои ваншоты и "имбоватость", А то Вы толком на арте не играли и ее механику не понимаете вот и злитесь, что вас она уничтожает. на низком уровне вообще не должно быть проблем с ней - там проехал буквально 1-2 метра и все - даже сплеша нет. Дам совет - поиграть на арте, вы тогда будете знать где может она стоять, где простреливает, а где нет. Это вам поможет.
  5. а вы разве не уничтожали танк взрывом бк с одного выстрела? покажите пожалуйста серию боев, где вас постоянно ваншотит артиллерия. или еще лучше - сыграйте серию 20+ боев на самом этом "имбовом" классе". с попаданиями 60%++ процентов как на других классах техники( основываясь на ваших словах - "3. Точность - не аргумент, - точность также просто прекрасная, особенно учитывая абсолютную безопасность и неуязвимость." ) с фул уроном, с топ местом по урону\опыту в команде. с забрасыванием за холмы и дома. в конце концов с победами. у большинства игроков - думаю около 60-80% не 100% экипаж я уже молчу про перки на уровне до 6-7. по своему опыту прокачивания линии техники скажу на артиллерии ( за счет того что сегодня делится опыт между тем кто светит и тем кто наносит урон) у артиллерии экипаж, если взять 100% на 5-6 уровне, первый перк прокачается где-то к концу 7 а иногда открытие 8 уровня. или вы думаете что все эти артоводы тратят голду и играют на 100% экипаже на 3-6 уровнях? до 8 уровня артиллерия имхо вообще безобидная, сколько играл - ни разу не помнил чтобы мне они досаждали. ( исключение было - взвод из фв304)
  6. еще один вариант - увеличить стоимость использования артиллерии - ремонт\ расходники\ снаряды, возможно даже при сохранении хп самой техники ( так сказать аренду) Либо - увеличить время полета снаряда. сейчас максимальное значение ~ 3.5+ секунд ( зависит от нации) если стрелять на всю карту. если это значение увеличить , просчитать игрока за 4-5 секунды будет весьма проблематично. это и вынудит артиллерию ехать поближе к местам столкновения и избавить от "безнаказанности" Сейчас существует 2 класса техники на которых сложнее всего выигрывать, где на 50-70% все зависит от "рандома" это легкие танки и артиллерия. Проблема так же заключается в балансе - да балансит одинаково - есть у союзной команды N-ое количество артиллерии и у противников столько же, но при этом сопоставляются с ней и другие классы техники, что является проблемой, так как артиллерия в большинстве случаев проигрывает любому другому классу техники один на один. вот и вся проблема. Чуть-ли не каждый день появляются подобные посты в данной теме. Артаводы постоянно ноют на сведение, перезарядку и пр. Но почему тогда всех остальных называют нытиками? я не считаю себя артоводом: мне нравятся все классы техники и играю я 90% времени на всех классах кроме арты по вышеуказанным причинам. так как повлиять на победу без "ВБР"а очень непросто
  7. Артиллеррия сегодня практически не решает и не влияет на исход боя. Имхо, Раньше чаще играли на нее. ( может потому что средний возраст игроков стал ниже....) а сейчас всем все равно есть союзная артиллерия или нет, никто не кроет ее на лт, главное чтобы вражеской было поменьше. все сражения в данный момент длятся от силы 3-4 минуты. это 2-3 максимум выстрела артиллерии. нанес ты 1500 от силы 2000 урона и все. ( на 9-10 уровне) команда вся в ангаре и за тобой уже едут 5 танков противника. в таком случае если у тебя тт или ст - еще есть шанс выиграть, а на артиллерии - шансов на победу нет. Лишь 1-2 боя из 20+ (на открытой\полу открытой карте), когда по-настоящему идет игра от артиллериии и любой засвет противника или союзника влияет на исход боя. Плюс многие карты слишком маленькие с этим обзором легких такнов или средних и некоторых тяжей, когда на рудниках проскакивает светляк на горку - а ты на бч-58 еще пол минуты заряжаешься, то выходит 2 варианта, зарядившись : 1- ты стреляешь и светишься ибо там в аккурат ~ 400 м до горки от края базы. 2 - ты стреляешь и не светишься - но тогда с вероятностью 90% ты стоишь за бараком на базе, куда тебе летит в ответ от вражеской арты после твоего выстрела. и таких карт очень много. я считаю если на данный момент класс не сбалансирован и вызывает негатив как у артоводов так и у артохейтеров. Имхо нужно ограничивать количество артиллерий 2-3 в бою на команду. ( даже с возможностью исключить взвод из 3 артиллерий) и поменять ЛБЗ, там где они нужны для выполнения. и все будут довольны.( те кто хотят - подождут в очереди) Как вариант - убрать возможность наносить огромный урон, но добавить стабильный урон и увеличить скорострельность.
  8. я не жалею о покупке. он довольно универсален. единственный минус он же и плюс - "потные" бои, просто так прорашить как на ис-6 не выйдет. но зато потом очень много положительных эмоций, когда выигрываешь бои.
  9. у кого-то есть в ангаре оба према француза? сдс и фцм? если да - какие впечатления где сложнее?
  10. особенно когда их больше 3 и у них срабатывает стадный инстинкт - на эль халуфе играю на горе через башню и углы и тут на меня 3 иса 6 едут, это было страшно xD ну и да еще такой вопрос - играю на центурионе 7\1 кпд растет беру фцм - падает. вопрос -почему? из за уровня танка? и урона ? типа ожидается от меня накидать 3-4к в каждом бою?
  11. Как вы катали рандом во время акции на ис-6 ? я не давно приобрел этот танк (посадил туда женский экипаж и в первом же бою взял мастера), и никак не могу привыкнуть к нему - процент побед в районе 30-40% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif и урон упал. это по сути пт ? в клоузфайт не лезть?
  12. может вся суть ровно в числе 100, а не 100+ ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif думаю это миф
  13. использую только на 1 танке - об 261. по принципу - 15 сек работы выключаю и снова включаю после окончания боя приходится платить за ремонт - так как он ломает двигатель помогает разгонятся при переездах.
×
×
  • Создать...