-
Публикации
416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21856 -
Клан
[CC-P]
Все публикации пользователя PPK
-
Ой, не смеши. Это ты себя обманываешь. Есть - невидимость. Во-первых увернуться от нее не может большая часть тяжей. А во-вторых проблема не в этом. Спрятался какой-нибудь тяж за камнем или домом, но торчит уголок в один пиксель. Все танки - бах, бах - 100-раз-бах - мимо. 757 - без промаха по кд в этот пиксель.
-
Сейчас не покажу - я на ней не играю, не люблю играть на явно переапанных танках, раздражающих других игроков. А говорить будем сейчас - так как это очевидно, ты мне тут не указ. Очевидно что если они всегда остаются последними в команде, и при этом не имеют каких-то запредельных брони и ХП - значит невидимость.
-
В концовке боя с обеих сторон остаются 757е и устраивают разборки между собой. Дольше всех выживают. Это явное свидетельство переапанной маскировки. Еще я бы сделал, чтобы после выстрела до попадания ракетой куда-нибудь танк не мог шевелиться и двигать башней - тк ракетой наводчик управлял по проводу весь полет.
-
Достали эти ракетчики пуляющие через всю карту в пиксель. Через пол года подгорания игроков их понерфят и превратят в ненужное г.. как огнеметы? Огнемет X уровня на первую отметку над 1300 урона, это какой-то позор (С). Сделайте пожалуйста отдельный режим, где огнеметчики, ракетчики, арта и XI уровни между собой бьются, но чтобы только там они были.
-
Не помогает - то же самое, "Потеря связи с сервером". Еженедельные задачи не открываются уже недели 2-3. Бардак.
-
Некоторые впечатления по натиску. 1) Интерфейсы1.1 Иконка минКак вы думаете, у игрока на скриншоте взяты мины или нет? Понять это можно только по ушам, сама кнопка мин (8) настолько незначительно меняется когда берешь мины, что я регулярно забываю что они у меня есть. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-18236-0-63837000-1766274561_thumb.jpg Если мины взяты, то там начинают светиться три желтые точки. Не, ну вы серьезно? Нельзя ли поярче? 1.2 Иконка голосовой связиНа той же картинке, иконка перечеркнутого динамика в ушах. Это значит что игрок не слышит голосовую связь или не сам не может / не хочет говорить или и то и другое? Как бы динамик это одно, а микрофон другое. Вообще в натиске голосовая связь крайне важна, и по-моему правильно было бы чтобы она была со старта включена у всех. Даже если у игрока нет микрофона, то слушать то он может? Если нет микрофона - рисовать перечеркнутый микрофон. Разрешать ли отключать голосовую связь в натиске решать разработчикам, я бы не разрешал, но если разрешать, то я бы в этом случае рисовал иконку клоунского колпака - мол чувак специально озаботился отключить переговоры своей команды. 2) МодификаторыУ всех танков разное хп, броня, пробитие и тд и тп, игроки постоянно играют на разных танках, и поэтому модифицирование этих параметров заметно статистически, но вот прямо так в конкретном бою заметно не всегда. Но есть глобальные параметры одинаковые для всех - радиус рентгена и время в засвете. И вот модифицирование их сбивает привычные паттерны напрочь. Может так разработчики и задумывали, но уменьшенный радиус рентгена приводит временами к полной неразберихе, когда кто-то уверен что рядом никого нет и не понимает кто по нему стреляет, когда думаешь что проверил угол, ан нет и тд. и тп.
-
Я играю в основном на ТТ. Мне не нравятся все карты, где я обязан ехать в одну единственную точку, а если я в нее не поеду, то это минус танк для команды. Самый характерный пример - Париж и его гребаный мост. Скучно.
- 60 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- плохие карты
- (и ещё 2 )
-
Согласен. Концепция "Топ еното-кирмельцев" ущербная. Чем больше слил серебра накормил Енота - тем выше в топе. Убого. Лучше был бы какой-то топ "боевой опыт заработанный с помощью прибавки от Енота". То есть и енота надо кормить, чтобы он давал +50%, и играть, чтобы эти +50% реализовывать.
-
Мододелам на заметку. Хотелось бы мод который сохранит после НГ озвучку Бурунова на выход в бой. То есть ангар стандартный или на выбор из модпака, и дополнительно "озвучка В бой Бурунова". Все это вот его присказки "ну куда же я в тулупе" и тд.
-
Работа бета-тестеров заключалась в том чтобы дать оценку бета-версии. Судя по тому что вы играете уже 12 лет - мы справились нормально. Или вы едите кактус 12 лет подряд? Из картинки хорошо видно что все ровно наоборот.
-
C 67% побед. Вполне. Если вы не заметили, то бета-тестеры закончили свою работу 15 лет назад, и с тех пор это просто звание на память.
-
Да ппц какой-то, очень хочется посмотреть на лица тех, кто ныл что их бесит стан. А теперь типа хорошо стало?
-
Прошел за 39 боев, 67% побед. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-18236-0-71909600-1760023502_thumb.jpg
-
На удивление годный танк оказался. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-18236-0-09217700-1759180336_thumb.jpg
-
В этой ветке писать о багах имеет смысл? Разработчики модпакак сюда заглядывают? Использую модпак уже давно, и уже давно замечаю баг: У двухствольных танков, если во время стартового отсчета перед боем сменить тип снаряда начинается анимация зарядки, хотя бой еще не начался. По окончанию стартового отсчета анимация сбрасывается и начинается заново. Замечено на все двухстволках ветки СТ-II и Condor. Так же баг проявляется на Rinoceronte. Установлены - калькулятор бронепробития - таймер полного сведения новый дизайн - арт прицел Домоклов меч (все остальные прицелы стандартные) - PMOD - XVM - загадочный мод точка наведения за укрытием (не знаю что он делает) - и еще куча разного При запуске клиента без модов баг не проявляется. Вот тут жалобы других пользователей и видео этого бага: http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2208191-%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%ba%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%d0%bb%d0%ba%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d0%be%d1%82%d1%81%d1%87/page__fromsearch__1
-
Баг уже не раз рапортовали http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2206097-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%87/ Вот он виден на тестовом сервере, блогер тестирует новый английский танк, на стартовом отсчете меняет снаряд и сразу начинается анимация перезарядки, хотя бой еще не начался (20-я секунда):
-
На 2-3 картах при очень удачном стечении обстоятельств пирометр срабатывает имбово. Во всех остальных случаях боль и страдания.
- 103 ответа
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В модпаке присутствует мод "Точка наведения за укрытием". Вот тут видна эта белая точка над названием танка https://img.protanki.tv/insecure/rs:fill:622:384/q:80/f:webp/plain/s3:/upd/m5u7atgm7vf77lgxa09mhymsxi7z Уже год использую модпак - так и не могу понять что делает этот мод, нужна разъяснительная бригада. Спасибо.
-
Танк редкостное УГ. Танк | боев | %побед | урон | max kill | выживаемость Cyclone | 21 | 62% | 1050 | 3 | 33% FV240 | 20 | 40% | 910 | 1 | 0% !!! Есть ощущение что 7 и 8 уровни перепутали местами.
-
Это что, шутка такая? Вопрос про Tracteur D
тема ответил в Achtung_Nagibahtung PPK в Обсуждение игры
Это возможно был бы почти нормальный танк, если бы одновременно не продавались бы за золото всякие имбы типа Буррасков и Шкод, которые совершенно изгадили рандом. -
Оглушение токсичная и раздражающая вещь, и без него играть хорошо, но арта становится почти не нужной. Снижение ВБР по первым ощущениям делает игру приятнее, но предполагаю, что приведет к еще большему количеству турбобоев, а вот это очень будет неприятно.
-
Адское УГ. Не играбельно.
-
Я понимаю что я тупой. Но я думал что там курс будет такой что потом продать золото обратно будет выгодно. А там ровно наоборот все. Мне золото то нужно только чтобы серу покупать (ну иногда свободку). А тут предлагается золоту купить за серу по адскому курсу. Тьфу.