Перейти к содержимому

anonym_MEO1cxzrS9Hk

Игроки
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30617

Портал игры

Достижения пользователя anonym_MEO1cxzrS9Hk

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. не играл около года в игру. покатал 10 дней пока был прем на 23 февраля. по ощущениям: 1. Главная проблема игры - это голдоюзеры на топовых машинах. Стоит взять какой то хороший тт (например е75) и начать танковать ромбом, как вылазит какой то 10й или 9й лвл и накидывает тебе КСами по самые небалуйся прямо в лобешник (обычно "небалуйся" в среднем по 750 урона). Хуже если таких вылазит 3-4 человека. Тогда можно смело считать что отыграл за 2 минуты, т.к тебя просто сомнут за счет ДПМа, броня ж не держит... Голда на топовой технике не нужна в принципе. Т.к. у нее нет конкурентов находящихся выше по уровню, она на вершине танковой "Пищевой цепи", а штатное вооружение 10го уровня вполне позволяет играть на скилле, конечно у кого он есть. По сему предлагаю убрать премиумные снаряды со всех орудий 9-10 уровня (имеется в виду уровень модуля, а не танка, т.к. на танки часто ставятся модули выше уровнем, чем он сам) 2. Убрать из перков лампочку. Наличие лампы заставляет игроков слишком осторожничать в итоге игра местами превращается в стоялово. 3. Сделать обзор зависимым от скорости машины в некой прогрессии. Серьезно - попробуйте что то разглядеть когда танк прыгает по кочкам, аки гоночный болид. Быстро едешь - меньше видишь. Это позволит убрать засвет команды особо резвыми светляками, как только та с респа съезжает. Уж очень читерно это. 4.Сделать специально для боев топовой техники несколько больших карт (Антипесочницу) и не пускать ее на маленькие (типа Энска). В топовых боях машины очень мощные, с хорошим обзором, и им просто тесно на картах для 6го лвла 800*800 метров с 3мя проходами. 5. Вернуть арту на состояние которое было до ввода стана. Раньше арта была более косая, но если попадала то ты сразу шел в ангар и не мучился. Теперь арта попадает чуть ли не в окно и никакого интереса под постоянным станом стоять нету. 6. Розовая мечта - сделать несколько вариантов каждой карты с некоторыми отличиями (проходы, завалы, броды и т.п.) и чтобы игроки не знали на какую именно их кинет (раз уж процедурную генерацию карт, или их частей, врятли когда-то завезут). Вынудит вместо банального зазубривания больше адаптироваться к конкретной ситуации.
  2. нужно следовать первой заповеди сисадмина и не менять то что работает! и не пытаться вкинуть новую фичу, лишь бы вкинуть! Есть и более насущные проблемы чем экипаж, как по мне. Единственно что хотелось бы поменять - убрать нафик лампочку как таковой перк или сделать ее срабатывание очень рандомным и пореже. Т.к. игра уже давно превратилась в битву экстрасенсов.
  3. Льгот это когда к 10м не попадаешь. Автор, прочитай сначала суть льгота как такового. Когда игра с 8ми наоборот отлично все идет - 9х нету, 10х нету, только равные по уровню враги.
  4. Вы упустили главное. Как впрочем и все голдострелы в этой игре. С пробитием 201 мм вы не пробьете е75 в нлд и башню. С пробитием 330 вы это сделаете без напряга, а за счет высокого дпма е75 сделает пару выстрелов отсилы и то если его не накритует контузией наводчика/заряжающего. Хотя собственно чего ждать от любителей голды у вас всегда подгорает, когда заводят разговор о ее дисбалансе, даже при том, что разрабы официально ничего не собираются с ней делать. потому что у вас руки из одного места и выцеливать уязвимые точки вы не в состоянии, вы знаете только одну тактику - дави клавишу голды при виде тт и дамаж в лоб, авось получится на дпм-е прокатить.
  5. В данном случае до голды надо было отвлекать внимание, чтобы враг башню поворачивал, а союзники его раздамаживали. А когда он разряжен - притираешься к бочине если враг высокий и дамажиш в борт. Точки пробития кстате стали исчезать именно в последний год-два - когда уровень любителей пыщ-пыщ-ололо стал уже таков, что выживаемость тт стремится к нулю.Баланс не в том, что все всех пробивают, а в том, что у танка есть слабые и сильные стороны и их надо понимать и играть соответственно.
  6. Я в таких случаях, до голды, ехал с толпой и базу пытался взять. Но все равно когда у танка из балансных соображений пробитие 201 мм, а он его голдой бустит до 330 мм (фактически пт-10 с Дпм-ом 2400). Ниче так баланс, да? говорю же -тт в топку. Представьте, что только у тяжей будет сербоголдовый расходник, который в 2 раза повысит ДПМ, скорость, незаметность и меневренность на бой, чесно? Вот то же самое когда у тт отнимают их единственный плюс - броню. Я имею претензии к голде как таковой, не важно, кто ею стреляет. Если машин забалансирована низким пробитием при отличных иных характеристиках, она должна от них играть. Иное - нарушение баланса. Сами игроки нарушают, а потом ноют, что его нет.
  7. Шта? Если вы точек пробития не знаете, это не значит, что они не пробиваются. Беда в том, что их надо выцеливать если голду не пользовать или с фланга обходить. Что значит "баланса нет? Т.е. вы хотите, чтобы ваш кв-2 с 860ю хп и бронированием 75 мм мог противостоять е75му с пробитием 246 мм и альфой 490? Не жирно, не? В теории он может добить шотного е75. кв-2 когда-то маусы раздамаживали. Но только в теории. Балансно он не должен это делать, он с ним и не встретится никогда в бою. А танки с низким пробоем , который дан им из соображений баланса, баланс просто посылают нажатием кнопочки.
  8. Ничего бы не сказал, т.к. вы путаете е25 и е75 который тяж. И попасть в бой к е75 вы можете только в составе взвода, да и то проживете пару выстрелов максимум, сняв е75 300-400 хп в лучшем случае.
  9. Типа если человек играть не умеет и полез на направление к тяжам он там не должен слиться? Умение правильно выбрать направление атаки и есть скилл. По факту мы имеем идиотскую ситуацию, когда ст ниже уровнем влегкую забрал тт уровнем выше только за счет читерного буста своего пробития и более высокого дпма (по балансу он меня не должен был пробить, соответственно не будь голды его дпм был бы ниже, а голдой он просто гарантировал себе пробитие моей машины и ненапряжно расстрелял ее). ТТ в топку, зачем они вообще нужны в нашей игре, если любой низкоуроневый олень может их нагнуть не отходя от кассы?
  10. У ПТ-10 пробой аналогичен голде, а многие так и вообще картон типа гриля, когда ему фугасом можно из маусгана на 600 приложить в "башню". Но Пт-10 на то и Пт 10. Броня и пробитие - 2 самых важных характеристики для тяжа. Скорость ему не нужна особо. Голда была изначально для донатеров, вся техника же балансировалась по штатным боеприпасам. И в рандоме редко можно было встретить такого мажора, который бы стрелял голдой. В основном ей на ГК баловались. Сейчас же нагнуть баланс может любой. Недавно на мой е75 вылез об416 и просто кс-ами расколупал в нлд, хотя пробить меня туда не должен никак когда я ставлю ромб. Это баланс типа? Это называется: скилл - в топку, тт - на мусорку.
  11. Внезапно. А вы не думали, что путаете причину и следствие, не? Что Маус и тип 4-5 были апнуты ИМЕННО ИЗ-ЗА ГОЛДЫ? Ну так подумайте, может понравится. Голда сделала балансировку техники по броне труднодостижимой. Разрабы сейчас вынуждены убирать у машин уязвимые места во лбу, чтобы поднять их защиту. Нельзя получить нормальную статистику по балансу, когда любой может этот баланс обойти. На химках с горки не судьба? Да и не обязательно именно в башню палить, ис7 пробивается в борт через гусли, сзади в корму. А захват сбить проще некуда - фугасом гусельку повредил и готово. А маус он на то и супертяж. Его сейчас пт 10 с трудом пробивают, благодаря голдострелам же ж апнули его. Он таким и задумывался - непробиваемым монстром. Стальная стена вообще не показатель. Можно нарваться на Лт, который выпуляет в тебя барабана три с непробитием и стену получить. Зато на е75м ее получить стало сложнее, как и на иных тяжелых танках.
  12. Ну и куда брать 275 мм брони тип 5 из маусгана с пробитием 246 мм? Ждет его та же судьба, что и 110е4 - нерф комбашенки. Танки я пробивал лично. На т44 ис7 метров со 100 заходило, чуть выше надо стать и снаряд, летя по параболе прекрасно заходит ему в крышу. Вот с маусом проблемы были. но там есть лючок на башне сзади, туда заходило если попасть. Да и мышей арта гасила в основном. Голда всю игру убила в рандоме для тт. Часто команда, которая хорошо поработала, гибнет только от того, что остались одни ваншоты, а против них фуловый лео 1 на кумулях, или т62а, или об140, залез на пригорок и расстреливает без сведения.
  13. Да не было топов мало в боях. Было также, как и сейчас. Просто видов их было меньше, а количественно также. Я свою первую 9ку кстати т54ри убил именно на т43, чтобы вы знали, до сих пор помню. Пробивает снаряд крышу, что вы этого не знаете только подтверждает правило - игроки разучились играть без голда и искать слабые места. Чтобы вам понятнее было - современный человек без калькулятора в уме плохо перемножает уже двухзначные числа, а еще лет 50т тому назад это делали влегкую. Жизнь становится легче но вместе с этим и пропадает персональный скилл. Пы.Сы. А разрабы уже стали бронировать танки так, что они и голдой не пробиваются благодаря вам. Тот же тип 5 хеви например.
  14. Забавно, почему вы не учитываете, что баланс тогда был +-3 лвл и можно было на пз4 попасть в бой к 8м, а на миникарте противники вообще по названию танков не отображались и последний засвет не отмечался? Представьте себе. Играли и что удивительно стата шла вверх у многих. Про мало топов - раш 7ми т54 по горе на химках не хотите? А т54 тогда был топом с более высокими характеристиками. А светляки не страдали фигней, а на первых минутах могли ,прорвавшись, всю арту вырезать. И в целом рандом был не такой кактусный. И если на то пошло, тогда у бб нормализация была не 5%, а 10%, так что вполне можно было на т44 с ее 175мм пробоя и прямыми руками продамажить ис7 в крышу башни. Почему меня не пугает перспектива отмены голды (чего никогда не произойдет), а вас колбасит от одного упоминания самой возможности? Или вы из этих, с дутой статкой?
  15. Поддерживаю ТС в его стремлении к балансу и справедливости на 100%. Но считаю, что если голду порезать таким образом это ровно ничего не изменит. Доказательство - толпа нимогушек, понабежавших сюда и вспрашивающих "А как на лт я тогда убивать тт буду, который выше миня на 2 лвла" и "а как тогда на сток стволе пробивать и танк качать?" не понимающих принципы баланса этой игры, конкретно : "камень, ножницы, бумага". Ответ - НИКАК! Согласно общей концепции баланса вы не должны ехать туда, где будет находиться ТТ на 2 уровня выше. Внезапно, да? До 2012 года все спокойно так играли, сейчас "нимогу", "нипопробивать" и т.п. Деградация уровня игроков налицо. Вывод - они как голдой стреляли, так и будут это делать, не приучены к иному. Второй вопрос в том, что ВГ не пойдет на нерф голды или убирание ее, потому что такие игроки берут премтанки для фарма серебра на покупку сербоголды, соответственно компания просто потеряет прибыль. Я бы предложил ввести в статистику игрока % использования голды в бою, чтобы каждый видел, насколько "дутая" у него статка. тогда проблема со статистами отпадет сама собой - чем больше голдой стреляешь, тем больше все видят, какой ты реально рак.
×
×
  • Создать...