Перейти к содержимому

LordMikle

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21263
  • Клан

    [XTUUL] XTUUL

О LordMikle

  • День рождения 02.04.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя LordMikle

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

20

Оценка

  1. В принципе мне больше всего понравился следующий ответ: А по делу советовать не буду ибо у самого у меня статистика хуже твоей :). Хотя отмечу что сам с такой ситуацией сталкивался, когда у меня винрейт в некоторый момент полз вверх - потом на пару месяцев застрял и потом снова медленное пополз вверх :).
  2. Ответ на вопрос темы - когда как. Стоя в кустах во всех случаях - проигрываешь, так как не хватает дамаги, которую ты мог бы сделать для продавливания какого-то из направлений. Едя в раш вдвоем против 4 танков - проигрываешь, так как умираешь не успев нанести даже дамага равного твоему хп. Оценка того в какой ситуации что надо делать - стоять в кустах или ехать вперед этот как раз и есть скил игрока. Если идет раш и ты можешь ему помочь - это надо делать. Если несколько танков едет умирать, то ехать с ними ни к чему - заняв хорошу позицию ты сделаешь больше. Нормальным показателем является то, сколько ты за бой настрелял- надо настреливать больше чем у тебя хп.
  3. Добрый день, уважаемые разработчики. Хотел уточнить два момента по определению уровня боев для взвода. 1. Правильно ли я понимаю, что при определении уровня боев взвода идет определение уровня боя для каждого из участников и потом выбирается из получившихся уровней максимальный? Если не правильно и разрешено озвучить механику того, как это происходит - напишите, пожалуйста. 2. Правильно ли я понимаю, что наличие взвода само по себе не оказывает дополнительного влияния на определение уровня боев для каждого участника по отдельности?
  4. Работа интересная. Плюсики кончились :(. Есть еще 1 ньюанс, который хорошо бы учесть. Снаряды за круг сведения не летят. А при использовании нормального распределения "хвост" тянется до бесконечности. В игре край обрезается. И тут становится интересный вопрос - где обрезается (на какой вероятности) и что становится с куском графика (то есть вероятностями попасть дальше круга сведения). Ну математики, которые хотя бы чуток изучали статистику, меня поймут :). Я где-то слышал (вроед в какой-то из КТТС, но источник не нашел), что если снаряд должен лететь за край, то он искуственно будет переправлен в край круга. То есть реальный график в игре идет как бы шляпа но с увеличенной вероятностью попадания в край (с задранными полями - резким всплеском на краях). То есть попасть 1 мм от край вероятность гораздо ниже, чем в край (опять же где-то слышал, что данная вероятность в 0.8.5 около 20%). То что пообещали разработчики - это что при данном распределении сильно уменьшится доля таки странных снарядов. А вот это уже очень важный для всех момент - это еще 1 фактор того, почему у всех в игре точность возрастет.
  5. Очень интересная инфа: не обращал до этого внимания - путая между собой типы снарядов. За расстановку всего на места - спс. Могу еще добавить 1 ньюанс, который хоть и имеет другую природу - но в ту же тему. То что уменьшили вероятность разброса относительно центра тоже косвенно будет влиять на РЕАЛЬНУЮ (ну или среднюю) бронепробиваемость. Так что в целом броню тяжам пытаются вернуть. А про то, что ПТ будут рулить вскорости - это точно. Ибо даже сейчас им очень сложно что-то противопоставить кроме арты. А арту потихоньку гнобят.
  6. Хотел бы добавить несколько советов, возможно автор решит их включить в гайд. 1. На каждом СТ немного свой стиль игры. Некоторые лучше действуют на ближней дистанции, некоторые на дальней. В первую очередь советую почитать гайды по своей технике и попытаться действовать натой дистанции, которую для нее рекомендуют (как правило: советы - близкая, немцы и америкосы - средняя и дальняя, а французы - любая, главное чтобы в ответ не стреляли :)). 2. Садясь на СТ надо себе повторить "Я не ТТ", "Я не ТТ", "Я не ТТ" и потом бы еще понять что это значит. А значит это несколько вещей - Вы мобильны. Если ТТ после начала перестрелки с противником очень редко может от него уехать, то к Вам это не относится. Сбежать при неравном соотношении сил (2 против 5-х, 1 против 4-х) - как правило правильная тактика (как правило - потому что всегда бывают исключения и иногда нужно держать направление соклько можешь, или когда Вы вдвоем с союзным тяжем имеете хоть какой-то шанс разобрать противника). Если ты сольешься - твоя команда потеряет ствол в обмен на 2 выстрела, что ты сделал сражаясь против 5-х. Если ты смылся с половиной хп и сделал в ответ 1 выстрел, то ты можешь еще сделать много выстрелов в другом месте или вернувшись с подмогой. Здесь правда нужно выбрать момент, чтобы и успеть смыться и попытаться всунуть противнику все, что мог успеть. Грань очень тонка, но тут уж как сам чуствуешь. - Вы мобильны. Если ТТ не могут быстро приехать в нужное место, то Вы можете организовать прорыв на слабом фланге. Именно слабом. На сильном фланге Вам плохо. Там нужно сдерживать, а не атаковать, а Вы - атака. - Вы мобильны. Вы не должны бодаться с тяжем (не значит не можете - а именно не должны, если это возможно). Ваша задача - приехать к сражающейся паре тяжей и отвлечь противника, а также накидать ему урона. Фраги не Ваша цель - Ваша цель - внимание противника. Но не всего противника ибо убьют. - Вы атака. Ничего так не расстраивает как наблюдение качелей СТ с ТТ. Ибо результат как правило предсказуем и он не в вашу пользу. 3. На советских СТ есть читерное оборудование - снятый регулятор оборотов: имхо на СТ он гораздо важнее огнетушителя. 4. СТ по одному не нагибают. Они по одному нагибаются. Поэтому: - если в начале боя Вы поехали куда-то (пусть и на самую важную и нужную точку), то Вы труп с минимумом пользы. - в компании дамаг долежн принимать тот у кого хп больше. Если Вы едете с СТ, у которого хп больше, то едьте сзади. Если у него меньше - наоборот спереди. 2 ствола с половиной хп сильно лучше, чем 1 ствол с полным хп. - сила СТ в том, чтобы в данной конкретной точке Ваших стволов должно быть больше чем стволов противника. Если Вы на 5-х СТ приехали к 6-м тяжам вы не правы, а вот если к трем - то даже очень правы :). 5. Общий совет, причем не мой (тоже прочитал где-то): после поражения - подумай что ТЫ мог бы сделать по другому, чтобы этот бой был более эффективным и Ваша команду убила бы больше врагов. Это нужно для дальнейшего опыта. Ради этого можно даже минутку посидеть после боя. Высшим пилотажем является еще и после победы об этом же подумать, но лично мне это сложно :(. Ибо после победы кажется, что ты крут и все сделал правильно :).
×
×
  • Создать...