anonym_6EOy7uGFMsAk
Игроки-
Публикации
1 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41692
Все публикации пользователя anonym_6EOy7uGFMsAk
-
_Marat__, если поможет, отпишись здесь. Мне помог просто "Стандартный ангар". Gash_Ek, если не имел дело с модпаками, лучше дождись подтверждения других игроков, и только тогда пробуй (а то можешь случайно стереть/испортить свой набор модификаций) А переключателей ангаров, отдельных от модпаков, я давно не видел. Сам когда-то делал, но давно забросил.
-
Ок, раз модератор идет против своего ника "вольнодумец", удаляет посты и хочет формальностей, создаю новую тему со всей информацией, которую и так сообщили в соседней теме. После обновления клиента через WotLauncher (метод успешно работал не один год) возникла проблема: - при запуске клиента корректно отображается анимированная заставка, - затем окно ввода данных учетной записи, с видео-подложкой, которую можно отключить - после попытки входа показывается шестеренка "Синхронизация личного дела", - затем текст меняется на "Обновление ангара", подложка исчезает, показывается шапка ангарного меню с кнопкой В БОЙ на черном фоне - шестеренка "Обновление ангара" еще какое-то время показывается - происходит вылет видео-драйвера вместе с игровым клиентом - клиент показывает диалоговое окошко, перекладывающее проблему на пользователя: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-20598980-0-29333700-1565095402_thumb.png "Произошла ошибка, связанная с работой видеокарты. Обычно она происходит из-за сбоя видеодрайвера. Попробуйте обновить драйверы, проверьте настройки видеокарты и перезапустите игру". - кнопки в окне не нажимаются, помогает только убийство процесса worldoftanks.exe - в python.log записывается последняя строка: INFO: [info] FATAL ERROR: RenderSystemDeviceAccess::genericInterfaceCallFailureHandler - device in unsupported state: The device has been removed. - дальше, уже без танков, Windows и видео-драйвер работают корректно Это как раз тот случай, когда техподдержке не имеет смысла говорить обратившемуся: "Проблема на вашей стороне". Так как на моей стороне, на этом дополнительном неигровом ПК, ничего годами не менялось. А драйвер для видеокарты ATI HD2600XT в последний раз выпускался в 2013 году, и обновлять его бесполезно, совсем. И менять видеокарту на этом ПК, только из-за того, что WG изменили систему кастомизации, не вижу смысла. Попытки решить проблему: - клиент запускался и в обычном, и в безопасном режиме - папки mods и res_mods очищены - даже папка профиля удалена (AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks) - это все уже можно приравнять в девственно чистому клиенту - даже глупыми советами из соседней темы воспользовался: --- обновил драйвер legacy-видеокарты (на точно такой-же от 2013 года) --- увеличил файл подкачки (Windows 7 x64, 8GB RAM) до 12 GB В общем у меня годами с танками проблем не было, настройки, драйвера не менялись, и неделю назад танки работали. И вот только обновление с новой системой кастомизации (которое, очевидно, ангар и затрагивает) все поломало. Спасибо. Отчет создавался на очищенном клиенте (после удаления модов и папки профиля), т.е. на стандартные графические настройки клиента можно не обращать внимания - поменять их в ангаре у меня возможности просто не было. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/script.gif WoT_report.wgc 40,68К Последнее, что я могу сделать - это удалить клиент (с чисткой профиля), и заново его установить. Но это кажется избыточным, так как согласно отчету все и так соответствует эталону.
-
Не рискнул пока выкатить это чудо, начитавшись и насмотревшись всяких ужасов. Подожду недельку, пока все устаканится. А вообще, может быть, и апнут его, мало ли, проанализировав статистику/отзывы. Кстати, отзывы будут не только он халявщиков из RU-кластера, но и от ПОКУПАТЕЛЕЙ из других регионов. Чтоб понимать весь масштаб ситуации, в США и Европе этот танк продают за 51 доллар, минимум. Вон оно как, Михалыч: Америка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-20598980-0-79752400-1524872848_thumb.png Европа http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-20598980-0-70750000-1524872856_thumb.png У них он "Mauerbrecher" вместо "VK 168.01" - это точно как "Защитник" вместо "Об 252У" (одинаковые ТТХ, отличие только во внешнем виде). Заодно найду способ подменить в res_mods нашу марафонную модель на европейскую - воротит меня от этого мерцающего велосипеда на башне.
- 4 696 ответов
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
Эх, железная сила воли. Даже уникальные ЛБЗ-шные. А я вот, Плюшкин, даже от подарочных новогодне-бесполезных не избавился до сих пор. А в ютубе уже нафлудили все кому не лень про VK168, в основном про то, как прятать тело жирное в утесах. Так и будут теперь недоMAUSы по кустам шариться.
- 4 696 ответов
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
Да шутка это. Хотя...В ЛБЗ разных линеек есть несколько задач вроде "нанести столько-то урона по тяжелым танкам" или "уничтожить столько-то ТТ". А после марафона в каждом бою будет целая куча медленных вкусненьких VK168 - можно очень быстро выполнить все задачи. А некоторые из них (вроде ПТ-12 ветки 260) еще и имеют в качестве награды за выполнение с отличием - день прем-аккаунта. Я обычно специально такие оставляю или прохожу без отличия, чтоб в любой момент можно было получить прем-аккаунт бесплатно.
- 4 696 ответов
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
У меня всего один вопрос по этому танку: Раз уж разработчики НЕ ПРИДУМАЛИ, как на SD-графике ПОКАЗЫВАТЬ ТОНКИЕ ЛИНИИ БЕЗ ОТВРАТИТЕЛЬНОГО СИЯНИЯ И МЕРЦАНИЯ, раздражающего и отвлекающего, почему нельзя было сделать ВЕЛОСИПЕД опциональным, или раздавать массовой аудитории за марафон VK 168.01 с граффити (Mauerbrecher), а не VK 168.01 с велосипедом? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-20598980-0-08272400-1524845978.gif А вот так стильно выглядит Mauerbrecher (клик для увеличения). Видел его на евро-сервере - и смотрится круто, и ничего не мерцает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-20598980-0-00326600-1524846157_thumb.jpg В общем, спасибо за танк, как раз осталась прибереженной задача для ПТ с уроном по тяжам и лишним днем према.
- 4 696 ответов
-
- 1
-
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
Во время чересчур долгого выполнения элементарной задачи насвета 2000 приходили в голову точно такие мысли. Раздача задач игрокам должна быть произвольной, а не ежедневной. Один - светит, другой - танкует, третий - фармит опыт, четвертый - набивает фраги Вчера был просто трындец с огромным количеством высокоуровневых ЛТ, ведущих себя как песок на Миттенгарде. Один всем известный форумный "разработчик" регулярно напоминал в марафонной теме, что не обязательно выполнять задачу на ЛТ. Можно и на другом виде техники. Ага, как же. Обилие ЛТ и безумных СТ испортило игру абсолютно всем игрокам. Лично был свидетелем, как три (не связанных) игрока (на других типах) просто плюнули на это и "бросили машины". Тупо ушли из боя. И достались счастливым светлякам на растерзание фуловые T30, Леопард и еще какой-то СТ. Это нормально? Столько сконцентрированной ругани и оскорблений в чате (направленных в данном случае на ЛТ-водов) я давно не видел. Вы должны бороться с токсичностью, а не создавать условия для ее появления.
-
Откатал на днях рекламные 20 боев. Впечатления получил от танка разные. (если вдруг интересно еще одно мнение, многабукав под спойлером) ПЛЮСЫ (подвижность / стрельба)По ощущениям (езда, стрельба) он мне понравился. Даже превзошел ожидания. Невольно сравнивал с имеющимися занудными T34 и T26E4 (SuperPershing). По сравнению с ними у него просто великолепная подвижность (удельная мощность почти как у обычного першинга: M26 - 16.4, T26E5 - 15.2, T26E4 - 9.9), ощущается как СТ. Хотя с поворотами все не так весело. Характеристики стрельбы (насколько их можно было оценить за 20 боев) вполне порадовали. СТ-шная альфа в 240 для меня комфортна, а время перезарядки просто отличное (ДПМ выше чем у Першинга, Суперпершинга, T34 и многих конкурирующих премов). Ну тут сделаю замечание: танк был настроен на максимальную эффективность стрельбы (досылатель/стаб/приводы + ББ, плавный ход, плавный поворот башни), на обзор при тестах плюнул. Т.е. была максимальная стабилизация, что дало возможность дергаться/уворачиваться во время перезарядки, пользуясь отличной подвижностью, а не просто размениваться ХП. Будь танк медленным или косым, без большой альфы (320+) он был бы бесполезен. И пробитие обоими снарядами тоже устроило - оно не такое читерное как у T34, но фармить позволяет. За прибыльностью с базовыми снарядами не следил, но пару боев прокатил на фулл-голде (даже по ЛТ лупил золотом), и в минус на базовом аккаунте не ушел (у меня как раз баланс кредитов был в этот момент почти нулевой, таким примерно и остался). МИНУСЫ (броня / маскировка)А вот с броней печально. Совсем. С маской еще ладно. Как-то перестреливался из-за горы со Львом (с очень близкого расстояния). Я спрятался за трупом союзника, стоящим перпендикулярно, и выезжал для выстрела по Льву, полностью пряча корпус, а после - прятался за башней упомянутого трупа (пряча и башню). Так вот Лев (игрок с зеленой статой, но слишком честный/жадный) долго и безрезультатно лупил меня в башню базовыми снарядами, а потом забил - а я в это время его клевал по КД (то базовыми, то голдой) - все благодаря подвижности. А вот передняя часть корпуса (за борта даже не заикаюсь) - печаль-беда. Руинберг, центр зелени (улица), перестрелки СТ/ЛТ через дома. Из-за домиков мелькают ЛТ от 7 уровня (марафонные союзники их игнорят) и лупят меня в ВЛД (из 8 выстрелов базовыми снарядами только два непробития - от ЛТ 7 уровня). Тоесть когда T26E5 находит камень/насыпь для защиты передней части корпуса (и какие-то обстоятельства, защищающие с бортов) - он тяж, все остальное время - он медленный беззащитный СТ. А вот так мы и подходим к маскировке. По "незаметности" T26E5 (весом 46.4т) - тяжелый танк, а T26E4 (весом 50.5т) - средний. И то, что по высоте эти танки не отличаются, а по габаритам E5 даже меньше (не торчат по краям всякие железяки кривые) картошку не волнует. Светится он как ТТ, а отхватывает как рыхлый СТ. Игра во время марафона как раз очень хорошо продемонстрировала, что характер игры такой: союзникам на тебя чихать, и противнику на опасность плевать - в боях-пятиминутках на тебя ломится толпа ЛТ/СТ и сметает все что может пробить. А пробитие неподготовленного заранее (без укрытия) T26E5 сложности не составляет. Отстреляться он может, пока жив, но отбить - едва ли (наступающий поток его просто съедает). И даже встречу в неожиданном месте с Суперпершингом T26E5 не переживает. Тот себе стреляет по КД с уроном, а ты (не успевший найти укрытие) еще и выцеливать слабые места должен (либо хладнокровно стоять и стрелять, надеясь на ВБР пробития - ДПМ все же у тебя лучше) Ну и кто здесь ТТ ? ЗЫ. Боеукладка даже за 20 боев выбивалась, и не раз. Арта? Три попадания (без пробития) и контрольный от ЛТ - ты в ангаре. В общем в вакууме мне танк понравился, ездит хорошо, стреляет хорошо, иногда может что-то отбить. Но купил бы его, пожалуй, только в случае, если бы его классифицировали как средний танк (пусть и медленный). (с соответствующей стабилизацией, незаметностью самого танка и балансированием в бой как СТ в матчмейкере). Т.к. заметность ТТ и броня СТ как-то не стыкуются с выживаемостью, да и частенько игра "только в СТ" в некоторых случаях граничит со жлобством (команда-то ждет, чтоб ты воевал с тяжами, ехал в город и лупил Защитников).
-
Танк в рекламных целях выдали на 20 боев. Кстати, отличная идея - так пользователи не покупают кота в мешке, и не должны скачивать "тестовый клиент" для ознакомления с потенциальной покупкой. Танк понравился, но не больше, чем уже имеющиеся премы. Покупать не собираюсь. НО! Оказывается, при убирании танка из ангара... танка, который мне не принадлежит; танка, который я не покупал специально... ...оборудование не возвращается на Склад автоматически - за его снятие требуют реальных денег в "золотом эквиваленте" (совсем незначительной суммы, но все же - сам факт). Либо плати 30 единиц золота, либо трать 1.300.000 кредитов за повторное приобретение уничтоженного оборудования. Другими словами: за просмотр рекламы пользователь еще и деньги платит. (либо катается на неполноценном танке без оборудования - и предложение оценить не может) Уверен, что это просто техническая ошибка, чей-то недосмотр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-20598980-0-62719400-1524209472.png
-
3axar48, большое спасибо. Исчерпывающий отзыв от танке. Постараюсь на все это обратить внимание при тесте. А то в парочке видео-обзоров его в целом расхвалили, а вот о стабилизации вроде бы никто и не заикнулся.
-
Вспомнил о появившемся временно в ангаре T26E5 (на 20 боев и с задачей на скидку). На днях покатаю (дали до 20 апреля). Вопросы: 1) стоит ли он покупки по сравнению с другими прем-8? 2) по какой базовой цене его продают в этой акции (без скидки)? 3) как работает эта скидка? а именно: - нужно будет сразу же купить (после 20 боев или до 20 апреля)? - или же скидка остается постоянной, привязанной к аккаунту (как в случае с новогодними танками), и сроков действия не имеет? По цифрам он совокупно комфортней первых попавшихся 26e4 с T34 (по ДПМ и удельной мощности). И для фарма подходит (благодаря хорошему базовому пробитию), но так ли он хорош в реальности? Доставляет ли удовольствие?
-
Решил под акцию добить и продать один завалявшийся в ангаре танк, провел боев 15. Бои-пятиминутки просто вывели из себя. Wargaming, вместо ввода новых премов с частотой раз в неделю и разведением ажиотажа и дефицита (танк продается только неделю, успейте купить), займитесь лучше выяснением того, какие ошибки вы наделали за последний год - с новым матчмейкером, с введением огромного количества быстро сводящихся и стреляющих танков. Превратили игру непонятно во что - никто никого не боится, игроки забыли, что такое осторожная игра - а новые игроки скорее всего даже не знают, что бои раньше бывали интересными. За месяц не было ни одного боя, который бы запомнился. Хаотичная беготня, пострелушки и переход к другому бою. Удовольствие от такой игры все меньше и меньше. Последние бои: длительность - 4 минуты, счет 15:5 длительность - 6 минут, счет 15:1 (все фланги Прохоровки просто двигались вперед сметая противника, никакой осторожной игры, никакой тактики - тупо стрельба по КД) и т.п. Такие скучные победы год назад можно было встретить ну раз за 10-20 боев. А сейчас это скорее норма, чем случайность. Играешь один вечер - процент побед танка двигается от 55 к 45, играешь второй - двигается обратно. Исход боя почти не зависит от отдельного игрока. Скорее от того, куда на респе кинуло какие танки, и какими эти танки обладает характеристиками. Туда их владельцы и поедут, так результативно и будут стрелять. Повезло одной команде, у них балансер напихал больше новых танков, особенно ЛТ и СТ (хорошая стабилизация, большая скорость сведения и бронепробитие) - этот фланг и будет ломиться вперед, сметая все на своем пути по КД. А несчастные танки противника из старых веток (с плохой стабилизацией и низкой скоростью сведения) печально их встречают и сразу же уходят в ангар. Каждые минут 10 случается бой, где весь фланг (чуть ли половина карты) дохнет за 1-2 минуты. И это все при примерно одинаковом качестве игроков в командах ( по проценту побед, рейтингам и т.д.) Игру уничтожили отвратительным балансом танков (который, судя по стриму разрабов, дальше будет только хуже - так и сказали "мол в любой игре новые ветки техники должны быть лучше старых, это нормально" ). А занимаются всякой фигней - кучи одинаковых премов или премов "нагиб за бабло", нелепые акции (вроде этого INTEL-посмешища с круглосуточной игрой), кастомизация (розовые танки просто необходимы), никому не нужная кино-графика в аркаде. А сам игровой процесс находится в отвратительном состоянии. Маркетологи и графические дизайнеры победили программистов. Такими темпами WarGaming скоро придется переименовывать в WarCustomizing, WarStyling, WarDrawing или просто в WarMoneyWasting. А хомячки продолжают коллекционировать пиксели на аккаунте, который по договору им не принадлежит, накупая и Защитника в камуфляже, и Защитника без камуфляжа (при том что это абсолютно идентичный танк). И стоят на этих защитниках в кустах с артой. А в это время пользователи дорогого интернет, арендаторы Т-44-100, не задумываясь прут в лоб против любой техники (все равно никто не переиграет в качелях), нанося урон по КД (а им ничего не пытаются делать в ответ). А боев-пятиминуток все больше и больше. Ух накипело.
-
Да! Да! Это именно он!!! Я так себе его и представлял!
- 326 ответов
-
- 3-й ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
многабукав про ОБЗОР Ты путаешь экипаж и оборудование. 381 - это эффект от стереотрубы. А последнее, для чего нужен этот танк - это пассивный свет. Как только он начнет двигаться, даже с лучшим экипажем (ББ + Радиоперехват + Орлиный глаз) и оборудованием (оптика + вентиляция) обзор у него будет не больше 340. (или 376, если отчаянный маньяк поставит на него оптику и вентиль за боны, запихнет колу, и продувку оптики - ну это один клинический случай на 10000 игроков). Но блин, на прем-танках 3 уровня +60% к опыту танка и +50 к опыту экипажа (т.е. +110% к опыту экипажа без всяких резервов) - на них хочется тренировать экипаж (хотя бы от 2 перка до 3), а не пeдобирить. Боевого братства у такого экипажа обычно пока нет, место Орлиного глаза занимают Лампа с Маскировкой. Да и откуда взяться Радиоперехвату у Радиста (на ЛТ США старше 6 уровня отдельного Радиста нет). Так что единственное, чем приходится довольствоваться - это возможностями обычного оборудования: оптика - must-have (в 90% случаев танк должен мотаться по карте, а не стоять в кусте с трубами) приводы - must-have (иначе MTLS гарантированно получает урон, пока сводится - из-за плохой стабилизации) вентиль - в дополнение к приводам тоже полезен (ну ОК, его без ББ можно заменить на трубы, но все равно эффект от них будет не часто) А без спец-перков экипажа - это 315 метров обзора на 1000м картах. Чтоб это все не было в абстрактном вакууме, базовый обзор некоторых премов 3 уровня: T-15 - 350 Locust - 330 Т-127 - 320 ЛТП - 310 MTLS - 280 Toldi - 270 А вообще... добавил в сравнение многие Прем-ЛТ 3 уровня, и хоть этот и уступает по обзору, но елки палки, у него же сравнительно огромное бронепробитие. Пробитие 68мм базовым снарядом - равно среднему премиумному пробитию у конкурентов, а пробитие 92мм премиум-снарядом - самое высокое голдовое пробитие. Если бы эти 2 пульки вылетали одновременно, танк был бы просто офигенный, даже без барабана. Но с тем что есть, приходится DPM делить на два, а даже без этого деления у нас DPM второй снизу, хуже только Toldi. И с этой непонятно куда летящей второй пулькой Pz I C плевать хотел на MTLS
- 326 ответов
-
- 2
-
-
- 3-й ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Что еще мне "понравилось" в этом чудо-танке, так это то, что третий уровень теперь попадает и на километровые карты Вестфилд, Песчаная река и т.д. с рацией на 325м, дальностью стрельбы 400м и обзором в 315м (это с оптикой и вентиляцией) Или давно так песок страдает? Покажите мне человека, который это придумал. Наверное, тот же человек, который назвал стрельбу MTLS новой механикой. Ну что тут нового? нарисовали 2 пулемета вместо двух? Но работают-то они как один. Выстрелы идут последовательно, а не одновременно. При каждом из последовательных выстрелов двигаются одновременно оба ствола-пулемета. Даже не потрудились доделать интерфейс прицела - для 2 выстрелов заряжается один снаряд кассеты (это вообще сбивает с толку). В ТТХ написано "Боезапас барабана: 2 шт" - ну так рисуйте в прицеле 2 снаряда!!! Или не рисуйте кассету. Короче поганой метлой гнать из клиента такую "новую механику". Эта механика ничем не отличается от механики британского Крузера. А в евро-танках решили еще больше посмеяться над теми, кто собирал "100 марок на этот подарок". На выходных они запустили в продажу "Джедая" Pz.Kpfw. II Ausf. J (типа "бесплатно" в нагрузку к набору золота за 110 долларов), так чтобы MTLS-у было кого "пробивать". Уже видел пару штук - продажи идут.
- 326 ответов
-
- 6
-
-
- 3-й ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Да уж, впотел я за выходной (потом времени не будет). После первых боев на этом танке, думаю, что потел зря. Во-первых, с танком из видео Эмвея "бесплатный MTLS-1G14" не имеет ничего общего. Вообще. Совсем. Во-вторых, "двухствольный танк" - это просто визуальная особенность модели танка. Как бревна с ведрами. А стреляет он точно как как британские низкоуровневые ЛТ или СТ с барабаном (не помню уже, которые). пук-пук... пауза.. пук-пук... пауза Никакой стрельбы дуплетом. Никакой "новой механики". Просто цикл барабана отличается от британского (не две пары снарядов, а одна). Причем в этом "пук-пук" второй выстрел от тебя не зависит - 2 выстрела танк делает по одному нажатию мыши, причем второй выстрел, если не обманывает зрение, уже идет с разбросом орудия от первого выстрела. С упреждением по движущейся цели стрелять вообще неудобно. Приходится выстрел делать не сведясь заранее по одной точке (перед целью), а ведя цель, как охотник - утку. Так как у нашей "двухстволки" - полсекунды задержки между выстрелами. Естественно разброс орудия получается еще больше. Более того вторым же выстрелом по тебе критуют боеукладку. А "Бесконтактная боеукладка" у нас у кого? Правильно, у командира Картошка была бы не картошкой, если б дала нормальный экипаж. Вам не нужен был Радист? Получите, распишитесь. А ничего другого он и не умеет. По двум причинам: 1) досылатель на эту штуку не ставится в принципе. "Это WG, детка!" 2) приводы (а еще лучше Стабилизатор вертикальной наводки, которого нет) ему очень нужны - так как стабилизация отвратительная (чтоб после остановки свестись метров на 300, нужно стоять хорошие 3-4 секунды, "1,4с сведения" - это очередные картошкины враки) Короче, MTLS-1G14 - самый что ни на есть традиционный подарок WG. Не полная кaкаха, но и не нечто неординарное. Зато буст к опыту и кредитам с каждой маркой порадовал - и танк прокачиваешь, и фармишь немножко. Хоть что-то хорошее в акции. Камуфляж еще дадут, и на том спасибо. Но вот с этим не согласен: Пробиваемости 66/92 позавидуют многие ЛТ-3.
- 326 ответов
-
- 3-й ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
ха-ха, имбо-джамба - это нечто: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-20598980-0-30003700-1520317625.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-20598980-0-31413000-1520318680_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-20598980-0-30299800-1520318690_thumb.png Е-25 что тот дятел стучался со всех сторон, стучался, но пробил только в корму, 1 раз из 7. Только сейчас рассмотрел детально броню, у джамбы даже лючок заговоренный, не удивительно, что ешка и туда не пробил. Ему б еще более комфортную фугаску - от Pz IV H, а не от M4 - с лучшими бронепробитием и стабилизацией, был бы настоящим средством от стрессов.
-
Накипело. Голова уже сегодня болит от постоянного "пикания" по миникарте. Игроки с заблокированным чатом (видимо, ранее получившие множество жалоб "некорректное поведение в чате") выражают свое недовольство игровым процессом, действиями союзников, жизнью, ситуацией в стране, да чем угодно - беспрерывным щелканьем по карте. Клиент при этом вовсю пикает. А вся левая половина экрана заполнена одинаковыми сообщениями "Обратите внимание на квадрат X". Это невыносимо отвлекает и раздражает. И часто происходит в напряженных игровых ситуациях, когда у тебя нет возможности все бросить, зажать CTRL и заблокировать сообщения от этого игрока. Лучше б оно уже матюкнулось один раз в чате, чем сидело и щелкало. Предложение: - добавить соответствующую жалобу "некорректное поведение на миникарте" (это именно так называется), чтоб при получении такой жалобы в нескольких боях, игрок не мог в течении нескольких часов кликать по карте - также можно при этом продлевать запрет общения в чате. С обязательным уведомлением в ангаре после боя - чтоб у такого щелкунчика, как у собаки, которую тыкают носом в сделанную ей лужу, формировалась причинно-следственная связь. - либо же автоматически блокировать на текущий бой игрока, нажавшего один квадрат миникарты 3 раза подряд, или сделавшего более 10 любых кликов по карте, скажем, за 30 секунд. Непонятно, почему до сих пор нет такой автоматической системы блокирования и наказания. Этим пиликаньем недовольны все - и игроки в чате (ой, чего таким только не желают!), и ваши видео-блоггеры со стрима. Есть моды для подобного авто-блокирования, но мне кажется, что лучше бороться с первопричиной. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-20598980-0-49980300-1519861839.png
-
Спасибо. Уточнение по 5-гр сектору действия перка то ли забыл, то ли даже не встречалось... за N лет баловства в танки. Буду учитывать.
-
О! Именно Ваше авторитетное в этой теме мнение особо хотелось услышать. Спасибо, StranikS_Scan. Значит, все-таки паранойя + пинг + лаги. Только это уточню. Что такое а*м? И sectorHalfAngle? Гугл подсказал, что это из этого XML: #item_types:tankman/skills/gunner_rancorous#item_types:tankman/skills/gunner_rancorous_descrgunner_rancorous.tga2.0 5 О каком секторе идет речь? Правильно ли понимаю: На 2 секунды дольше для танка с перком "Злопамятный" светится тот противник, который был в 5-градусном секторе обзора упомянутого танка. (т.е. примерно в прицеле или в секторе, куда смотрит игрок) А остальные танки вокруг - светятся в течении стандартного времени.
-
Вопрос к завсегдатаям темы (по матчасти и наблюдениям): - через сколько секунд после засвета танка сейчас должно срабатывать "шестое чувство"? - сколько секунд после ухода из прямой видимости противника танк должен оставаться видимым? (вот это особенно интересно) Эти показатели официально (или по наблюдениям) изменялись за последний год? Решил добить ЛБЗ, начал с ЛТ и уже не раз сталкиваюсь с ситуацией: на ЛТ выглядываю из-за холма (подсвечиваю противника, свечусь сам), ныряю обратно за холм (т.е. продолжать светить меня никто физически не может) - и давай вилять на 70км/ч, выписывая невообразимые фигуры только через 5 секунд, как минимум, загорается лампочка, иногда и позже (хотя пинг - до 35, лагов по индикатору и ощущениям нет, серверный прицел не сильно отстает от клиентского) а через 20-30 секунд меня в совершенно непредсказуемом месте лупит арта (с 48% побед) Что это? Увеличенный интервал между засветом и срабатыванием "шестого чувства"? Часто медленные танки успевают обратить внимание, развернуть башню, свестись, выстрелить по мне с упреждением, и только через 2 секунды издевательски срабатывает лампа. Увеличенная продолжительность видимости танка? Раньше говорили вроде бы считать 10-12 сек от ухода из засвета, но сейчас - явно больше времени проходит - у меня лампа настроена на 10 сек отображения, но лупят даже когда она уже потухла давным давно (и траекторию поменял, и заново обнаружить некому). Или какие-то хитрые читерные моды у всех подряд, каким-то образом продлевающие засвет танка или предсказывающие его траекторию? Перки "Злопамятный" и уж тем более "Из последних сил" оставлю за скобками. Очень сомневаюсь, что ими поголовно пользуются.
-
Покатался пару дней на технике разных уровней. Орудия всех уровней раздражают одинаково и звучат неубедительно. Как будто кто-то мухобойкой лупит по жестяному забору. Но когда и мелкий калибр, и крупный дают один звук, и попавший рядом снаряд арты звучит как этот самый "пшик", это настораживает. Заглянул после одного такого боя в питонлог, а там: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 433): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 433): [sPACE] Loading space: spaces/96_prohorovka_defenseERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundINFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 941595307 Code: 15ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundINFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundINFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15ERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundERROR: [ERROR] (scripts/client/CustomEffect.py, 978): Node HP_turretJoint is not foundINFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1461508842 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1585418524 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1461508842 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2146809923 Code: 15INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1585418524 Code: 15 Может это не отдел озвучки облажался, а просто из-за чьей-то ошибки клиент выводит дефолтный звук? И на звуковые моды не спишешь. Их в принципе еще нет. Ну и чтоб наверняка: переименовал \res_mods, сделал новую пустую \res_mods\0.9.14\, запустил риплей - а из колонок звучит то же самое фуфло. Т.е. моды никак не конфликтуют со звуками, все звучит "как задумывалось".
- 988 ответов
-
- 3
-
-
- Впечатление
- обновление 9.14
- (и ещё 2 )
-
Тоесть это официальная позиция, что не нужно обращать внимание на мнение тех, кто пришел и указывает на одну и ту же проблему (отсутствие информативности именно тех звуковых событий, которые должны улучшать восприятие игровой ситуации, вместо которых предпочтение отдали атмосферным звуковым событиям)? Конечно же, слово "Карл" было главным в моем сообщении... Все ясно, посыл понятен, удаляюсь....
- 988 ответов
-
- Впечатление
- обновление 9.14
- (и ещё 2 )
-
Так и не понял, зачем пытались превратить аркаду в симулятор... Картинка от одной игры, звуки от какой-то совсем другой. Полный диссонанс видео- и звукоряда. Да, теперь звук дизеляки можно отличить от бензинового двигателя. Достижение! Зато звук пробития (твоего танка) и звук рикошета почти не отличаются!!! Выстрелы, независимо от калибра звучат как унылый "чпок". Да, возможно, в навороченных геймерских наушниках, воткнутых в дискретную аудиокарту Xonar, там и будет масса эмоций, но в обычной музыкальной акустике (110W за $110) со встроенной звуковой картой (SoundMAX AD1988) выстрел орудия калибра 152 мм звучит как выстрел из советской воздушки калибра 4,5 мм. Да, звуковой фон не плох, плюхи от САУ звучат тоже ничего, интересно поскрипывают гусеницы, похрипывают двигатели, но самое главное в этой игре - выстрелы - не дают никакой информации. Также абсолютно непонятно, почему уведомления о пробитии, непробитии другого танка начинают воспроизводиться через секунду после попадания. На пинг это не спишешь - попадание по твоему танку озвучивается моментально.
- 988 ответов
-
- 2
-
-
- Впечатление
- обновление 9.14
- (и ещё 2 )