Перейти к содержимому

anonym_DmGA2UEw8Vz7

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21640

Портал игры

Достижения пользователя anonym_DmGA2UEw8Vz7

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Начнем с того что клиент сообщает о непробитиях. Ну да ладно, похоже это просто "каквсегда", т.к действительно похоже больше на рикошет из-за критических углов из-за картофельного сетевого кода из-за которого снаряды вот уже как патчей 15 цепляются за камень из-за которого выехал пол секунды назад, здесь видимо похожий случай. П.С.: Долго искал нормальную тулзу для просмотра брони, Tank Inspector в последнее время всё больше глючит да и углов основной брони не показывает, как не показывает и сайт http://wot.zipek.cz/, андроид прога Armor Inspector не смогла с новым упоротым интерфейсом и платным просмотром спец танков, а вот андроид-же прога WoT Armor Viewer то-что надо, ей не хватает карты пробития как у выше упомянутой и будет вообще агонь.
  2. Уважаемые знатоки ! Внимание вопрос, как можно не пробить Skoda T-50 в борт ? Два раза, подкалберными батшата, конечно на автоприцеле. Мне и в страшном сне не пришло бы в голову выцеливать что-то там у этого картона в борту в упор ... И ладно бы можно было бы списать на высокий пинг, из-за которого на я самом деле мог попасть в ВЛД под углом и не пробить. Но расчет прицеливания в автоприцеле на сколько я знаю расчитывается на сервере, т.е какой бы у тебя не был пинг и потери пакетов, на сервере ты всегда сведен в воображаемый центр танка а значит в ВЛД я бы попал в лучшем случае почти под прямым углом (относительно фронтальной проекции).
  3. Как по мне, полезность доп. оборудования для много-перкового бата следующее : Стабилизатор >> Оптика, Вентиль >> Сведение. Т.к сведение работает только когда танк стоит то его полезность ограничивается случаями когда ты стреляешь через всю карту не светясь, ПТ-шишь грубо говоря, потому что если ты это делаешь при риске засветиться - ты мёртвый бат. Впрочем точность бата такова что даже при полном фарше стрелять дальше чем на 400 метров - только снаряды переводить. Хотя если у тебя на бате 5 перков ты это и без меня знаешь Так что убирай сведение и ставь Стаб, Оптику и Вентиль.
  4. Ну судя по скрину, всё с экранами в порядке должно быть теперь. Можно впринцыпе и потестить, если выложишь цельным apk. А пробитие после рикошета не пытался реализовать ? По маске T57 Heavy например бывает в корпус улетает. И убери пожалуйста нормальные премы и акционные танки из секретных http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  5. Оказывается у нас половина премов - секретные танки, а поцаны то и не знали ...
  6. И еще, прога не учитывает пробития брони после рикошета, если и это будет учтено то будет полный фарш http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но мне почему-то кажется что это уже одним шейдером не сделать, нужен будет какой-то костыль.
  7. Прочитал пост reven86, уже. За ссылку на профильную тему спасибо, никак не мог её найти.
  8. Этот маааленький нюанс я не учёл http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Рикошетов от внешних модулей нет. У каждой группы брони есть множество свойств, отвечающих за то, как ведет себя снаряд при попадании в эту броню. Например. возможен ли рикошет, считать ли приведенную броню, считать ли нормализацию, может ли снаряд пробить броню два раза (для невыпуклых групп брони). Рикошета от гусениц не может быть просто потому, что гусеницы не обладают "свойством" рикошета. Т1 никогда не срикошетит от гусениц ис-7. Так кому верить, есть рикошет или нет ?)
  9. Про рикошеты об гусли в первый раз слышу, наверное встречаются только в песке. Т.е на экранах тоже есть нормализация ? Но ведь в таком случае об тонкий экран снаряд крупного калибра отнормализуется под максимальным углом и войдет уже в броню под углом близким к прямому ... Почему-то всегда считал что это не так, хотя иногда были сомнения (пару интересных "пробилов" через борт-экраны E100). Я так понимаю имеется ввиду рикошет об сам модуль, а за модулем рикошеты уже опять расчитываются при каждом попадании. Ну вобщем баг с непросчитыванием рикошетов за экранами и модулями надо исправлять, и тогда прога будет просто вне конкуренции, особенно если появится Windows версия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ПС: Зависимость разрешения шейдеров от экранного в проге зашита в бинарники ? Хотел сделать грязный хак, повысить их разрешение до экранного, но где это не нашел ...
  10. Ну 907й то уже раздали что-то около 20 тысячам игроков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Да и мне кажется NDA не распространяется на данные находящиеся в открытом доступе, а данные находящиеся в файлах релизного клиента это именно они. Да, срикошетить может только один раз, но после пробития экрана или модуля рикошета то еще небыло, а у вас получается что его и не будет. Не раз замечал что при стрельбе в борта по некоторым танкам (Об. 140, ИС-7) снаряды тупо улетают в землю после пробития гусли, хотя до этого летело всё точно в борт. Т.е происходит рикошет. Легче всего проверить будет в случае с тем-же T110E3 при стрельбе по левому триплексу (в верхнюю его часть) ББшками Jag.Pz. E100, FV215b 183 \ FV4005 II, или подкалиберными T110E3 \ T110E4. Еще заметил что экраны в проге влияют на нормализацию снарядов, хотя в игре, где-то читал что не влияют, не уверен впрочем. Еще, возможно собака со всем этим зарыта в правиле трёх калибров, Tank Inspector например при пробитии экрана подпадающего под это правило - дальше рикошеты не расчитывает, возможно в игре так-же, отсюда и "слухи" о том что после экранов рикошетов нет вообще. Надо тестить вобщем, если нужна помощь, с удовольствием поучавствую http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  11. В последней версии стало гораздо точнее расчитывать "модель пробития", одобряю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Так-же спасибо за то что теперь прога распространяется цельно, раньше было много танцев с бубном при подгрузке данных, особенно для виртуалки. Но есть нескольно пожеланий и багов: 1. Почему нет танка Объект 907 ? Ждал именно его, посмотреть как теоретически работает его броня ... 2. При расчете "модели пробития" рикошеты после пробития внешних модулей и экранов не происходят, хотя игровой опыт говорит об обратном. Проверяемо например в случае одинокого триплекса на крыше T110E3, по этой проге он должен шиться сквозь него т.к в таком случае не происходит рикошет об крышу где 70 градусов наклона. 3. Хорошо было бы иметь возможность выбирать башню и орудие (у разных орудий иногда используется разная маска) у просматриваемого танка. 4. Очень нравиться режим отображения дамага от фугасов, но было-бы гораздо нагляднее если бы шкала цвета формировалась не на основе количества хп танка, а на основе максимального дамага от снаряда. Т.е там где снаряд броню пробивает - цвет белый, дамаг максимальный, где не пробивает, и дамага примерно половина - желтый и.т.д. 5. Так-же в режиме расчета дамага от фугасов всплыл баг, на концах длинных стволов отображается цвет соответствующий 0% дамагу, хотя при нажатии на эту точку показывает совсем не соответствующие цифры дамага. 6. Хотелось бы иметь возможность повысить разрешение карты "модели пробития" до экранного. Запускаю прогу с BlueStacks и оптимизации не нужны, да и пользователям мощных лопат думаю тоже. Как вариант - при манипуляциях со сценой - расчитывать в половинном разрешении а в покое уже в полном. 7. Так-же хотелось бы в режиме "модели пробития" использовать как базис - модель повреждений а не визуальную модель танка, возможно как опцию (галочку). 8. Неплохо было бы иметь возможность уменьшить масштаб интерфейса а так-же скрыть его для того чтобы сделать скриншот. 9. Еще одна хотелка, не думаю что будет сложно реализовать, зато будет наглядно. Суть в том чтобы при расчете пробития брони учитывать траекторию. Ведь допустим стреляя из 15см немецких орудий в упор мы можем броню не пробить из-за малого бронепробития, а стреляя с расстояния в 200-300 метров, снаряд уже попадет под более тупым углом из-за большой "навесности" траектории и может эту-же броню пробить. ПС: 2seriych: Масштабирование Ctrl+ ролик мыши.
×
×
  • Создать...