Перейти к содержимому

anonym_N9VAQWt1yrJQ

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46683

Портал игры

Достижения пользователя anonym_N9VAQWt1yrJQ

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту веткуhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  2. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту веткуhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  3. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту веткуhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  4. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту веткуhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  5. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту веткуhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  6. Идя к M48A5 Patton - голосуем дружно за эту ветку http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2062739-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d0%ba%d1%83-%d0%bd%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d1%83%d1%8e-%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%ba%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%b2%d1%8b-%d1%85%d0%be%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c/
  7. Я бы хотел бы возврат карт или добавление новых карт, но при определенных условиях, а то бывало заходишь и в день 3-5 карт чередуются друг с другом, на следующий день другие 3-5, вроде разнообразие, но за день так некоторые карты притираются, что хочется выть от суточного однообразия. Поэтому хотелось в первую очередь разнообразия поболее за день, а не за месяц. Малые карты или чисто городские, только для малых уровней (до 5го). Если скажете, что это повлияет на разнообразие, то сразу отвечу, когда было снято это ограничение, на разнообразие это сильно положительно не отобразилось, а играть стало более тоскливо на старших уровне когда на короткой карте сразу оказывавшийся в за свете гибнешь бесславно. Или хотя бы индивидуальное отключения карт, да бог с этой очередью, чем оказаться в Химках на арте 10ур.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (16 Сен 2018 - 06:19) писал: Как бы наныли именно такое изменение точности, в 2015 году, всё просили убрать вертухи, когда шанс попадания в центр был сильно выше - вертухи убраны, шанс попадания в центр снижен, введено более равномерное распределение в кругу сведение - и опять вайн (впрочем, ничего нового) ЗЫ: и да, от нации, класса, типа снаряда и прочего, распределение попадания снарядов в кругу сведения никак не зависит, что бы вам там не казалось Человек прав, когда обрисовал ситуацию с точностью рандомной. В игре у части техники упор сделан на точность орудия, а другого может быть у них ничего впечатляющего нет. А рандомность точности этого единственного преимущества их лишает. Не редко бывает, что снаряд даже в область сведенного круга не ложится. А это зачастую смерти подобно. Например, мне часто приходилось выходить в противостоянии на Тигре131 против КВ2. На больших расстояния это дуэль на точность и теоретически хоть тигр может выдержать только 2-3 попадания от КВ, но за счет точности он его должен за 5-6 выстрелами разобрать. Но на практике из-за рандомности, что мы видим. Даже аккуратно выезжая из укрытия, сведясь полностью на цель, чуть даже выждав - треть моих снарядов уходят черт знает куда, а КВ2 без сведения фактически сходу с большого расстояния без промаха отправляет тигр в ангар. Вот в чем тоска. Сейчас даже в большую командирскую башенку стало тяжко попасть у толстошкурой техники. Зачастую это зависит не от точности, а кому как везет. А про арту вообще не говорю, бывало свелась батарея на идиота стоящего в чистом поле, залп, а ему даже краску не поцарапало и так 3 раза., а иногда пальнешь по бегущему светляку без сведения и о чудо попал, правда светляк этого даже не почувствовал дальше без притормаживания побежал. А яга100 2 несчастных выстрела в минуту делает как арта и хотелось бы чтоб она реализовывала свою точность, а не тупо расходовала деньгу. Снаряды у нее не дешевы.
  9. Интересный средний танк взявший от всех типов танков такие качества, как: - скорость от тяжа - маневренность от пт - незаметность от арты 10ур - броню от лт Это атакующий танк, так как заднего хода у него нет, поэтому ни раз из-за этого в луже утопал. Вродь орудие у него неплохое, но оно непредсказуемо, то без труда в лоб тяжи шьет, а то не то что в лоб, но и в борт пробить не может лт или Т34экр. Точность в игре стала величиной относительной, рандомной. Обычно для этого орудия чуть чего то не хватает. Но оно единственное, то что у данного танка есть приметное. Отличные углы наклона - возможность игры от рельефа, сведение соответствует скорострельности - поэтому необходимость в приводе нет, стабилизация так же на уровне. Играя на данном танке, приходится интенсивно включать мозги - где расположится, чтоб с такими возможностями врага удивить. Поэтому для фанна он не годится, для фарма тоже - почему то расход на него шел больше, чем на другие танки этого уровня (наверное из-за курса кроны к рублю).
  10. Спор бессмыслен. 1. Мы друг друга просто не понимаем, вы сударь максималист. 2. Скорость движения в обоих случаях одинаково, разница только в быстроте разворота, а это не 15-20 с., а буквально несколько секунд, что компенсируется разницей сведения орудия. На фунтике фарсовый способ это классика, я постоянно на нем это проделывал, но на этой арте оба способа практически по времени одинаковы. А ошибку я имел ввиду не стрельбу, а угол разворота. На скорости недорассчитал, пережал, перекрутил, после надо чуть докручивать и если выиграл 1-2 с. то на этом больше можно потерять. То на этой арте целесообразно в критических случаях применять, когда время поджимает. 3. Таран на арте - не цель, а последний шанс хоть какой то врагу нанести урон. И я дивлюсь твоим способностям убивать тараном артой кучу лт и ст. 4. И если нет защиты от союзников это не смех, а беда. Отбиться самому шансы есть, но они мизерные. Мне например на арте важно, чтоб союзники подсвечивали мне цели, сдерживали врага не давая ему бегать по всему полю и обеспечивать мне спокойную стрельбу по целям без принудительной беготни.
  11. Я говорю ни о частных моментах, а в общем игре на данной арте. Что нужно играть до конца не поднимая ни в коем случае руки вверх. Что можно на ней круто разворачиваться. Это все понятно. И то что эта информация, как правильно это делать, доведена до людей это замечательно. И в игре это обязательно поможет и не только для данной арты. Но это как я уже сказал, частности. Но для данной арты такой метод выхода на позицию, как я уже ранее говорил, не целесообразен (долгое сведение, плохая точность и УВН (круг сведения не идеален)). При форсе мы выигрываем при скорости выхода на позицию (при этом любая незначительная ошибка приводят к плачевным результатам), а при плавном заходе мы сводимся быстрей с меньшим риском на ошибку по ходу движения оценивая ситуацию. На арте не стоит рассчитывать на везение, на тяжелой арте надо вести себя фундаментальней. Чтоб крыть со своей позиции танкоопасное направление, а не бегать по полю как постреленок. А для веселья можно погонять на лт, так пользы будет больше. И нечего народ спонтолыку сбивать. И еще - мне на арте из-за крититизма союзников, часто приходилось таранить даже с мизерным хп врага и к успеху фактически никогда не приводило. Буквально пару случаев, но конечно стараться надо. А лучше, если есть возможность хоть какая то лучше ускользнуть. А лучше вообще не оказываться в такой ситуации, следить постоянно за всем полем боя и вовремя уходить под защиту своих союзников. Вот для каких ситуаций крутая маневренность нужна.
  12. Когда купишь и попробуешь, то меня поймешь. Когда зубы скрежат, при куче попадании не нанесших урон. Когда союзники прячутся за тобой и ты не можешь выйти на позицию, чтоб достать врага. Снаряды твои летят по полчаса.
  13. После обновы 9.18 по эффективности я бы 6 ур. расположил так, до этого категорически было не так - 1. Hummel (теоретически) 2. Су8 3. АМХ 13F3 (теоретически) 4. М44 5. FV304
  14. Сейчас это в редких случаях, если ваши враги недалекие. Фунтик тяжем урон почти не наносит, а по легко бронированным целям, которые очень манёвренны из-за медленного полета снаряда по крутой дуге попасть почти нереально. Даже стоит быть им на постоянной позиции, но дергаться на несколько метров хаотично, то эту цель без осколочного поражения поразить почти не возможно. Даже не спасает не точность ни скорострельность. Единственно, что у него осталось это подвижность, которое позволяет быть сразу везде и уходить от погони. Ну еще минометность, да достать врага в любой щели можно, но это можно сейчас достичь на другой арте (например М44) при помощи осколочного поражения если бить рядом возле укрытия, и урон при этом не хуже. Ну еще один основной недостаток его это дальность. Надо быть всегда возле передовой, а бои сейчас скоротечны, прорывы фронта происходят быстро, а с нынешним уроном меньше чем у лт фунтик не в состоянии сдержать атаку врага как раньше. Да еще ему размеры увеличили.
  15. 1.а. Естественно это лучше делать с фиксацией ствола. Но на этот маневр даже в этом случае влияют многие факторы. Рельеф, союзники которые вас не пропускают при старте (из-за антирекламы они вас ненавидят) и т.д. все это ограничивают скорость передвижения и маневренность. Да и прибыв на позицию по быстречку, вы ждете полчаса пока ваши союзники организуют засвет. 1.б. Я не раз оказывался в нос в нос с врагом, но даже 200ки не всегда одним выстрелом сносят лт сейчас. 2. В этой ситуации за 2-3 сек. орудие полностью свестись не успевает. А после последней обновы игры даже при полном сведении у меня снаряды летят или в низ или в верх круга (с ее УВН идеальный круг редко получается), а без этого разлет происходит очень далеко от сведенного овала. А с нынешним осколочным уроном мало кого можно напугать. 3. Естественно надо сражаться до последнего. Но сейчас шансы очень мизерны, чтоб осталось возможность уйти или тем более повторить выстрел с нашей скорострельностью. А для хорошего тарана всегда нужна была скорость, которую мы теряем после резкого разворота и вес, который мы не имеем. И гонять нам надо только в крайнем случае, но зачастую это не от нас зависит. Наша задача выстрельнул и слегка сменил позицию.
×
×
  • Создать...