Перейти к содержимому

anonym_j2jVY9wU4pPb

Игроки
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36325

Все публикации пользователя anonym_j2jVY9wU4pPb

  1. ибо ночью невозможно звук выровнять. приходится минимизировать уровень ВСЕХ эффектов в бою, при этом когда получение дамага становится слышно не громко, но отчётливо, остальные эффекты перестают быть слышными вовсе. если же не выкручивать "эффекты" на минимум, пробитие брони моего танка ББ снарядом будит всю округу в радиусе 42 км. галка "ночной режим" не справляется. стоит она или нет - я разницы вообще не замечаю. без модов опробовал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-14205975-0-12944800-1570622058_thumb.jpg спасибо за ваш труд и всего вам самого такого.
  2. заметил, что госпожа А_Варька, которая уважаемый модератор, стремительно отвечает в темах форума и со скоростью звука закрывает их. жаль, что при этом она часто отвечает не на те вопросы, которые мы задаем. меня, разумеется, забанят за критику модеров, и тему, наверн, удалят. но всё же вот два примера: первый А_Варька Иванхой Модераторы устали отвечать на один и тот же вопрос, а все потому, что описание автоматическое системы отслеживания тимкила не содержит ключевой информации: топовым игрокам позволено больше, чем аутсайдерам. Тем, кто чаще стреляет и имеет высокие показатели среднего урона за бой система тут же списывает начисленный штраф. Таким образом, топовый игрок может психануть и убить кого угодно, или даже двух. Начисленный штраф будет тут же списан и он не понесет никакого наказания. Этот бред, уж простите, никак нельзя добавить в описание системы отслеживания тимкиллеров. работа модератора наверняка не сахар. много крипового бреда приходится читать. я сам не очень понял весь текст господина Иванхоя, также, как и ответ мадемуазель А_Варьки. но явно видно, что ответили ему не о том, что он спрашивал. а вот из моей мгновенно закрытой темы: А_Варька Макси 1. как часто 2. какие меры принимаются к неспортивным игрокам на основании жалоб? 3. выполняет ли вообще система обработки жалоб какую-нить полезную работу, кроме сбора жалоб и рассылки уведомлений об их успешной проверке? 1. 24/7 2. Согласно Правил игры. 3. Система запрограммирована именно на сбор и обработку жалоб, иные действия ей чужды. вы очень точно структурировали мой длинный и несколько нудный вопрос на три пункта. за это респект. тем не менее, когда вы ответили на них, простите, но из трех выстрелов у вас ноль попаданий: 1. частота это число событий в единицу времени (скрепа в год, рубль в час или забаненых игроков в неделю), а 24/7 - это длительность заведомо непрерывного процесса. 2. о.к. разворачиваю Правила: Цитата любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом. 2.1. Наравне с иными формами неспортивного поведения запрещено следующее: 2.1.4. Блокирование или схожие действия в отношении техники игрока, входящего в команду Пользователя. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя. аминь, отсюда мой третий вопрос (да и первый тоже): как часто (т.е. сколько раз в единицу времени) игрокам, предпринявшим действия, описанные в п 2.1.4 Правил, блокируется доступ к игре? 3. вы ловите меня на буквальной трактовке "системы обработки". а вопрос в том, наказывается ли кто-нить по подтвержденным жалобам и выполняет ли система какую-либо работу для подтверждения или опровержения жалоб? получается, я трижды спросил одно и тоже. и получил три не ответа. кароч, ридонлите меня, баньте подлеца, я покусился на святое. а модератор мой - дама, и тем паче мой грех, увы мне. главная мисль следующая - господа модераторы, если я задаю вопрос на форуме, я готов неделю ждать грамотного и предметного ответа. быстрый не предметный ответ, да ещё и с самоуверенным безапелляционным закрытием темы, меня, как очевидно и большинство форумчан, не устраивает. мы ведь спрашиваем вас, чтобы ответ получить. а не для того чтобы быстро быть посланными н//////))(у/'/
  3. потому что, конечно, сам псих. не надо на провокации вестись. зато теперь у меня есть ещё шесть часов для нытья на форуме. шютка. не оспариваю бан. я задам один давний вопрос по поводу неотвратимых и справедливых возмездиев. автоматическая системы борьбы с «тимкиллом». здесь она довольно подробно описана. но вот, например, мой случай: Цитата Мне мешали играть, меня выталкивали из укрытия. Почему забанен я? В таких ситуациях, конечно, эмоции переполняют, но не поддавайтесь на провокации. Отправьте жалобу на неспортивное поведение с помощью функции «Пожаловаться» и продолжайте бой. оно, конечно да, жалобу, естественно. ябедничать мы любим. но читаем дальше: в статьях о токсичности и жалобах нет ни слова о приведенном в цитате поведении. оно даже не упомянуто, как неспортивное. и вот ещё чё Цитата с обновы 0.06.04 действует автоматическая система борьбы с «тимкиллом»..Наказания за «тимдамаг» и «тимкилл» применяются к игрокам автоматически, без вмешательства сотрудников Центра поддержки..Администрация не вмешивается в работу автоматической системы. Обработка жалоб от игроков и последующее наказание нарушителей производятся в полуавтоматическом режиме. Все жалобы проходят проверку. ясно, что по фактам тимдамага выстроить автоматическую систему можно, хоть и непросто. а по остальным примерам неспортивного поведения система может корректно работать только с подачей жалоб и после проверки их человеками. Цитата уважаемый, сообщаем, что ваши обращения в ЦПП проверены, факты нарушений подтверждены, к нарушителям приняты меры. - или как то так иногда уведомляет меня ВГ, потому что я обожаю ябедничать. собственно, вопрос, наконец уже: как часто и какие меры принимаются к неспортивным игрокам на основании жалоб? вопрос именно о тех игроках, которые вредят игровому процессу, не нанося дамага союзникам. и выявить их система может только на основании жалоб. выполняет ли вообще система обработки жалоб какую-нить полезную работу, кроме сбора жалоб и рассылки уведомлений об их успешной проверке? спасибо.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZitZ (05 ноя 2018 - 21:31) писал: созрела мысль, сделать окно немного шире и добавить столбик с номером позиции ...слева от взвода. простое и изящное решение. мне теперь завидно, что я до него не додумался.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmad_trader (05 Ноя 2018 - 01:55) писал: посчитать нужную позицию из 15 возможных нетрудно. Задачи же бывают разные, топ-3, 5, 7, 10! Не очевидно почему цветом надо выделять именно половину?! для восприятия. да, конечно, не всегда именно топ7 нужен. пополам делить предлагаю потому, что семь-восемь строк глаз уже может быстро разбить на нужные доли. а пятнадцать надо уже пересчитывать. а мне лень - в школе считай-дели-логарифмируй и тут ещё))
  6. дымовухи! светилки! очень заманчиво. плюсую. респект автору за креативность. по остальным предложениям - наверно не да. кст, "стан" - это оглушение?
  7. хорошее предложение. наведение за границу карты поможет также, когда умный артавод выцеливает по трассе (без засвета) хитрого артавода, который прижался к границе карты. и без возможности целиться за карту либо без засвета такого хитрого артавода прямым попаданием не получится угостить. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (01 Ноя 2018 - 15:17) писал: А что мешает нажать на кнопку G и влепить в бочину? да, вид от траектории. я совсем забыл о нём. прикольная фича, спасибо, что напомнил. но в описанной мной ситуации вряд ли будет полезен. да и в ситуации автора, скорее всего граница карты всё равно будет мешать.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZitZ (04 Ноя 2018 - 12:16) писал: По первому предложению: лично у меня нет проблем посчитать количество строк сверху, снизу, и это совершенно не напрягает, но против ничего не имею. спасибо за участие, Zitz, однако картинка в вашей подписи и особенно комментарий к ней иллюстрируют моё предложение лучше тысячи слов) а ежели серьёзно, да, отсчитать семь строк и я могу, но согласитесь, что возможнось сразу увидеть, без необходимости считать, заманчива. насколько я чего в вообще всём на свете понимаю, графическое представление любой инфы тем ценнее, чем быстрее и полнее можно увидеть то, что нужно и чем меньше восприятие полезной инфы заслонено тем, что не нужно. это и ко второму моему предложению относится.
  9. первое. вкладка списка игроков обеих команд: часто по условиям каких-нить задач игроку необходимо попасть в первую семерку команды по опыту или урону. быстрее и нагляднее увидеть, попал ли игрок в первую героическую половину игроков, поможет визуальное различение (по оттенку например) нижней и верхней частей списка, либо цветовой акцент на восьмой строке списка, либохотьбы какая-никакая мелкая засечка на границе окна. вот тут.: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-14205975-0-89010800-1541272106_thumb.jpg а? второе. фасадная вкладка окна результатов боя: а именно, модуль, информирующий о прогрессе по кампании "Второй фронт". уберите его, пожалуйста. ибо надоел. ибо чтобы просмотреть другие героические прогрессы, его надо сперва свернуть (он же растопырен изначально), а потом ещё и проматывать ленту вверх. имхо, не настолько он в 2018 году первостепенен, чтобы быть на первых полосах самых ярких журналов планеты всей. не уберете, так хоть сделайте его чуть более информативным. же даже непонятно, добавился в данном бою прогресс к задаче или нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-14205975-0-57554600-1541272971_thumb.jpg и сколько прогресса (дамага, как здесь) в этом именно бою добавилось? он ведь в некоторых задачах не весь в зачет идет. а и при отсутствии прогресса модуль выглядит точно также: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-14205975-0-42599800-1541273425_thumb.jpg т.е. с первого взгляда трудно различить даже наличие или отсутствие продвижения, а не только величину его. а? с мольбой к вам взываю. можт она, форточка эта, без модов не такая навязчивая, но, поскольку это не баг, а от модпака я отказываться не собираюсь, проверять не стал. и, безо всяких сарказмов и словоблудий, =респект и спасибо всей команде разработчиков Wargaming.
  10. с выходом патча 9.18 танк Crusader V ур. по очевидным для мудрых и для меня причинам переехал из класса лёгкие, в класс средних танков. сообщите, пожалуйста, планируются ли ещё какие-то изменения в британском дереве исследований? а то мои шотландцы геройские переживают за державу и за свои дипломы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-14205975-0-41790500-1496876650_thumb.jpg спасибо за игру и за всё такое. А Варвара ваша, очень вероятно, очень прелесть. [смайлик]
  11. с выходом патча 9.18 танк Crusader V ур. необъяснимо переехал из класса лёгкие, в класс средних танков. в остальном дерево UK осталось прежним. прошу прояснить туманный смысл этого магического превращения. и сообщите, пожалуйста, планируются ли ещё какие-то изменения в британском дереве исследований? а то переучу моих геройских шотландцев с Крусадира на другой ЛТ, а он в 09.20 тоже вдруг превратится в, например, САУ, и шотландцы снова отупеют. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-14205975-0-53626000-1496783213_thumb.jpg спасибо за игру и за всё такое.
  12. моё почтение. в патче 9.18 едиственное и непонятное изменение в дереве исследования Великобретании - это перевод танка Crusader V уровня из класса лёгкие, в класс средних танков (видимо, и ТТХ его изменились, я не смотрел). мой экипаж из трех геройских шотландцев, обученных на Crusader (см. пикчу) с давних времён отважно и эпично бороздит просторы игровых карт на подарочном лёгком танчишке Light Mk. VIC IIго уровня, души в нём не чают и никакого другого танка не хотят. после обновы 9.18 экипаж моих виртуальных шотландцев вдруг стал на 25% тупее, поскольку потерял прописку на ЛТ, - их, вместе с Крусадиром вписали в средний класс. я не спорю с логикой смены специальности экипажей синхронно с изменением класса того танка, на который они обучены, однако в моём случае получилось некошерно, поскольку на Крусадире я никогда не ездил, а шотланцев обучил на него только потому, что на тот момент он был исследованным ЛТ самого высокого уровня. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-14205975-0-24737100-1495395121_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-14205975-0-68131400-1495396082_thumb.jpg меркантильный вопрос: WG возместит им потерю 64k опыта, когда я за серебро снова переучу их на ЛТ или мне смириться с этой потерей? спасибо за внимание, за хорошую игруху и за всё такое. с уважением.
  13. ...много чего писал. обстоятельно и аналитично ткнул меня носом в мою статистику, - наконец то! я уж думал, не дождусь. лингвистический анализ у вас хромает. вы приравниваете моих "адекватных юзеров", - к которым я себя отношу, - к игрокам с хорошими показателями статистики. собственно на этом лигвистический анализ ваш заканчивается. и начинается "объективная" оценка моих игровых навыков. в ней нет необходимости. я не скрываю, что я средний игрок, звезд с картофельного поля не хватаю. однако, тот печальный "факт" (или, простите, ФАКТ), который вы разглядели из моих цифр, фактом не является. и исходя из моей статы, каким бы сильным математическим аппаратом вы не пользовались, сделать такой вывод не возможно. следовательно, это ваш домысел.я готов прекратить меряться длинной IQ и толщиной винрейта. статистики вашей я не видел и смотреть не буду, чтобы от зависти не лопнуть. уверен, что проигрываю вам по ней и, тем более, по IQ. ибо бессмысленно соревноваться интеллектом с человеком, который знает расположение клавиши Caps Lock на клавиатуре.уважаемый оппонент, примеры ваших двух боёв показательны, но не близки к теме топика. тема топика - борьба с флудом. вы "за секунду просчитали развитие ситуации", честь вам и хвала. дальше вы пишете им в чат, как надо действовать. отлично. вас в ответ послали. плохо. но как это вяжется с темой флуда? неужели вы будете настаивать на использовании этого самого простого и наименее действенного способа отрезвить союзников? я раньше писал, что не одобряю стадный раш по одному флангу, пользуюсь чатом, призываю прикрыть оголенный фланг. это работает, пусть и не всегда.флуд, беспрерывное кликание - это истерика. и подвержены ей скиллованые игроки, либо те, кто таковыми себя полагает и упарывается в каждом бою, прожигая свои стулья.всем эпичным гуру нагиба: этот топик я завел не для того, чтобы отмазать плохих игроков от осуждения и вайна со стороны "действительно адекватных". я борюсь только с одним проявлением детской несдержанности.
  14. про индивидуальную блокировку знаем. я благодарю за её введение разработчиков, но писал уже: не всегда есть секунда, чтобы её включить (а то и две, и три секунды - по количеству господ кличко в команде). подскажите, пожалуйста, "ТС" - это что? а то приятно, что модератор согласен, но непонятно с чем))
  15. нет, не троллинг. "второй" предлагает не в случае бана отключать клики и стандартные сообщения, а исключить всем техническую возможность непрерывного зудящего флуда. "донести" можете с помощью розы команд, например, если некогда или лень в чат написать. указать квадрат и кликерастить - это сильно большие две разницы. я посмотрел на мой скрин: брошенный фланг прорвали, я труп и, спустя ещё минуту, два самых одарённых игрока начали закликивать миникарту. информативно и своевременно, как всегда. благодарю вас за выдержку и такт, сэр. и позвольте мне процитировать самого меня:
  16. поддерживаю полностью по всем пунктам. не интересовался мотивами закрытия чата с противником. для чего бы это не сделано (меньше эмоциональных выпадов, или чтобы предотвратить раскрытие позиции игрока противникам), - эффект незаметный, а ограничение далеко не всем приятно. я считаю, чем меньше цензурируется чат, тем живее игра. только кликеры, да, вымораживают меня тем, что написать им лень, а забить половину моего мелкого монитора флудом им позволяет не только религия, но даже пойманный ранее бан чата.
  17. я тоже, кст, против. а вообще, бан придумали, по этическим соображениям и, наверно, для детей. чтобы не читали и не писали всякий оскорбительный шлак.
  18. глубокийй аналитический вывод сделал господин Semaalander: против кликеров выступают плохие игроки, для того чтобы им (т.е. нам, простите)) не мешали плохо играть. молодец! раскусил мой черный нубяцкий замысел.в своё оправдание хочу заметить, что не только плохим, но и всем игрокам не нужно мешать. кроме того мне совершенно не нужны никакие санкции ни к кому. я хочу исключить возможность флуда, и не призываю никого карать. господин xKPOLLIx, надеюсь, ваш вопрос не риторический, поэтому посоветую. чат вам забанили, а за исход боя вы переживаете - укажите два раза на нужный квадрат. если есть в команде трезвые игроки, они поймут. я так мудро советую не только потому что я так хочу, а потому, что когда вы или кто-то закликиваете наглухо миникарту, либо грубите игрокам, вас будут игнорировать, независимо от правоты. из простого человеческого упрямства. это очевидная сторона человеческой природы: не демонстрировать прогиб под внешним давлением. я тоже не сторонник стадного раша по одному флангу. в таких случаях я вежливо прошу в чате, чтобы меня поддержали на неприкрытом направлении. в половине случаев это работает. да, и респект вам за посты на Варгаге. всех, кто в дальнейшем будет рубить о том что, мол, 28 кликов по миникарте это единственный способ вселить эпический разум в тупое стадо союзников, попрошу не врать самим себе. уверен, вы прекрасно осознаете, что флудом вы вовсе не отрезвляете команду заблудших овец, а только используете простой способ вылить на них своё раздражение, заведомо не ожидая, что кто-то поддержит ваш мудрый тактический замысел.
  19. интересно, какой танец с бубном сплясать, чтобы обратили слух свой разработчики к моей мольбе? мы же ж тут не для отвода души пишем, а ибо конструктивного предложения для.
  20. камрады, благодарю за поддержку моей слёзной мольбы. однако, обращу ваше внимание, что вы напрасно ограничиваете клуб кликунов одним ангаром. даже на моём рандомном скриншоте, на этом вот: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-14205975-0-99141400-1491828001_thumb.jpg один из кликерёнышей, на Шкоде, вполне себе живой и действует. (он просто на третьей минуте боя внезапно прозрел и увидел, что вокруг него, Д'Артаньяна, одни только.. эмм.. не Д'Артаньяны. странно только, что замер наш герой в противоположной от самозакличенной области карты)). ну да Дюма ему судья. потому настаиваю, что лишать технической возможности такого флуда нужно всех игроков, независимо, осели они в ангаре или ещё действуют в поле. потому что флуд в игре информативным бывает крайне редко, а полезным не бывает никогда. и, да: - полностью согласен. пусть даже не для того, чтобы горше наказать, а только чтобы отобрать забаненным последний инструмент досадить своей команде. не Д'Артаньяны ведь тоже имеют право играть без помех)). спасибо ещё раз всем, проявившим интерес к теме. надеюсь, наш посыл дойдет до разработчиков игры.
  21. ..а они раздражают больше всего и мешают играть большему числу адекватных юзеров. мне почти всегда были безразличны заочные оскорбления в игровом чате. а вот на кликеров, бессмысленно терзающих миникарту или функциональные клавиши я исправно строчил жалобы, пока не снизошло на меня озарение, что наказанием им будет блокировка чата, которая не помешает им ни кликерить ни флудить функциональными клавишами. более того, ребята, которым забанили чат, с особым упоением кликерастят по миникарте, поскольку это единственная для них возможность выразить своё справедливое негодование и излить на союзников праведный гнев. несомненно, отсутствие технической возможности игровой зафлудить чат порадует подавляющее большинство игроков. да, спасибо разработчикам за возможность индивидуальной блокировки чата. к сожалению, не всегда есть секунда, чтобы её включить. а кликеров в команде бывает и по нескольку. собственно предложение (со слезной мольбою): пожалуйста, запилите наверняка не сложный скрипт, запрещающий или игнорирующий клики по миникарте и нажатия клавиш "F3" - "F10", начиная с третьего-четвертого. умоляю вас. к стопам припадаю. наверное есть сторонние моды, которые обеспечивают такую защиту. я пользуюсь сборкой модов от Юши. очень грамотная сборка, и там фильтр игрового чата есть, но, к сожалению, он не работает и никогда не работал. я благодарен разработчикам за прекрасную игру. и для полного счастья хотелось бы надежно исключить этот досаждающий бардак, как на представленном скриншоте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-14205975-0-61640000-1491679512_thumb.jpg поэтому светлая моя мечта, о реализации которой я вас прошу - зашить фильтр игрового чата в клиент игры. спасибо за игру и за всё такое. с уважением. такой вот игрок. всех, кто в дальнейшем будет рубить о том что, мол, 28 кликов по миникарте это единственный способ вселить эпический разум в тупое стадо союзников, попрошу не врать самим себе. уверен, вы прекрасно осознаете, что флудом вы вовсе не отрезвляете команду заблудших овец, а только используете простой способ вылить на них своё раздражение, заведомо не ожидая, что кто-то поддержит ваш мудрый тактический замысел.
  22. моё почтение. с наступающим вас всем таким. очень порадовал душевный новогодний креативчик с наряжанием ёлки и танковика. в числе подарков за атмосферность ёлки, из ящиков вылетают скидки на покупку исследуемых шведских ПТ. вопрос: как долго будет действовать полученная из этого ящика скидка? если, например, получив сейчас скидки на всю ветку ПТ, я приступлю к исследованию ветви в феврале, смогу ли воспользоваться скидками или этот поезд в январе уже уйдёт? спасибо за игру и за всё вообще такое.
×
×
  • Создать...