anonym_yvWT9212LCMv
Игроки-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20436
Портал игры
- Профиль anonym_yvWT9212LCMv
Достижения пользователя anonym_yvWT9212LCMv
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Нет все же танк реально помойка. Он пробивается лёгкими танками в лоб без выцеливания обычными снарядами в ВЛД. В борта пробивается практически под любым углом. Разработчики, это нормально?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPheron (03 Апр 2019 - 05:07) писал: смотрю, наличие "политиков" зашкаливает в каждой теме ... все формулировки обтекаемые, расплывчатые и не имеющие ничего общего с действительностью, но указывающие на ошибочность мнения оппонента ... видимо учат где то на такое мировозрение Более жесткие формулировки о том какой же убогий это танк просто удаляются. По факту 110 - это самый бесполезный тяжелый танк на 8 уровне. Даже Т32 лучше.
-
Танк как таковой достаточно уныл. Разница в пробое между 175 и 192 мм пробоя не ощущается. К покупке не рекомендую. А еще это корыто умеет так башни отрывать (нет): http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-78118648-0-78990100-1550242803_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-78118648-0-47694000-1550242845_thumb.png
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndMak (07 Фев 2019 - 09:41) писал: Хорошая карта, мне понравилась. Играю на СТ, не знаю, как для другой техники. Ну вот, целевая 46% аудитория одобряет. Да и чего мы вообще прицепились, нормальные карты ведь, можно делать пышь-пышь и стоять весь бой в кустах.
- 242 ответа
-
- карты
- карта затерянный город
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Xenobius_ (06 Фев 2019 - 19:39) писал: Мы тебе поставили Миттенгард посреди Малиновки. Что бы ты не мог нормально играть в Миттенгард, пока не можешь играть в Малиновку. Эти разработчики испортили Фьйорды, испоганили Эрленберг, Рыбацкую бухту и кучу других карт. До 1.0 было всего две дисбалансных карты - Топь и Руинберг. Теперь есть куча неиграбельных коридорных карт без намека на вариативность. Разработчики просто разучились делать нормальные карты и удивляются почему у них такие результаты из года в год.
- 242 ответа
-
- 5
-
-
- карты
- карта затерянный город
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAgBoKaT80 (11 Окт 2018 - 01:18) писал: реально худшая карта в игре( кстати студзянки мне понравились,а на границы империи так и не попал еще за 50 боев) Это что за извращенец придумал эти коридоры ,тупики,закоулки , узкие проходы,лабиринт какойто. Зашибись по этим лабиринтам на ТАНКЕ ездить. Я давно предлагал сделать каждому игроку возможность выключать 3 любые карты перед боем , вам легче будет собирать статистику какие карты игроки не любят и игрокам по приколу, сел на мауса и вырубил малиновку ,прохоровку и там степи например. Сел на лт вырубил энск , химки ну и незнаю руинберг наверное. По мнению разработчиков кататься по коридорам должно быть весело. Также они добавили в HD картах кучу кустов и увеличили существующие. В итоге у 46% рака есть выбор: или ехать прямо по коридору и делать пиу-пиу в лоб, или стоять весь бой в кустах. Веселый гейплей, ничего не скажешь. Вчера после серии боев на Минске, Энске, Химмельсдорфе, Промзоне и прочих Монастырях решил в итоге удалить игру. Мне как любителю легких танков в современном рандоме делать нечего, многие карты просто испортили и сделали непригодными для легких танков. В чем проблема Минска? В неиграбельном центре с огромным количеством кустов. Просветить их крайне сложно. Светить на центре не имеет смысла, он простреливается отовсюду. В итоге у легкого танка особо то и вариантов нет: либо стоим весь бой в кустах и дохнем в конце, либо пробуем драться в упор на близком расстоянии на 1 и 2 линии. Разработчики ввели Хайвей. Отличная была карта с небольшим дисбалансом. Что сделали разработчики? Добавили еще кустов и деревьев в центре. В итоге простор для активного света сильно уменьшился. Вероятно, м-ки в отделе разработки карт не в курсе как работает маскировка и обзор. Была когда-то неплохая карта для легких танков - Эрленберг. Что сделали разработчики в ее новой версии? Добавив множество домов и укрытий по центру и по 1 и 0 линиям они фактически сделали легкие танки на этой карте бесполезными. В застройке по центру светить бессмысленно, а остальные части карты просвечиваются танками из центра и в кустах на 0 и 1 линиях, а также на А и К горизонталях. В итоге еще одна карта ушла в утиль. Новая Промзона. Видим все ту же картинку. Добавили две полочки с укрытиями и горки по центру. Как на легком танке их светить? В итоге гейплей свелся к тому, что на легком танке катаемся по центру, пытаемся не сдохнуть от арты и подсвечиваем ПТ в момент выстрела по тебе. Отличный гейплей! Рыбацкая бухта. Та же картина. Добавили кучу кустов для ПТ и прочих 46% раков. Просветить их можно только если отжать центр или прорваться по 1 линии. Светить поле бессмысленно по все той же причине. В итоге имеем все то же стоялово. Перевал. Карта была убогой для легких танков, а после переделки стала еще хуже. Качественно просветить перекатку стало крайне сложно, расстояние увеличилось, кустов меньше. Падать сразу на воду и дохнуть от танков с балкона - так себе идея. Я уже молчу о Энске, Монастыре, Химмельсдорфе, Аэродроме и прочих картах, где легкий танк в принципе не нужен. А ведь есть еще какахи вроде Фьйордов. Была нормальная карта. Нет, нужно ее испоганить и сделать дисбалансной. И вишенка на тортике: разработчики вводят колесную технику. Шик, блеск, красота! Активный свет! На коридорных картах! И что мне в этом всем балагане делать? Мне не нравится стоять весь бой в кустах. Мне не хочется с 500+ метрами обзора драться в упор и тупо разменивать ХП. На тяжелых танках гейплей скучный. Получать по КД от арты с оглушением - так себе удовольствие. Ах да, арта на бой не влияет и по 500 не закидывает, да-да-да. И фугасы не имба. Начать играть на арте? Там гейплей другой, он для меня скучный. Уважаемые разработчики, играйте в свою игру сами. Очень просим выложить ваши реплеи на колесном легком танке на Минске. Уж очень интересно.
- 341 ответ
-
- 1
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я готов поспорить, что разработчики будут полгода снимать статистику, чтобы потом в очередном интервью с гордостью сообщить, что "на карте Минск есть небольшие проблемы". Это как в недавнем интервью Wargaming.FM "мы год снимали статистику по льготным премам и обнаружили, что игроки на них играют для того чтобы зарабатывать серебро и качать экипаж".
- 341 ответ
-
- 1
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Карта какой была убогой, таковой она и осталась. Суть ее гейплея: тяжи бодаются в цехах, ЛТ катаются по полю и пытаются не получить от арты, ПТ и прочего ракообразного мусора в кустах на полках. Есть еще 0 линия, которая де факто бесполезна. Да, можно ее прорашить, но неизвестно кто там стоит на приеме. Просветить принимающих крайне сложно. В итоге карта абсолютно неиграбельна.
- 104 ответа
-
- 3
-
-
- карты
- карта промзона
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Да, после перевода в HD ни одна карта не стала лучше в плане гейплея. Эрленберг - изгадили, Фьйорды испортили, Рыбацкую бухту испоганили, Монастырь превратили в три коридора... но зато ввели Минск. Вероятно, изначальная задумка была сделать самую убогую карту в игре, чтобы на ее фоне остальные не смотрелись так убого. Ждем Топь в HD, в общем.
- 341 ответ
-
- 2
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поиграв еще на этой карте я все больше убеждаюсь, что Минск - это худшая карта игры. И ведь примечательно, что разработчики ее не выведут. Будет как с Руинбергом, которую никак не могут привести в человеческий вид.
- 341 ответ
-
- 6
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В группе WOT Express выложили предварительные характеристики этой машины: Если она выйдет на основу с 310 метрами обзора, то это будет огромный провал. Эту машинку будут пересвечивать абсолютно все легкие танки. Вероятно, разработчики не в курсе, что для активного света нужен хороший обзор. Кого можно засветить с 310 метрами базового обзора на 8 уровне? С оптикой, вентиляцией и пайком получится около 380 метров. Чтобы просветить хотя бы средние танки придется подъезжать на расстояние как минимум в 250-280 метров. На 320-350 метрах засветится сам EBR 75 и улетит в ангар через 10-15 секунд так и не поняв кто его пересветил. В итоге получится очень ситуативная машинка, которую в современном рандоме и на современных картах будет еще сложнее реализовать чем EVEN 90.
-
Это самая убогая карта в игре. Она даже хуже чем переделанный Монастырь, Рыбацкая бухта, Фьйорды и Эрленберг.
- 341 ответ
-
- 2
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMAPUHKA_B_TAHKETKE (22 сен 2018 - 02:00) писал: Вопрос к разработчикам! АМХ 13 57 - танк легкий, так почему у него коэффициент маскировки в движении ниже, чем у стоячей машины аж на 10 единиц, а от выстрела на 2,66 единиц,? Это баг? Когда поправите? У вас, вероятно, стоит маскировочная сеть. Она дает +10% к маскировке в стоячем положении.
-
Наконец-то взял на этой машинке Мастера за 1675 опыта: http://wotreplays.ru/site/11552805#stats
-
Карта действительно крайне убогая, но разработчики это г. из игры выводить не будут из принципа. Нельзя же так просто признаться, что они ошиблись.
- 341 ответ
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги: