Перейти к содержимому

anonym_20F7XR0tzKYn

Игроки
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44983

Портал игры

Достижения пользователя anonym_20F7XR0tzKYn

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте , поиграл в ранговые бои , и хочу предложить поправки , изменения и доработки . Идея отличнаяно реализация отвратительная . Начнем с самих рангов ,объективно они не отображают скилл игрока вовсе, потому что до 5 го ранга добираются все , это лишь вопрос времени , слишком большая выборка , по моему мнению получать шеврон должны первые 5 игроков ( по опыту и урону)еще 5 просто остаются на месте и последние 5 теряют шеврон , в проигравшей команде первые 3 повышают, все остальные понижают , если ты не не отбил собственные ХП и занял первое место по опыту ты не получаешь шеврон . Идея заключается в том что б повысить сложность поднятия ранга без поднятия "задротсва " ( предложенное мной выше не является истинной а лишь предложения как можно усложнить) также я хочу предложить и сложность потери ранга , например если я взял 3.2.4 не имеет значения какой ранг для того что бы понизить его мне нужно 2 раза подряд не взять шеврон или 3 , тут на ваше усмотрение . Также для поднятия ранга нужно с играть " промо" нужно взять за 3 боя 2 шеврона и тогда тебя перекидывает на след ранг . Также лично я б хотел предложить чтоб сезон длился месяц а не неделю ( если делать месяц то тогда к тому что я предложил выше нужно добавить количество шевронов для поднятия ранга) . Также если делать так как я предложил для того что б хорошие игроки не страдали с плохими и наоборот, я предлагаю что б на следующий месяц ранг спадал на 1 ниже того который игрок получил ( например если был 5й то на след месяц игрок будет начинать с 4-го). Награда -на данный момент она неинтересна вообще эти модули ну не очень привлекательная награда ,как мне кажется за каждый бой в ранговых боях игроки должны получать хоть какое количество "бонов "там 10-20 неважно что б слабые игроки рано или поздно могли приобрести себе улучшенное оборудование . Также , я предлагаю ввести в игру "магазин БОНОВ " ( или как то так) в этом магазине за боны можно будет приобретать технику 10-го уровня, оборудование ,премиумные расходники и снаряжение , Смотрите как здорово получается в этот магазин запихиваем все те танки которые игроки ждут там всякие обьект 777 , тапколёха , чифтен и.т.д ( и др танки за гк )те танки которые не набираются на полноценную ветку но их ждут игроки , можно ветку сборной Европы так реализовать , почему туда нужно ввести танки за ГК ну давайте объективно на ГК играет полтора инвалида многие не хотят "задротить " в кланах ( как я например , (я играю а не работаю , на данный момент в кланах работа ( если мы говорим о топ )) но хотят какой-то танк за ГК . Ограничения - по моему личному мнению РБ были сделаны для "вымывания " кредитов у игроков . Если я неправ то уберите в этом режиме ВСЕ ПРЕМИУМНЫЕ РАСХОДНИКИ , тем самым вы сделаете актуальными тяжелые танки в этом режиме и одновременно повысите "скиллзависимость ". Еше о голде - лично я б сделал возможность приобретения "сербоголды" только за БОНЫ , тем самым уменьшив ее количество в рандоме , и каждый когда будет ей стрелять он будет стрелять частью своего будущего танка ( если реализовать "магазин бонов" описанный ниже . но я понимаю что может уменьшить доходы компании по этому я отнес это к рангу "хотлека". Артиллерия - возможно это тайный план дядюшки муразора по убиранию арты с рандома , потому что слабые игроки могут поднять ранг только на арте и по этому ее просто нереальное количество в РБ и нет в рандомных боях почти совсем , НО арта это Анскилл на ней проще играть и вот этому "проще " не место в РБ .РБ - ЭТО СКИЛЛ . Если убрать арту в РБ вы убиваете сразу нескольких зайцев : 1 Слабые игроки не вылезут в высокие ранги -стотисты не будут ныть что раки в команде 2 Реализуете мечту артахейтеров бои без Арты 3 Реальная скиллзависимоть и ранг реально будет отображать скилл . 4 Если убрать премиунмые расходники и арту , мы приближаем игру к киберспортивному формату и по этим правилам можно будет проводить киберспортивне соревнования , куда кстате можно будет задействовать и привлекать к создание из высшего ранга киберспортиных команд По поводу самих боев я предлагаю сделать их 10х10 Это даст - повышение скиллзависимости каждый игрок будет реально влиять на победу в 15х15 вклад в победу каждого игрока просто минимален ,также такое решение приблизит игру к киберспорту, потому как главное правило киберспортивных игр - идентичность игры в обыное время , в обынчном режиме игры ,между любыми игроками - тоесть новичок пришедший в РБ играет по одним правилам что и профи киберспортсмен играет на турнире . Может быть я непонятно объяснил если есть какие то вопросы могу более развернуто изложить свою мысль в комментариях .
  2. Игру убивают несбаллансированные класы техники .. Я о ратках , а онлайн снижается изза лета это нормально , вейн на тему статистики безсмысленен , хотя и весьма непонятна логика оценивая процента побед в командной игре , отдельно взятого игрока .
  3. Напиши в цпп. С финансовыми вопросами на форуме тебе точно непомогут. Темболее в цпп фин. вопросы в хай приорити быстро решат вопрос .
  4. Согласен система жалоб работает криво я например в каждом бою арте которая по мне кида ставлю неспортивное поведение ))) ибо нефиг.
  5. Вопрос - почему все фапают на процент побед ? вить он неочем неговорит? говрит средний урон на танка 10-го уровня и 8-го , все остальное неважно , игра командная то , и *** на проц побед в командной определенного человека как минимум глупо .
  6. Ой да что там брать того мастера? теб тяжело 5к + урона дать?
  7. По поводу голды , я б вообще убрал ее из игры , тогда ТТ начнут тащить как было раньше ,Ст от етого непострадают как играли так и будут
  8. может Тс намекает чт ов игре нет тяжелых танков сербоголда и пт10 все пробивают?
  9. Может изменили что точно помню (как только она появилась) говорилось о 2-х секундах
  10. Лампа срабатывает через 2сек , после того как тебя засветили , и да если у тебя командир контужен - лампа неработает вообще
  11. тогда будет уместным зделать меньше КД барабана и в нутри него 3 сек меж выстрелами пусть теже 3 снаряда , или я б вообще, просто мечта - пушка с 50Б 6-8 снарядов барабан, кд Барабана 46 сек теже ... и сводка 2 сек .. идеально ... тоесть мы оставляем тотже урон с барабана но делаем меньше альфу .. идеально и да тогда уже 2 сек между выстрелами ...
  12. За фош очень несогласен .. он у тебя есть? ты его качал там такие кактусы до него ... и он сам не ок , сведение тихий УЖС , чуть недосвелся промах 100% брони нет с "сиську" на крыше даже КВАСКАКТАНК пробивает там 180 мм всего ... и что б выехать стрельнуть нужн опоказат ьвесь танк ибо пушка негнется не по горизонтали не по вертикали ...за 268 - 4 ногами и 8-ю руками за нерф
  13. Кто знает тот поймет о чем речь идет ... спасибо ракам за незнание того как их разводят ...
×
×
  • Создать...