anonym_6OJB3WvTYD2S
Игроки-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56357
Все публикации пользователя anonym_6OJB3WvTYD2S
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngprimitivus (23 янв 2021 - 08:43) писал: Значек «режим угнетения» поддержу, ещё и степени можно сделать: 5 сливов IV степень; 10 - III, 15 - II, 20 - I. На моей памяти 13 сливов подряд,после 1й победы.В принципе,как вариант.Прописывайте на голосование
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLioton (21 янв 2021 - 04:20) писал: Вот ликвидатор , да это толковая медаль . Выдаваться должна игроку который самолично уничтожил взвод , при этом нанес не меньше 50% прочности машин взвода. Спасибо за поддержку в любом случае.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (20 янв 2021 - 12:03) писал: привет. эх, ну медаль "ликвидатор" ещё можно впилить. а вот значки за слив это уже как издевательство) при чем такие медали можно серверу, всмысле самой игре выдавать, т.к. она(оно) собрало такую команду. добавлю ещё вариантов от себя: - значек "соснувший" слился в первую минуту боя; - значек "кидалово" когда 5 и более союзников умерло в первую минуту боя; - значек "режим угнетения" за 5 и более сливов подряд. Ну,за проиграш 0:15 это больше не медаль,а как бы негативный фактор,пусть не в виде медали,а в виде нашивки,что,мол игрок за бой вместе с командой оказались деморализованы
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeimosTV (11 янв 2021 - 11:31) писал: Предлагаю,запретить колёсной технике использовать ремкомплект,для починки ходовой,так-как восстанавливается ходовая до 100% значения спустя определённое время и колёсная техника только теряет скорость при попадании в ходовую,а не останавливается полностью...Поддерживаю,но в том плане,чтобы колесная техника теряла скорость не после 2х и более попаданий в колеса,а 1 попадание.У тяжей и пт,имеющих 2 пары гусениц,каток слетает после одного выстрела,не зависимо от того,2 пары гусениц или одна,тем более не учитывается калибр.Т30 бб,попадает в колесо колесника и хоть бы что,а там снаряд,больше колеса самого колесника.По факту,колесника бы нашли на другой стороне карты в гайках,о он даже скорости не сбавляет.И ремка должна ремонтировать одно колесо,а не все.Второе-только после восстановление ремки.А если большой ремкомплект-то одноразово для колесной техники.Скорость до 100 км.ч,совсем не нужна,тем более задним и передним ходом одинаковой скоростью по всем грунтам.Задача колесников-светить,а не на ходу,с полкарты пробивать чуть ли не лобовую броню почти с таким же пробитием и уроном,как у ТТ.Убрать и урон и пробитие на половину.
-
1) Есть такие ситуации в бою,где команда побеждает со счетом 15:0,а противник проигрывает в сухую.Такое событие не частое,но имеет место быть и очень жаль,что моральному удовлетворению всей команды нет никаких дополнительных поощрений в виде наград.Предлагаю ввести за соответствующий результат победы команды,всем победителям медаль "Спецназ",а проигравшей стороне всей команде "Диверсия". 2) В игре так же встречаются взвода, предлагаю игроку или взводу ,уничтожевшиму полный взвод противника, поощрять наградой в виде медали "Ликвидатор".
-
Осадное положение арты считаю не актуальным,так как: 1)У арты слабая маскировка,чем выше уровень,тем она меньше,хотя учитывая что арта долго сводится,заряжается,маломаневренная-маскировка должна быть как минимум в 2 раза выше. 2)Арта не может затащить бой,исключая если 1 на 1 и у противника очень мало хп,но при маневренности противника,шансы уменьшаются в разы. 3)У арты нет брони,хотя немецкая арта стоит на платформе Е100.Большая редкость,когда игрок арте сбив гуслю,просто критует без крона или попадает в ствол. 4)Ствол арты впритык выше некоторых танков,поэтому даже прямой наводкой не всегда попадаешь в противника,который просто стал лоб в лоб,не говоря об лт и и ст 5)Если арту выводить в осадный режим,нужно сделать более точной,более маскировочной и маневренной и хоть немного добавить либо брони,либо хп,чтобы не с одного выстрела забирал любой танк. 6)Убрать оглушение,которое больше всего влияет на тяжей и пт,но практически никак на ст и лт 7)При попадании арты в легкий или средний танк-тот на половину должен терять скорость,(для восстановления,есть ремка),а то с выстрела артой выносишь более 50-60%прочности,а оно даже скорости не сбавило.Зачем такие скоростя по 80-90км\ч?
- 14 ответов
-
- 4
-
-
- артиллерия
- арта
- (и ещё 1 )
-
Предлагаю ввести медаль "Штурм" за победный бой со сетом 15:0 или 15:1 победившей команде и медаль "Диверсия" аналогично,но проигравшей команде со счетом 1:15 или 0:15.Такое бывает не часто,но считаю что данное событие в бою,обязано выделяться наградой.
-
Спасибо за адекватный ответ
-
Вопрос к адекватным людям Если всё таки планируют ввести,значит всё таки зачем-то нужен.Завеса дымовая тоже,кстати интересный вариант
-
Уважаемые Разработчики,ответьте на такой вопрос:"Почему в общем результате боя,указана вся информация по расходникам и статистике кроме одного,на мой взгляд,недостающего послебоевого подсчёта нанесённого времени в секундах контузии противника?Вот у Вас ЛБЗ,в которых написано "...нанести урон более 250 секунд контузии противнику...",а послебоевая информация не показывает,сколько игрок нанёс контузии общего времени.Почему?Также,почему нет "значка(медали)" по максимальной контузии каждого конкретного игрока,произведённой в общем на технике,а именно,если я контузил за бой противника,например на 200 секунд,то мне выдаётся типа "значка" в медалях это максимальное общее время.Если я настрелял потом меньше-оно не изменяется,если больше,то сохраняется уже улучшенный результат.Игрок,по факту,не может проверить точно после боя,сколько он оглушил в секундах противника,так как это типа сиди,считай,а если вышло необходимое количество времени по подсчёту,а в итоге боя его нет,как я могу доказать или проверить данный результат?Надеяться на точность подсчёта автомата в игре?Так у Вас иногда при выстреле арты,снаряд краешком цепляет круг сведения,и Вы пишете что "ну он же зацепил круг сведения,всё правильно",хотя по сути снаряд не должен вылетать за пределы при полном сведении.Поэтому предлагаю ввести счётчик оглушения в послебоевой статистике и типа медальки с общим максимальным оглушением.Назвать можно,типа "Взрывная волна" или "Молот Тора".
-
Провёл пару десятков игры в ранговых боях исключительно на арте,как говорится "сверху лучше виднее" и возникло парочку вопросов к Разработчикам по поводу рангового боя.Не знаю,может кто и поднимал этот вопрос,поэтому не знаю,если что,прошу прощение за "флудилку". 1) Уважаемые Разработчики,создавая Ранговые бои,говорилось о том,что игрок должен показать своё "мастерство" на том или ином виде техники.Тогда ответьте на простой адекватный вопрос,почему не убрали "голду?" в данном виде боя?На "голде" все мастера,а где же уровень,который Вы сами придумали?Сам был уничтожен голдой 80% при засвете.Я считаю что "голда" тут лишняя для всех видов техники и арты в том числе. 2) Я хоть и люблю играть на арте,но считаю что 3 арты в бою это много,так как тяжи и пт,с их скоростями страдают больше всех и если изначально играя,мне попадались команды в преимуществе тяжи,которые пытались показать своё "мастерство",то через пару дней доминировать стали лёгкие и средние танки,стреляющие (не все,но большинство) "голдой" с 5-7 сек перезарядки и тяжи просто со своей бронёй и медлитеьностью просто обречены,особенно если у противника лёгкий и средний вид техники доминирующий. 3) При победе 12 человек по максимальному опыту получают "шеврон"-это понятно,а в проигравшей команды только 3 человека.Вроде как бы логично в одном,но нелогично в другом.Если в бою участвуют 5 видов техники,а именно ТТ,ПТ-САУ,АРТ-САУ,ЛТ и СТ,то и при поражеении,на мой взгляд должно попадать в топ 5 человек,а не 3.Отсюда,например,каждого вида техники должно быть не менее 2х,чтобы сравнивать,либо ни одного в конкретном бою.Ситуация такая,в бою,танкующие и адекватныее ТТ,при проиграше попадут все трое,а как же,например ПТ,которое поддерживало с кустов,а СТ и ЛТ,которые отвлекали противника,своей назойливостью,а как же Арта,которая где-то,да и оглушила противника,помогая союзникам????Мне кажется это было бы справедливее. 4) Когда Вы уберёте "автозахват" как функцию вообще?Ведь те,кто ездит на запрещённых модах,используют эту функцию, с арты "сверху" видно таких "деятелей",когда выезжая из-за препятствия,дёргаясь туда-сюда,пробивает такую технику,благодаря запрещённым модам,что просто если играть "честно",так не прилетит.Я когда выезжаю,пытаясь вот так от "фанаря" стрелять,снаряды летят как из друшлага,в разные стороны,а если и попадает,то либо случайно,либо рикашет-непробил,и как правило,если в "откатанном" прицеле,то ствол реагирует на текстуры,либо задираясь вверх резко,либо вниз,а при снайперском прицеле,разброс больше монитора.Я не знаю,может это я "***",но по факту я говорю о правильных вещах.При этом функция "автозахват" это вообще что такое?Компьютеров на тот момент небыло,а Вы используете технику до этого изобретения.И все те играющие с запрещёнными модами "деятели" используют данный запрещённый мод как приоритетный.Почему Вы не сделаете приоритетным "выцеливание",свёлся полностью-попал,не довёлся-ну тогда 25% точности.Пусть сведение будет дольше чуточку,но точнее максимально.
-
Я зарядил арту разок, Стрелял-стрелял,попасть не мог, А ты,сгорая от стыда, Всё попадала не туда!!!
-
Кстати, очень даже актуально.Сталкиваюсь с таким и хоть не часто,но раздражает,когда снаряд как бы растворяется в танке.А на счёт матчасти, так когда вопрос неудобный разработчикам,пишут типа ВБР или "это аркада", так может ещё поправку на ветер учитывать при аркаде?Это как на арте,когда стоишь внизу, а на тебя с горки выскакивает танк, у арты ствол задирается вверх при пт-режиме.Почему он не фиксируется?И почему стреляя из арты прямой наводкой снаряд летит по дуге,иногда тупо забросив за танк?С такими вещами приходится просто мириться,покрывая матом недоделки игры.
-
Мне стало понятно уже давно,что разработчики всю игру делают под СТ и ЛТ.,которые ездят по 70-80 км\ч с перезарядкой 5 сек и это 10 уровень!! .Я на Т92 пока заряжусь, эти танки проедут всю карту.Ну и как в них попасть на такой скорости,если даже расброс сведения вылазит за пределы монитора?А полёт снаряда,сравнивал по секундомеру,так вот-он в 2 раза дольше того,что пишется.Я на Т92 тоже хочу ездить со скоростью хотябы 60 км\ч с зарядкой секунд 10, с таким же сведением как СТ и с такой же скоростью полёта снаряда.А то выходит,заряжаешься почти минуту,брони нет,точности нет,сведение-офанареешь,при плохом бою,сразу почти -40тыс.И вообще не понимаю,зачем арты выше 6 уровня бросать в Харьков,Химельсдорф,Сталинград.Такая техника,на мой взгляд,должна быть одной из точных.Да,есть хорошие бои,но только тогда,когда в команде врага-"стоялово",а союзник-грамотно светит врага,в противном случае,если арту не улучшиь,её просто лучше убрать.А казусы как стреляя ББ в Е75, УСЛЫШАТЬ "НЕ ПРОБИЛ!?"-это смешно,смотря на его броню и пробитие снаряда Т92.На арте стало играть сложнее и бессмысленнее.Лучше качнуть какого-нибуть скорохода или "вибробарабанщика".
-
Вы хотя бы интересуетесь просто информацией техники чисто для себя?Вот когда едешь на драндулете со скоростью 50км\ч,смотришь,а там техника выше твоей на 2 уровня уже заняла позицию,хотя и стоит дальше изначально от базы.Тогда и возникает вопрос подобного плана.А если она быстрее,значит логично предположить что легче.Тогда почему колибром,которым можно практически заряжать этой ст-лт, случаи их непробития и рикашетов,гораздо больше чем тяжа в 10 раз тяжелее по массе?...
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Вы просто всю игру переделали под ст и лт.Когда у тяжей и пт скорость 20-35, у "любимчиков" 50-70.Этим вы сделали дисбалланс игры.Даже карты старые изменили под это дело,чтоб быстрее можно было свалить за "кучку".
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
На мой взгляд проблема в большой скорости ст и лт , а также с их перезарядкой.Они разложат практически любой тяж и пт,просто закрутив.А те, с их бронёй,даже попав,могут просто срикашетить,даже не сбив,а только повредив гуслю,хотя калибр такой,хоть бери и заряжай этим ст или лт.Если бы тяжи (арта и пт) ездили также со скоростью 60-70 км\ч,также крутили башней,также перезаряжались,небыло бы этого дисбалланса.Походу танки превращаются в гонки.Почему-то 2 года назад всех всё устраивало,пока не начался первый нерф и пошла-поехала резанина.Вот и докатились до того, что большая половина техники просто бестолковая груда металла.
-
Единственное что,так из Сталинграда,Химльсдорфа и Харькова,убрал бы арты выше 6 уровня.И добавил бы стандарт всем картам расстояние в 1 км.При скоростях техники 60-70км\ч,это думаю актуально.
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Своими нерфами испоганили всю игру.То арта им мешает, то пт, так зато появилось как саранчи ст и лт, летящих со скоростью 70км/ч, исчезающих на ровной месности,при этом засвечивая всю карту и пробивая почти всю технику. Ели на то пошло,добавляйте технику до 20 уровня с абрамсами и системой град, а арту и часть пт свободно можно ликвидировать как обузу для команды.
-
Карта нормальная.Но ст и лт, ездящие со скоростью 70км\ч ,светят всю карту на первых секундах боя.
- 3 200 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Абсолютно согласен.Больше всего бесит когда сводишься полностью,танк во весь прицел,а снаряд пошёл плясать,то перелетает танк,будто с арты стреляешь,то недолетая землю роет(как мне пояснили на форуме,это из-за отвеса ствола,вот только непонятно от чего отвеса?***),а самое смешное когда снаряд под танком пролетает или попадаешь в люк танка,которого уже и не видно из-за бугра и хорошую плюшку ему даешь при этом.А чего стоит слово "есть попадание" при этом не нанёс ни урона ни крита. На арте всегда свожусь полностью, вот правда пару раз стрелял на ходу противника в так называемом пт-режиме,и попадал,что нелогично,так как ствол пляшет находу.Не знаю кто как,а я играю после последней обновы без оленемера, фпс нормальный.А последние 3-4 дня играть невозможно стало,пинг-40,фпс-35,а игра рывками,особенно на арте и ст.Чё за ****?Походу количество серверов не отражается на качестве.