Перейти к содержимому

anonym_jNC967BImeM4

Игроки
  • Публикации

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23776

Портал игры

Достижения пользователя anonym_jNC967BImeM4

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Раньше 9ки мгновенно улетали в бой даже ночью. Сейчас же даже днем 9 уровни ждут по 2-3 минуты чтоб попасть в бой. Марафон не мог так повлиять т к в очереди много 9-10 уровней. Балансировщик как то меняли?
  2. Я могу,сейчас в игре - пиши если не нашли никого. Есть опыт турниров, укрепов и ГК.
  3. Очередной Пилот "светляк": Риплей: http://wotreplays.ru/site/9939883#hayvey-wt1oo-t25_pilot_number_1
  4. Выполнил еще 4 ЛБЗ и решил получить 4 женщины-танкистки на Т-62а. Но когда то давно, когда я выполнил 1 ЛБЗ я закрыл окно с выбором танкистки (там где выбираешь ей нацию, класс техники и специальность) с расчетом получить ее потом. Так вот теперь не могу нигде найти где снова вызвать это окно и получить эту танкистку. Уверен с подобным сталкивалось много игроков - как получить танкистку (за ЛБЗ) после закрытия окна выбора танкиста? Или уже все и ее не получить больше?
  5. Еще проблемка с взводами нагибаторами. В одной команде взвод СУ-26, или взвод Type59, или взвод ИС-3, и у каждого по 10к+ боев. А в другой в лучшем случае обычный взвод, а чаще вообще нет взвода. Как бы итог очевиден.
  6. Нужно перенести никнейм с одного аккаунта на другой. То есть за 2500 голды поменять ник на старом акке (освободить ник), и потом на новом акке за 2500 сменить ник на этот освободившийся. Вопрос: кто то так уже делал? Ник с старого акка освободится или где то в базе данных он останется и его выбрать все равно нельзя будет? P.S. Знаю что в игре ник сразу не поменяется, может пройти около 2х недель.
  7. Видимо автор этой тонной текста хотел сказать одно: сделать в WOT награды за бой (серебро и опыт) по экспоненциальной зависимости или вообще геометрической. То есть если затащил получаешь, например, в 5 раз больше опыта и серебра, а не в 2 раза больше просто за набитый дамаг. А ведь бывает что набьешь 4к дамага, убьешь пол команды, собьешь захват на последних секундах (утрирую конечно) и в итоге получишь 1200 опыта, а на втором и третьем месте игроки набили по 1000 дамага и никого не убили и получили 800 опыта. То что в игре награды сделаны не совсем логично - это факт. P.S. Как определять затащил ли игрок бой? Да просто смотреть сочетание нанесенного урона, убитых и засвеченных врагов, так же можно учитывать потенциальный урон принятый на броню. придумать формулу ума много не надо.
  8. Да уж лучше играть против скиллованных игроков, но и союзники такие же будут, а не те которые подопрут сзади или толкнут когда сводишься. И не сольются на первых 2 минутах игры, не свалятся в воду. Лучше чтоб и враги и союзники хоть что то понимали в игре, а не ИСы и КВасы в топе с 0 урона после боя.
  9. Главное что? А главное что если есть город почти все туда прутся - почему? - потому что 1) боятся от арты получить 2) хотят пробивать противника, а для этого нужно вблизи лупить в тонкие места. Даже ПТ уже в город ездят т к в поле отгребут или от ЛТ/СТ или от арты. Получается интересно: на передней линии танки (и бронированные ПТ) для того чтоб лупить друг друга вблизи в укрытии от арты, на задней линии арта которая лупит через всю карту. А средняя линия практически отсутствует. На средней линии должны находится те самые "снайперские" танки и ПТ, но т к попадают через раз, еще и не пробьют или рикошет, то уже не выгодно. Вот так и играем сзади в тылу арта постреливает, а спереди все остальные, причем в основном по флангам. И непонятно что больше влияет на это: арта или порезанная точность орудий? Вот в 8.6 арте сильно порежут точность (0,6-0,7 будет нормой), возможно это сильно поменяет ситуацию с артой. Посмотрим.
  10. Ну недавно балансило взводы к взводам, вроде норм было. Ок, пошел учится играть. P.S. Но сначала уроки сделаю :trollface:
  11. Нет, я не против взводов, я за то чтоб взводы балансило против взводов. Да на первых все просто дремуче печально )
  12. Типа у всех только 1 аккаунт и начали играть недавно, ага.
  13. Вопрос не в том кто к кому попадает, а зачем так косо балансить? То есть зачем давать одной команде явное преимущество? Это как недавно кидало к 8 уровням в одну команду один танк 10 уровня (тем и скринов много было на форуме). С таким же успехом можно делать одну команду 10 танков, а вторую 15 танков - ну и что что 10 танков вероятно проиграют - так типа ж в следующий раз они попадут в команду с 15 танками? Хотите так? )
  14. Хотя я Вейдера понимаю, он то судя по стате все время только взводом ездит и видит все со стороны таких взводов-нагибаторов. Иначе откуда процент побед такой высокий у Вейдера. А значит он на другой стороны не бывает, когда ты просто бессилен что либо сделать против такого скиллованого взвода, который проходит сначала по горке/городу - сметает там всех и едет дальше добивать остатки. Пока не побудешь на месте "левой" команды - не видишь где проблема. х з надо реплей смотреть, скорее всего ИС-3 сам работал по своему направлению
  15. С такими союзниками я б и не пострелял бы то толком :teethhappy: Кому нужна пустая победа? Дисбаланс он для всех дисбаланс.
×
×
  • Создать...