Перейти к содержимому

xKopcapx

Игроки
  • Публикации

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43048
  • Клан

    [TSS__] TSS__

О xKopcapx

  • День рождения 08.09.1981

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Apxapa

Портал игры

Достижения пользователя xKopcapx

Старшина

Старшина (7/14)

138

Оценка

  1. На арте играть скучно и неинтересно. Все тот же "крысятнический" геймплей как и на ПТ, вот только точность в полтора - два раза хуже, ну а КД дольше, иными словами "КВ2 с шайтанкой у красной линии". В теории прижечь можно, но это в теории))) На деле выкатываясь на чем то "сарайном" (например Е100) арту воспринимаю как невысокую угрозу: даже если и попадет то наносит небольшие повреждения (сопоставимо с уроном от СТ), при этом всегда есть время свалить из под огня арты. P.S. сейчас арту выкатываю за ради ЛБЗ.
  2. а была уже фича, когда тебе шли сообщения кто и по кому по твоему засвету наносил дамаг , как и гудки на основу не пошли.
  3. проблема не в балансере, проблема в имбовости отдельных машинок
  4. сколько было вайна по поводу кустодрочерства, все на арту пеняли, вот мол не будет арты и наступит эпоха бодрого рубилова... "Меднолобые" донылись - арты в боях мало, по трассерам никто не охотится, простреливать популярные позиции(кустики) тоже не в чести стало, На хайлевлах играть реально стало скучно. С другой стороны есть и плюсы, арту мало кто боится, ездить большинство стало по прямой (поездили бы они так на ОБТ =)) да и убивают арту теперь не с таким рвением как раньше.
  5. тут кто то сравнивал "пазика" с "крузаком4", решил проверить, по ощущениям "крузак4" выходит нагибучее, при лучшей динамике у крузака и ДПМ выше, (перезарядка в 5 сек при потенциальном уроне в 200 с барабана против 15 сек и 180 у пазика).
  6. как по мне, так для настоящего фана танчику нать перезарядку сократить, либо обойму увеличить З.Ы. прикинул, весь БК выстрелять получится за 12 с копейками минут и это с зажатым ЛКМ!, жуть)))
  7. "Кровавые" все время из крайности в крайность впадаютНо самое смешное , что убийство арты как класса сделает нытиков еще печальнее: на смену пусть и опасной, но легкоубиваемой арте придут чуть менее опасные но трудноубиваемые ПТ , стреляющие из за двойных кустов... словом начнется очередной виток "великого стояния" как это было после исправления "телепортов"
  8. гайд довольно полезный, многим стоит ознакомиться, "+" за работу. По Карелии добавь что атака даже при небольшом сопротивлении по плато обречена в случае если гора быстро взята противником
  9. а я даже не рискую узнавать, что думают обо мне соседи, когда я в танки рублюсь))ну а то что рандом, так он всегда рандом: кто то лучше играет, кто то хуже, но в том и соль, убери нубов с папками и игра превратиться в обычную танковую аркаду
  10. хм, а как играть, если не получаешь от этого удовольствия? Ты действительно считаешь, что только победа, причем неважно какая может доставлять, а хороший, но проигранный бой нет? У каждого свой фан, и навязывать свое не стоит ;)
  11. у каждого свой интерес: кому заветный танчег 10го левла, кому нагиб песочницы, ну а кому то и стата с кучей мЯдалек важна=)
  12. манера изложения: "он круче в том, и в том и даже в этом, но я все равно круче всех" =) отжигай еще=)
  13. оленемером не пользуюсь, но заметил один момент: играя на очередном хайлевельном стоке стал замечать что меня боятся ничуть не меньше, чем моих топовых сотоварищей, ну и фокусят при любом удобном случае, что позволяет иной раз довольно выгодно размениваться для команды. Например только что вражья Т54 топ(фулловый) боялся выехать на мою Т54 сток... словом и смех и грех :teethhappy:
×
×
  • Создать...