-
Публикации
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22218 -
Клан
[KRYM1]
О WaRHaM_035
- День рождения 10.02.1982
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Череповец
Портал игры
- Профиль WaRHaM_035
Достижения пользователя WaRHaM_035
Старший сержант (6/14)
62
Оценка
-
эту арту улучшили до абсолютного ***. был когда то хороший агрегат, играбельный.. теперь ***, не стоит тратить время и бабло на его прокачку.. на финише ждет облом.. дуга низкая.. закинуть куда либо не способен.. может стрелять тока с незинок и прямой видимости... картон, маскировка ущербная, точность- стреляет в ту сторону.. иногда фугасом пробивает десяток.. иногда даже больше чем на 200.. при этом стоймость снаряда 2к за выстрел.. абсолютно убыточная техника. на большинстве новых карт - просто бесполезна.. (как и другие арты)
-
только за счет альфы ну и как шикарное дополнение к альфе, это динамика танка
- 1 645 ответов
-
- O-I Experimental
- Тяжёлый танк
- (и ещё 3 )
-
с таким стилем все же попробуй подбой, досыл, вентиль, хотя если нет бб можно в место вентиля рога воткнуть
-
Мастер!
- 1 645 ответов
-
- O-I Experimental
- Тяжёлый танк
- (и ещё 3 )
-
не кактал какое то время... и опа! очередной мастер
-
Не тот ракурс... Сама ветка просто сказка, каждая пт можно сказать имбовата, да маленькая скорость, да зависит от команды, да надо думать куда ехать и что делать, и на ней очень сложно затащить т.к. не кого не догонишь. НО какой огромный вклад она способна сделать в победу! Достоинства ветки: отличные пушки, точные, скорострельные, нет проблем с пробоем, хорошая броня. Уникальность, по сути одной и той же машины, в разных вариантах (т. е. ты точно знаешь, что следующая машина[скорость таже, снова хорошая пушка, снова броня] не будет сильно отличатся по гемплею, опять же экипаж не меняется) ветка раскрывается когда ставишь на тортойс топовую пушку! вот тут сразу чувствуешь эту мощь. покупая 183 ты получаешь обсалютно другой танк, серьезный кактус, при этом стабильно уводящий тебя в минус по баблу.. да бывают приятные моменты, но не так часто как хотелось бы. по поводу игры на тестовом сервере. по моему опыту.. там совершенно другие расклады, порой не знаешь чего ожидать от топов, там много арты в боях, да там зачастую лупят голдой даже на арте, периодически в начале боя случается френдлифаер и так далее.. во общем я бы не назвал обстановку там настолько же адекватной. По этому представление о танке можно получить лишь примерное. Для полной картины надо катать её в рандоме, хотя бы 100-150 боёв. По поводу отличий. АТ15А отличается по гемплею от любой ПТ из своей ветки, она как отдельный, уникальный танк в рамках общей концепции своей ветки т.е. медленная, бронированная, пушка точный скорострел. При этом у нее свои достоинства(относительно других машин этой ветки). скорость поворота, льготные бои, углы наводки, ну и это прем как ни как! что позволяет нам в нужный момент переключиться на голду (пробой которой для этих уровней просто сказка) без опаски уйти в минус. На мой взгляд на данный момент пт отлично сбалансирована! Если нравиться сама ветка, то брать её можно смело, она будет доставлять, но если ветка в целом не устраивает по каким то показателям(скорость, отсутствие альфы, маскировка и т.п.) то брать не стоит..
-
Ребята! Вы нашли друг друга! Ни у одного из вас нету этой ПТ, нету приличного наката именно на этой пт и вы тут так лихо расписываете её минуса ) улыбнуло Это смелое заявление! Удачи в прокачке и имбости по больше
-
А вот очередной мастер вот реплей если интересно, там и про маленькую скорость, и про арту есть, и про динамику.
-
крайне глупо звучит ваше заявление о том что этот танк не динамичен! Динамика у этого танка просто отличная, свою скорость он набирает практически сразу, крутится, вертится без промедления, хорошо едет по любой местности. и в горку забирается не самый последний. Хватит уже путать людей вашими фантазиями относительно этой машины.
-
чепуха? где ты играешь? в какой вселенной? купи себе пт, покатай в рандоме хотя бы 100-200 боев а потом делай такие заявления.
-
у тебя так бомбит от арты, как будто их по 5 штук в каждом бою, все карты открытые, и все арты дружно накидывают только тебе и только в первую очередь. 1. арты не много 2. на большинстве карт есть куча сейвов, а некоторые карты вообще издевательство над артой, где есть три места для арты на всю карту, и то из этих трех мест, арта способнап рострелить саму себя и еще два-три места на карте. 3. снаряды у арты летят медленно даже для скорости в 20 км\ч, не надо тупо стоять на одном месте, тут же стреляю. 4. средний разброс у арты 0.8 метров на сотню, при рабочей дистанции 400-600-800-1000 получаем круг радиусом 3.2 - 4.8 - 6.4 - 8.0 метров соответственно в который влезет 2,3,4,8 наших машин. о том что бы на арте выцеливать какие либо уязвимые места и речи быть не может, чистый вбр 5. у нас не самый высокий силуэт и большинство чемоданов нам прилетает в лоб или бока под углом 45+-5 градусов, нас не пробивают в 95% случаях и тогда мы получаем максимум треть урона а зачастую еще меньше. 6. арты типо фв304 очень часто попадают в нас без урона из за низкого пробития фугаса в купе с небольшим уроном, но есть и скилловые игроки которые знают куда, кому и как(хотя такие редко катают арту и гораздо больше неприятностей доставляют сидя на ст или тт) 7. можно возить подбой, это не только уменьшит шанс ранения экипажа, но так же прилично снизит повреждение от фугасов(которыми, гораздо больше арты, напрягают расплодившиеся КВ2, Япошки, су 152 ну и кто то там еще вроде был). вы и теперь будете плакаться что арта мешает жить этой пт?
-
а я о чем говорил ранее? что с АПом подлатали дыры которые были ранее, раньше в углы она шилась орудиями с пробоем 170+ в маску 150 а то и 120+ по поводу фанерки спереди с очень сильным наклоном.. она очень хороша если мы выше или наравне с противником, но если мы ниже или заехали *** на горку то все там можно табличку вешать "Добро пожаловать!" да и к тому же это милое место куда нам лупит арта та же 304 на излете прошибает очень хорошо, если попадет "буратос" то будет очень неприятно(утешает лишь то что в его круг сведения нас трое поместиться или четверо) по поводу третьей картинки, в ближнем бою приходится брать разные цели и противников обычно больше одного, по этому надо знать какие дыры мы можем открыть повернув ствол. ком башенка в ромбе 165 +-2 залатали дыру в пулемете и вот я еще не помню, шьётся ли она в каток, надо проверять,
-
покрутил модель при нашем ромбе (именно когда мы в позиции стрельбы) Кроме того есть еще милая планка на крыше, и туда часто прилетает то что не попадает в лючки. на дальних, средних дистанциях мы танкуем отлично. вблизи более-мене грамотные игроки нас разберут быстро. единственное что нас спасает - наш скорострел, с возможностью держать на гусле, даже если не пробиваем в каток то чередуем, катон, нлд я спецом по обстреливаю 15А в углы корпуса, что бы точно убедится что там нет дыр
-
изучай модель, не изучай, я это на себе изучил, и сам пробивал туда не 100% но и не меньше 50%. возможно с апом они зашили эти дыры, как и маску укрепили. т.к. раньше там была дыра в которую пробивали от 120 пробоя. и вот, очередного мастера взял при том что попал в красную команду..
-
по поводу как это не печально пт очень неплохо пробивается в углы корпуса, именно тогда когда стоит ромбом, попасть туда не всегда легко и мало кто про это знает.. но ... пробивается, как это не печально.. надо целить точно в стык(лоб-борт). благо если карта городская и есть куда спрятать эту дыру. по это му то нам и приходится ёрзать как сидя .опой на плите. наша броня как сыр, с кучей дырок..