Перейти к содержимому

ganna1975

Игроки
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74345
  • Клан

    [ELK_S] ELK_S

Все публикации пользователя ganna1975

  1. может будете так добры , дадите ссылку где это все описано на офсайте?
  2. Будьте добры , обьясните кто знает как так может быть? Я поджог Е100 , но не нанес ему ни одного крита. Как я понимаю поджог танка происходит когда ты ему критуеш или двигатель или баки или как то по другому это работает? сылка на реплей http://tankireplays.lesta.ru/site/14496599#zapolyar_e-ganna1975-fv215b_183
  3. Такого , я извиняюсь , дебелизма, я еще не видел. В одной команде 4 светляка ( легких танков ) в другой ни одного. КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?????? скрин прикрепил ( и соответственный скрин результата боя )
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (26 июн 2021 - 07:24) писал: При попадании в некоторые модули (орудие, гусеница) они могут полностью или частично поглощать бронепробиваемость снаряда, при этом получая критическое повреждение в зависимости от области попадания. На скриншоте отчетливо видно что я попал в верхний бронелист.
  5. Вот скиншот. На нем видно , что мною было произведено 3 выстрела по ОБ140 подкалиберами. Один выстрел с урноном но без крита и 2 выстрела без урона но с критами. Также видно что я нанес 2 крита ( один крит гусеницы и второй крит бака . Получается что я не пробив броню ( урона нет ) нанес урон внутреннему модулю ( баку). Как такое возможно?
  6. Что останавливает от доната в игру Каждый день собираюсь задонатить в боевой пропуск , и каждый день это желание пропадает после боев с колесниками Уважаемые игроки , хотелось бы узнать , такая проблема только у меня или у многих?
  7. Всем доброго дня Больно смотреть как убивают любимую игру ( и единственную для меня ) , наболело вот и решил высказать свои мысли по изменениям в игре. 1. Экипаж 2. Фугасы 3. Арта 4. Голда 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). 1. Экипаж 1) привести все экипажи к одному виду. Командир Наводчик Механик-водитель Радист Заряжающий 2) вместо «смены специальности» сделать «демобилизацию в новобранцы» при которой член экипажа переходит в новобранцы , а накопленный им опыт преобразуется в учебные материалы ( возможно понадобиться ввести в игру еще один тип учебного материала например «Персональное учебное руководство» которое будет давать 100000 опыта выбранному члену экипажа. Пример: делается «демобилизация в новобранцы» радиста у которого прокачанны полностью три перка. Расчёт: 3 полных перка составляют в общей сумме 1470420 опыта (210060+420120+840240) 14700420/100000=1470 шт. «Персональное учебное руководство». 3) Добавить возможность экипажу играть не только на одном танке , а на двух или трех ( не считая премиумной и акционной технике) Экипаж может играть дополнительно на +1 однотипном танке и на +2 однотипных танках если включен премиум аккаунт. 4) убрать ( переработать ) ненужные перки , навыки и добавить новые. Общие перки и навыки ( которые может прокачать любой член экипажа) Ремонт ( старый ) Боевое братство ( старый ) Маскировка ( старый ) Пожаротушение ( старый ) Танкист-Наставник ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка отдает 1% своего опыта за бой любому другому члену экипажа у которого меньше всего опыта не считая самого себя ( действие перка аналогично действию галки « ускоренное обучение экипажа « с той лишь разницей , что при определении самого слабого члена экипажа сам танкист у которого включен перк не учитывается. Пример 1 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 9950 Радист 88000 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста) добавляется опыт 200 опыта , а радисту идет 800 опыта. Пример 2 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , а так же у командира и имеет 30%, танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 10250 Радист 8800 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста и командира ) добавляется 200 опыта от перка радиста и 300 от перка командира , а радисту и командиру идет соответственно 800 опыта и 700 опыта. Богатырь ( новый ) - после полного изучения снижает шанс получить критическое повреждение на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то шанс получить крит экипажа снижается еще на 10%. Железные нервы ( новый ) - после полного изучения снижает эффект от оглушения ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )) по своей специализации на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то общее снижение эффекта от оглушения составит 60% ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )). Индивидуальные перки и навыки. Командир лампа ( старый ) орлиный глаз ( старый ) мастер на все руки ( старый ) эксперт ( старый )( возможно надо переработать , уменьшить время срабатывания до 1 секунды) защита триплекса ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности триплекса, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит триплекса. Наводчик плавный поворот ( старый ) снайпер ( старый ) злопамятный ( старый ) мастер оружейник ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности орудия и 0,5% к точности критованного орудия, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит орудия. защита башни ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности башни, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит башни. Механик-водитель виртуоз ( старый ) плавный ход ( старый ) мастер тарана ( старый ) король бездорожья ( старый ) чистота и порядок ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности двигателя, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит двигателя и возникновения пожара. защита бака ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности бака, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит бака и возникновения пожара. Радист Радиоперехват ( старый ) Из последних сил ( старый ) Дешифратор ( новый ) - ( работает только после прокачки лампочки и радиоперехвата) – уменьшает на 1 секунду время начала срабатывания лампочки , лампочка работает на всем протяжении засвета и выключается только тогда , когда танк пропал из засвета. Постановка помех ( новый ) – работает только после прокачки радиоперехвата) – уменьшает на 3 секунды время нахождения в засвете. Защита рации ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности рации, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит рации. Заряжающий Отчаянный ( старый ) Интуиция ( старый , переработанный ) – мгновенная смена типа снаряда ( очень важен для переработки арты , и голды). Бесконтактная Боеукладка( старый , переработанный ) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности боеукладки, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит боеукладки. Защита гуслей ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности гусениц, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит гусениц П.С. Все цифры примерные . 2. Фугасы По фугасам достаточно сделать 2 вещи. 1) Фугас наносит урон только при попадании в сам танк , а при взрыве об землю или об стены или другие объекты рядом с танком урон не наноситься. 2) Настроить оборудование «Противоосколочный подбой» так чтоб он срезал 50% урона при не пробитии фугасом. И в итоге получиться , что при не пробитии фугасом 50% снимает броня и от того что останется еще 50% срежет подбой. В итоге при установленном подбое танк должен получить 25% от урона который насчитал ВБР за данное попадание фугасом в танк. П.С. Хотелось бы также чтоб урон срезанный броней и подбоем шел в зачет танкования так как это логично , раз броня поглотила эту часть урона. 3. Арта Арте сделать три типа снарядов ( все ОФ) 1 тип наносит увеличенное оглушение и минимум демага без критов ( применяется когда нет открытых целей и все стоят за укрытиями) . 2 тип наносит и оглушение и демаг примерно как сей час ( применяется при стрельбе по ЛТ и быстрым СТ, а так же для поражения нескольких целей). 3 тип ( возможно голда ) наносит повышенный урон только при непосредственном попадании в танк, но без оглушения ( применяется для стрельбы по открытым малоподвижным целям ). И с учетом новых предложенных перков и навыков арта будет уже не такой токсичной для игроков которым сейчас она токсична. П.С. но для данной итерации арты очень важно чтоб перк интуиция работал 100% , так как у арты долгая перезарядка, а она должна мгновенно реагировать на изменение боевой ситуации. И хотелось бы чтоб Bat.-Châtillon 155 58 не много апнули ( вернули ему 4 снаряд и КД между выстрелами 8 секунд. Уж очень его занерфили на мой взгляд . Больше ничего не надо ( артолампы, трасеры и так далее ) , не ломайте игру, не теряйте игроков !!!!!!! 4. Голда При пополнение боекомплекта после боя определенное количество голды ( от 5 до 10 снарядов ( это надо балансить для разных танков)) докупаются за серебро , а все что больше этого предела за голду. Это уменьшит количество голды в рандоме и немного снизит ее токсичность. П.С. важно чтоб перк интуиция работал 100% 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). После активации расходника через 3 секунды ваш танк исчезнет из вражеского засвета при условии его отдаления от вражеского танка который засветил ваш танк.
  8. Потеря шеврона раздражает всех , особенно когда ты на 6 месте в топе , а игрок на 5 месте опередил тебя всего на 1 очко опыта. Вот пример одного такого боя http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-13733752-0-02365800-1596603897_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-13733752-0-45228800-1596604032_thumb.jpg Меня очень сильно удивила разница в колонке "за урон и уничтожение". Леопард нанес 413 , фрагов нет и получил 120 опыта. Проджета ( я ) нанес 1819 , 1 фраг и получил 171 опыта. То есть при разнице в демаге 1406 разница в опыте 51 вы конечно можете сказать , что настрелял по чужому засвету , но нет Не маловато ли? При учете того что в колонке "за урон и уничтожение" учитываеться: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-13733752-0-16993700-1596604695_thumb.jpg
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (19 фев 2020 - 00:48) писал: В каком? " А когда ты обычный дневной "х2" снимаешь, то сколько ты получаешь плюсом? Правильно, в + ты получаешь столько же, сколько равен базовый, то есть х1."
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (19 фев 2020 - 00:42) писал: Потому что тут снятие "звезды" и бонус х3 от према. Подробнее тут. Вы сами себе противоречите В преведущем примере вы как раз говорили про дневные х2, а сей час говорите " снятие звезды" И какая разница, тут бонусы х2 , х3 и 100% от личных резервов по вашей математике тут должно было быть так: 1053+1053+2106+1053=5265
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (19 фев 2020 - 00:18) писал: По всем. 1) Берем базовый опыт 1000. 2) Бонус новогодней техники 50%, значит это 500 от базового. 2) Применим бонус х5 и получим 5000. Это на 4000 больше от базового. 3) Применим бонус х3 и получим 3000. Это на 2000 больше от базового. Итого: 1000+500+4000+2000=7500. Что непонятно из этого примера? Бонусы х5 и х3 применяются не плюсом, а именно умножением и вычитанием базового от умноженного. Отсюда и получаем не х5 и х3, а х4 и х2 соответственно. А когда ты обычный дневной "х2" снимаешь, то сколько ты получаешь плюсом? Правильно, в + ты получаешь столько же, сколько равен базовый. Вот скрин который не согласуеться с вашей математикой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-13733752-0-54383600-1582072390_thumb.jpg тут в итоге х6 получаеться
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (19 фев 2020 - 00:16) писал: бонус называется "х5", но его формула по факту "+400%" аналогично остальные по лиценззионному соглашению, с которым ты соглашаешься каждое обновление, ты принимаешь все правила игры не согласен - должен удалить игру ЗЫ, ты вперые за 7 лет игры обнаружил эту по твоему мнению "ошибку"? ты такой недалёкий, или только недавно начал играть в танки? если по факту +400% или +200% то надо так и писать в описании бонуса , а так получается что люди покупают задачи на х5 а по факту получают меньше ЗЫ, раньше времени особо не было , а счас стал пенсионером по инвалидности , стало времени побольше вот и стал замечать всякие неточности
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (19 фев 2020 - 00:01) писал: Должно быть так: 1422+711+1422х4+1422х2=10665. Не благодари. Кстати, вот тема с подробным описанием применения всех бонусов Прочитал тему по сылке и офигел в очередной раз , оказываеться ВГ не только новую физику придумал ( где колесники сальто на 360 градусов крутят , но еще и новую математику придумало , где если умножить на 8 то в это оказываеться надо на 7 умножать Мне вот интересно , им зарплату по какой математике на числяют ? по обще принятой или по ВГешной
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (19 фев 2020 - 00:01) писал: Должно быть так: 1422+711+1422х4+1422х2=10665. Не благодари.Должно быть по каким математическим правилам?
  15. Обнаружил ошибки при подсчете опыта при применении «х3» , «х5» за боевые задачи и управляемый бонус к опыту. Но для начала давайте решим простую задачку по математике из начальной школы: Ваня получил за бой 1000 опыта , Дима получил в три раза больше опыта ( х3 ) чем Ваня , Игорь получил в пять раз больше опыта ( х5 ) чем Ваня. Вопрос: Сколько всего получили опыта Дима (х3) и Игорь ( х5)? Решение: 1000х3=3000 ( опыт который получил Дима ) 1000х5=5000 ( опыт который получил Игорь ) 3000+5000=8000 ( опыт который получил Дима и Игорь вместе ) Ответ : 8000 Или просто решить таким примером : 1000х3+1000х5=1000х(3+5)=1000х8=8000 Теперь давайте посмотрим на два скриншота ниже: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-13733752-0-82172300-1582069942_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-13733752-0-36445100-1582069972_thumb.jpg На первом скриншоте мы видим что всего за бой было начислено 10665 опыта . Давайте разберем его на составные части Опыт за бой = 1422 Бонус новогодней техники = 711 Награда за первую победу в день « х5» Бонус за боевые задачи и события « х3» ( то что этот бонус «х3» мы видим из второго скриншота) Теперь давайте посчитаем сколько опыта должно быть: 711+1422х5+1422х3=711+1422х(5+3)=711+1422х8=711+11376=12087 И мы видим, что у нас результат больше чем нам насчитали за бой. Давайте посмотрим на сколько меньше нам насчитали: 12087-10665= 1422 ( ровно столько нам насчитали за бой ). Почему так происходит? Происходит так потому что программист запрограммировал бонусы типа х3 ( или х5) на самом деле умножать не на 3 ( или 5 ) а на 2 ( или 4 ). Это видно из того как на первом скрине отображен бонус за боевые задачи ( х3 ), на скрине он равен 2844 ( если разделить на 2 то будет как раз 1422 ) И это было правильно так как мы получили 1422 ( первая строчка в таблице ) и чтобы этот опыт увеличить в три раза надо добавить 2844 ( то есть умножить его на 2 и полученный результат вписать в таблицу опыта . Но программист не учел что бонусов может быть несколько , и когда их несколько надо считать уже по другому, а так получается что у нас с бонуса х3 отняли 1422 и с бонуса х5 отняли 1422 ( вот вторых отнятых 1422 как раз и не хватает ) Ниже приведу еще пару скринов ( можете пересчитать сами) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-13733752-0-61742500-1582070021_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2020/post-13733752-0-09318200-1582070038_thumb.jpg
×
×
  • Создать...