Перейти к содержимому

Void

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50664
  • Клан

    [CTAD0] CTAD0

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Увлечения
    программирование,спорт,история

Портал игры

  • Профиль Void

Достижения пользователя Void

Сержант

Сержант (5/14)

112

Оценка

  1. Как уже подмечено - помимо карт и техники есть и другие моменты, которые бы хотелось наладить. В частности - "режим угнетения" (алгоритм Кислого по подбору команды), который работает всяко хуже даже рандомного подбора игроков. Отключить бы его совсем - пусть у себя в EU практикует.
  2. Тут и без меня куча мнений по поводу потери интереса к игре. Но хочется поделиться и своим впечатлением. Сразу скажу - оно не токсичное (возраст уже не тот, да и нервы важнее будут). Коротко - аккаунт зарегистрировал в 2011 году. Активно играл до 2015 года (за исключением одного года - служил в армии). В 2016 Игру забросил. Играл только в новогодние праздники у брата, так как комп у него был мощнее. И вот в 2020 во время удаленки году решил попробовать возобновить свое участие в wot, стряхнуть пыль с техники, опробовать новые механики/фичи и прочее. Хватило меня на менее чем полгода. Ну хочется выделить некоторые моменты: 1) Экономика. Раньше (помимо того, что трава была зеленее, воздух чище) можно спокойно зарабатывать в достаточном количестве серебро, играя на 5-м уровне, и даже без према. Сейчас, играя на прем-танке (в моем случае - тип 59, который жутко устарел) и с прем аккаунтом еле-еле можно заработать несколько сотен тысяч серебра за вечер. Как я понял - ранее наблюдался избыток серебра у игроков, а потратить его толком было некуда. Сейчас ситуация иная - есть на что потратить(методички, новое оборудование, дополительные опции к экипажу/оборудованию, стили и прочее прочее прочее), но за то теперь нет серебра. Повторюсь - даже при наличии прем танков и прем аккаунта. 2) "Не прем-аккаунтом единым". Раньше если есть прем аккаунт - значит есть профит. И этого было достаточно. Сегодня навящиво предлагаются какие-то дополнительные пропуски, ящики, ключи, опять же каке-то внешние стили (за приличный такой ценник), возможность поиграть за злодея на многочисленных ивентах и многое другое. Как я понял - прем аккаунт не является уже таким атрибутом, который если хочешь - приобретаешь, не хочешь - нет. Теперь же все говорит о том, что "ты помимо прем аккаунта для комфортной игры должен еще дополнительно вливать средства на прочие плюшки". В общем отделу маркетингу - мое почтение! Делают деньги из воздуха. Но для меня это перебор. 3) Ранее большую часть времени тратилось на прокачку ветки. Сейчас такой проблемы нет вообще (чертежи, активация личных резервов). Однако есть нехватка серебра (описано в п.1). 4) Балансер. Тут "либо лыжи, либо я". Но стал замечать, что очень часто закидывает к командам заведомо проигравшим. Статистиика 30-40 процентов побед за день стало нормой. Винрейт снизился еще на полпроцента при прокачке некоторых веток. 5) Введение новых классов техники, в частности - колесники. На мой взгляд, это лишнее и еще далеко не откорректированное введение, которое больше раздражает. Особенно - "критические попадания" с 0 урона по этой технике, в то время когда она на полной скорости обтреливает тебя (и обстреливает точно). 6) Арта. Сколько за историю игры было нерфов этого класса, но как итог эффекта ноль. Увы, но проблема арты не решится никогда. Но зато хоть сделали ограничение на ее количество в команде (сейчас 3). 7) "Каким ты был, таким и остался". Наверное главная причина удаления игры. Рандом был/есть/будет. Однако подчеркну, что "завлекалавки" в виде каких-то ивентов имеются и проходят они часто. Отдел "ивентов" работает хорошо. Но после пары-тройки игр на этих ивентах мне быстро становится скучно. Вчера все же удалил игру. Свое время считаю дороже.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTygarin (16 окт 2020 - 14:05) писал: Боятся повторить 12-й год. На команду было по 8+ ТИПов. Творилась веселуха,но рандом на какое то время сломался. Еще раз подтвержу, что тип устарел по всем параметрам. Даже несмотря на то, что это льгот. Даже если ты поставишь все боновые ништяки, плюхи и экипаж будет раскачан на все перки - то все равно он не потянет на равный бой даже с одноуровневыми танками. Ну и извечные проблемы никто не отменял - постоянные крити бк и поджоги. Если второе лечится прокачкой перка "пожаротушения", то первый не лечится никак. Вообще крайне рекомендую не тратить деньги зря (в смысле - на эту игру), а вложить их в более полезное для себя дело/деятельность.
  4. Эх, уже пару лет ничего не писал. Во время пика моей игровой активности в wot ощущение портило только одно - арта. В остальном - играть было можно (худо-бедно, но можно). У игры был потенциал и, как мне казалось, правильный вектор развития. Только вот после очередного ваншота от арты у меня пригорело, и я сказал себе - "пока хватит". От игры отошел полгода назад (но думал,что вернусь). Я периодически следил за новостями о разработке нового патча: куча тестовых итераций, нерфы арты, перепиливание балансировщика - ух! Все и сразу.! Надо пробовать как-нибудь. Глядишь - и снова на ночь поставлю грузиться игру, поставлю пару любимых модов - и вперед. Тут на днях посещал одного своего комрада. И вот после обсуждения дел он предложил сыграть на его акке. Почему бы нет? Это отличная возможность по-свежему оценить всю прелесть (как мне казалось) новых изменений в игре.И вот, с ярым предвкушением, как от ожидания подарка на новый год в шесть лет, я сел опробовать новшества в действии. Хватило меня только на три боя (а планировал сыграть десяток). Ну положительные моменты есть - это многоразовые расходники ,"пседнонерф" арты и............ вроде все. Что не понравилось - не буду излагаться. Тут об этом изложено страниц 50 и, что самое интересное, во многом игроки сходятся во мнениях. В общем, кадровые перестановки в проекте не помогли. Товарищ Даниил Вольфович (известный как муразор) - не сильно-то и виноват. Ведь что можно ожидать от человека, не имеющего опыта в игровых проектах, не имеющего должного образования, навыков, мышления, дальновидности и многих других качеств, так необходимых в такой сфере, как проектирование игр.Вот кто поставил его на эту должность (директор отдела баланса) - вот это действительно настоящий "AGILE гений". Но все же - спасибо тебе,wot. Мне будет, о чем вспомнить.
  5. Народ, подскажите - стоит ли исследовать топовый движок? Или предтопового хватает? Разница ощутима?
  6. Когда-то тип реально был играбельным танком. Я купил 2 према, 1 - тайп 59, второй - е25. остальные повыигрывал. На 8 ур. и иметь полусовременный танк, да еще и фармящий - это приятно. набил 2000 - 25000 урона, и бери более 100 к чистыми без према (!!!!) Но время идет, и не на пользу этого танка. даже с 6 перковым экипажем разброс,точность, сведение танка выше чем у одноуровневых машин. Серебра стал приносить меньше. причем заметно меньше. Окончательно убило танк внедрение голды за серебро. "Обнаружен тип - нажимаем цифру 2 для зарядки голды и ***шим". Сейчас я недопонимаю игроков,фапающих на типа. Танк в целом неплох, но не более. Сейчас актуальнее играть на ис6 или т34.
  7. Короче на фиг эти танки. Зайду через полгода. Может что исправят. С таким отношением к игрокам,с завышенным ЧСВ и никчемными новшествами терпение мое лопнуло. Пойду поживу нормальной жизнью.
  8. Проект игры крупный. Но его никто толком не контролируют. Имбаланс некоторых машин, ошибки игры, качество графики (да-да, уже не канает). Странно,что руководство варгейминг не анализирует текущую ситуацию. Любой онлайн-проект ждет закат, и WOT - не исключение. этот "закат" можно как-то откатить, но последние действия варгейминга только ускоряют его. Опять стреляешь по танку,а снаряд пролетает сквозь него. Интересно мне то, служил ли кто в варгейминге в танковых войсках, есть ли специалисты там по балистике, сопромату, специалисту по металлам и т.д.? Я понимаю, программисты отлично знают "тервер", аналитическую геометрию и т.д..Но фактор рандома в игре ооооооочень завышен. Разработчики уповают на "историчность". Хотя кроме как внешнего вида боевых машин ничего более с историчностью не связано. Лично для меня интерес пропадает. Я,конечно, надеюсь,что все образуется, время покажет. Но вот вкладывать деньги в игру не вижу никакого смысла. Отдачи нет. зачем тогда?
  9. Хочется добавить, что фактор случайности чрезвычайно завышен.
  10. Успех игры пришел из-за идеи. В каждом русском человеке есть тяга к мощным машинам,а если можно сокрушать все на своем пути - то это то,что нужно. Танки - идеальный вариант. Поначалу все шло хорошо. Игру по крупице настраивали, внедрение техники не было конвейерным, все делалось с душой что ли. Но время шло, и качество перешло не только в количество, но и в коммерцию. На мой взгляд развитие игры сейчас должно вестись не путем внедрения чего-то нового (если все же внедрить новое - то тщательно испытав это), а исправлением того, чего уже повносили в эту игру. ("ну ты и стратег прям" - ,подумают разработчики). Я просто руководитель проектов одной небольшой айтишной конторы, представление имеется. Ваш проект глобальный. Сопровождение идет не лучшим образом. Раньше замечал,что в танках не было такого явления, что при исправлении бага вылезало 5-10 новых. Сейчас такое явление имеет место быть. Хотя бы 1 патч посвятите не внедрению новшеств, а исправлению ошибок, баланса, багов. Их сейчас немало. Как-то помню в одном из выпусков кттс или посту в жж, один из главных разработчиков говорил, что от нерфов будут отказываться и просто будут апать другие машины по сравнению с той, которая выходит за рамки. Историчность. Тут все ясно - это понятие никакого отношения к игре не имеет. Причем во всех аспектах. Артиллерия. Сам служил в артиллерии на 2С19. Честно - если бы такие характеристики у реальной арты были бы,как у арты в игре - то танки десятками тысяч толпились бы в пунктах утилизации. Задачи у артиллерии другие. и методы ведения арт. огня тоже. Тут же получаются сплошные точечные удары. Были бы такие в войну - выиграли бы только артой. Как ни странно, но по поводу игроков сказать не могу ничего. Везде есть сильные игроки, и слабые.И да - вторых большинство. Везде. Сейчас лето. Среди знакомых(по крайней мере среди взрослых дядек) появилась тенденция откладывать игру, не покупать прем, а просто наслаждаться замечательным периодом. Сами знаете - неадекватов в этот период тьма тьмущая. И я этому рад. Народ хоть отходить стал. Все игроки хотят,чтобы игра была лучше. И порой все же лучше прислушаться к мнению вменяемых игроков и хотя бы промоделировать некие поправки. Не помню кто, но кто-то говорил,что все ресурсы направлены на ХД модели танков. Это конечно повергло меня на негативные мысли. Про голду - с ней тоже необхоимо что-то решать. Если раньше планировал тактику, думал как обойти противника, согласуя действия с союзниками, то сейчас wot это игра,в которой вообще не надо думать. Тупо заряжайголду - и вперед. Не спорю,с точки зрения прибыли "эксперимент оказался удачным". Про баланс техники - ну тут полфорума забито этой темой. Может просто поменять руководителя,отвечающего за это направление в игре? И нанять новых специалистов? Опыт с картоделами оказался удачным.
  11. Про танк можно сказать смело - внешность не главное))) Уродец, но с большой душой. не ожидал,что на нем можно играть, и причем успешно. Думал,что арл будет таким же, но разочаровался.
  12. Вопрос,наверное,повторю,но все же. Почему при движении,когда тебе попадают в гусеницу и она слетает, то танк чуть ли не 2 круга вокруг своей оси делает. При небольшой скорости просто поворачивается назад. Скорость у типа небольшая,динамика тоже.
  13. Честно - очень сомневался в эффективности по поводу данного агрегата, но не так страшен он в "душЕ", сколько по внешности. Да - очень посредственные бронирование и подвижность. Танк не любит спешных решений, а неторопливо пробивает себе дорогу . танк "однонаправленный", то есть выбрал одно направление - танкуй его. Вернуться обратно и сбить захват со своей базы,если вы находитесь посередине карты - решение отчаянное и заканчивается тем,что вы просто не успеете. В целом танк очень порадовал. Хоть и выглядит он "некомильфо".
  14. Хороший аппарат.......был. Одна из немногих пт со своей "изюминкой". После нерфа выкатывал на ней 2 раза. И не впечатлился. Если остальным пт снизили урон,но повысили время перезарядки, то наша пт получила дырку от бублика (и много других дырок в бронировании).
  15. Тип уже давно не тот. Как вразумить всем,кто его хочет, что пускай лучше ничего не берут. Качество перешло в количество. Но время идет, все меняется в худшую сторону. Прорыва особого нет. Не буду говорить, что следует за застоем игры. Идея танков сама по себе отличная, но "как вы игру породили,так вы ее и уничтожите"
×
×
  • Создать...