-
Публикации
393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39798
Достижения пользователя Fakemaker
Старший сержант (6/14)
314
Оценка
-
Я разок выкатил с таким боекомплектом :). Норм 5к настрелял. Правда последний дамаг был пущен в новую немещкую ПТшку, в которую этот фугас зашел с полным уроном. Но так то да. с 20-ю фугасами не ахти ездить :)
-
Всем доброго времени суток. Почтил кучу разных тем по поводу 8.6. Все вроде довольны патчем. У меня лично двоякое ощущение. Попробую описать. Что положительного. 1. Точность. Тут как ни крути, танки всех наций начали стрелять, туда куда целишь. Пока немного непривычно видеть как с косорылой Индиан Пантеры снаряды летят в цель. 2. Введение "Динамической камеры" Скажу честно не пробовал. Коллеги отзывались не очень хорошо, но главное теперь есть выбор. 3. Количество арты в бою. Вчера примерно в 1/3 боёв арты вовсе не было, ещё в 1/3 было по 1-й арте в команде. В оставшихся боях было по 2, это конечно очень сильно радовало. 4. Пусть и временное, но всё равно очень понравилось. Не работающий Оленеметр. Это счастье когда на тебя не упароваются все подряд видя твой КПД, и в следствии чего нет жесткого фокуса. Можно хоть немного повоевать спокойно. Отрицательное. 1. Та же точность. Надо снова привыкать к орудиям, из за их новой точности. Т.е. снова надо искать золотую середину между временем прицеливания и точностью, или сколько надо времени сводиться что бы вероятность попадания в цель была около 90%. 2. Переработанная система засвета. Пока не понятно как она работает. Вроде стоишь далеко, за кустами. Стреляешь и лампочка загорается, даже если до танка, который тебя засветил около 400 метров. неужели вся маскировка сходит на нет после выстрела?. Пока не ясное. 1. Броня. Вроде её апнули и всё такое, но по вчерашним играм я не заметил различий. 2. Арта. В связи с её нерфом, её дальнейшая судьба под вопросом. Покатав около 10 боёв на танках, я решил опробовать и арту, потому что было очень интересно. Даже когда арта присутствовала на поле боя танки безнаказанно ездили по полю, как будто арты вовсе нет. Было очень непривычно. Взяв ГВ Пантеру 1-м боем попал Карелию в топ. Сначала улыбнуло. потом понял, что зря радовался. 1-е что бросилось в глаза это её слоупочность. 2-е разброс. 3-е явно увеличенное время перезарядки. Но результат не был столь плачевным. около 1600 урона и 2 фрага. Не торт конечно, но и не так плохо, учитывая уровень боя и не совсем удобные позиции врагов. Приходилось много ездить. 2-й Бой был на Лоре 8-го. карта Эль Халуф. Накидал 3600. Те же 2 фрага. Поражение. Всё те же проблемы. Долгое сведение, перезарядка, в динамики, если и потеряла то немного. Тут рассказывать особо нечего стоял да стрелял. Тяжи даже после пары прямых всё равно не очень спешили уезжать в не прострел. 3-й Бой. Снова Лора. Эленберг. Не удобная для арты карта. В конце пришлось ехать сбивать захват в ПТ режиме. Больше всего поразило, что после выезда из-за угла я стоял секунд 8 сводился и на меня 0 внимания было. Арту перестали бояться. Выводы: Сейчас в рандоме на арте играть мне нравится. Несмотря на все минусы. просто, что многие вообще ложили на неё и стоят в поле. Может быть это временно, но пока это так, можно спокойно стоять и стрелять. Новая точность орудий, скорей всего ещё аукница, уймой гнева на форумах. Что будет с артой в эвентах пока не ясно. Время покажет.
- 118 ответов
-
- 14
-
-
У меня вчера в бою VK 30.01 (P) и Квас 4 минуты убивали КВ-2 который тупо на захвате стоял и только башней вращал, пытаясь попасть в ВКашку.
-
На самом деле довольно странное начисление опыта идёт от засвета. Я хоть и понимаю 80% за что и как начисляется опыт и кредиты но всё равно остаются вопросы. К примеру. Я стою, свечу танк. Союзный танк выезжает и стреляет по нему, при этом, после выезда, он как бы сам его замечает и стреляя весь опыт и кредиты начисляются ему. Но блин, при этом если бы я его не светил и не отвлекал на себя, то союзник бы нифига не выехал. Тогда вопрос почему ему начисляют все 100%? Это как минимум не справедливо. В общем много есть вопросов по засвету противников. Но в общем, схема предложенная ВГ правильная и работает.
-
Раки в бою...
-
У меня далеко не самые лучшие показатели. Вон если взять Кирилойда или Страйка, вот у них показатели, а я так, чисто поржать.Кто бы меня научил играть как они. Стримы их смотрю и не понимаю как так?
- 3 471 ответ
-
Эхх..!!! Жаль!!! Меня не взяли. Видимо я слишком плохой игрок для ваших тренировок. Буду стараться дорасти до уровня, когда вы сможете взять меня. Продуктивных вам тренировок, и талантливых учеников.
- 3 471 ответ
-
СУ-8, Кэп подсказывает, что от куда угодно. У неё траектория писец, всё на крышу падает.
-
На Химельздорфе, на арте война возьмешь, и 5к дамага, вот тогда пиши. А так это фигня.
-
Видимо я сейчас сам туплю. Если командир грит: "Езжай сюда", и тыкает квадрат, как можно тормозить? В общем далёк я от таких тренировок.Из своей памяти, когда был в клане ТД42, там даже спрашивалось по какой причине ты 2 раза не попал/не пробил танк противника в бою или вовремя не прикрыл союзника, не говоря уж о невыполнении прямого приказа. Но честно говоря, там особо и не надо было командовать. Задал направление, команда сама всё сделала. П.С. После таких тем всё больше начинаю задумываться "А не начать ли мне самому командовать?"
-
А зачем это тренировать? Если игроки не понимают как ездить, и уже докачались до топов, так им уже ничего не поможет. А концентрировать танки для удара задача командира. Хотя я могу ошибаться.
-
Вы капитан очевидность, СЭР. Уже давно хоть, что то понимающие командиры пользуется этим. Создается перевес сил на одном направлении, продавливается. Быстро возвращение на место прорыва противника и расстрел его по филейной части. Я сам не командую. Иногда захожу в роты и практически с 1-го боя понимаю на что командир способен. Я понимаю критиковать гораздо легче, чем создавать. Ещё многие командиры недооценивают значение света при такой расстановке. Поскольку именно свет показывает, где тонко, где стоит сконцетрировать удар и как проехать основной группе, что бы не быть засвеченным противником + не даёт свободно светить светляку противника.
-
1) Fakemaker 2) Техника, да какая хотите, почти всё есть. 3) Наличие микрофона, TeamSpeak 3. - микрофон имеется. Тим спик поставлю 4) Тупо не понимаю такие танки как: Индиан Пантер, АТ-7, Т62 (не понимаю даже их роль в бою в рандоме.)? Как танковать на Т-110 китайском, против одноуровневых противников на ближне-средней дистанции. Не понимаю что делать на таких картах как Эль Халуф, Весткил, Порт (с нижнего респа) на ПТ? Вообще не умею светить на картах Южный берег, Фьорды, Порт (с нижнего респа). Слабо понимаю что делать на Жемчужной реке в прицепе, на любой технике кроме тяжа. Это только, что я вспомнил.
- 3 471 ответ
-
Вот вы все пишите Топ пуха рулит. А давайте посчитаем. Топ пуха. 320 среднего (хотя у меня были бои где за 10 выстрелов ни разу больше 300 не вылетело) стреляет раз в 8,5 секунд. Пуха от ИС-2 390 среднего стреляет раз в 10 секунд. Итого: 2260 урона против 2340. При этом если вспоминать всю динамику игры то часто получается так, что нам приходится выезжать, пытаться затанчить выстрел противника и нанести урон самому. Наш самый частый противник - ИС-3 который не особо парится по поводу пробития нашей лобовой детали итого мы получаем от Совка 390 дамага сами всаживаем 320. Печалька. Далее по теме. КВ-4. в лоб обычными ББхами на средней дистанции мы его никак не берём с топ ни с тем более предтоп пухи. С голды топ пухи он тоже хренова берется, при этом он сам нас шьёт как масло с его 240 пробитием. А вот голдой пушки от ИС-2 мы его пробиваем, практически всегда. Вот и получается, что если хочешь дамажить приходится оставлять пуху от ИС-2, а если хочешь фармить тогда только топовую ставить. Да и далее. Я недавно купил т34-2. не было много свободного опыта, поэтому исследовал только башню, и поставил пушку от ИС-2. За 2 боя более 6000 дамаги. Это просто как показатель, что пушка от ИС-2 просто разуплотняет противников, естественно, что более половины боекомплекта это так называемые прем снаряды.