Перейти к содержимому

olegdzhan

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    73476
  • Клан

    [SYNEX] SYNEX

Все публикации пользователя olegdzhan

  1. будут ли вообще оживляться чертежи? почему так слили эту механику, что их никак не получить? ну.. только в рандоме, но очень редко и на совсем ненужные "танки&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif вернули бы их получение там через задачи... ну или что то новое придумали. почему их убрали, кто знает?
  2. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif(((
  3. скатал очуменный бой, прям под рубрику, зашел в вк, а там ток голду выдают. так не понятно, есть ли еще возможность получить эту нашивку или поезд ушел?
  4. ну вообще да, фигово что у нас в игре нет коллабораций, плюсую за экипаж, прибавило бы онлайн мб
  5. идея со стороны игры терпимая, но учитывая что НАША аркада все равно имеет какую то долю реалистичности, слияние экипажа попросту выглядит смехотворно) не говоря уже о том, что при желании догнать необходимые навыки есть руководства
  6. смешно) не хотят чтобы их акционки банили,пусть играют в рандоме. натиск в первую очередь СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ режим, а не "на расслабоне покатать", и, я, не отвергаю того, что есть скилловые игроки которые и на бабахе могут показать красиво, но их очень мало) и зачастую они просто тормозят прогрессию. одно дело когда таких людей 5-10, а другое когда каждый 2ой бой тебе представитель фв4005 с щелком банки заявляет как он всех размотает, а в итоге с нулем уезжает
  7. Идея отличная, прям вообще без вопросов, но замечание я бы хотел сделать по поводу времени засвета, лучше не 5, а 6-7 секунд. Вы забываете про фактор сведения и поворота башни/корпуса у танка. Тобишь условно у нас есть гриль(что под руку попалось), у которого скорость гор. перев. башни 20 градусов, и сводка(ладно, она быстрая, но просто представьте другой танк у которого эти два показателя не очень таки хорошие), так получается, что на это он потратит ну 3-4 секунды точно, не забываем про человеческий фактор, что также 1 сек. +-. вот тебе и 5 секунд, а 6-7 эти показатели урежут, ну и плюсом те кому даже этого не хватает накинут на экипаж перк злопамятного, вот тогда будет конфетка. От себя хотелось бы добавить. чтобы как только танк ПОЛНОСТЬЮ помещался за укрытие, и его никому не видно даже в засвете, он сразу исчезал из него. Т.к очень много ситуаций, где эти 10 секунд все руинят. А сразу выходя из света ты уже можешь продумать где и как уйти от угрозы.
  8. максимально поддерживаю, я тоже одну неделю пропустил по делам, и теперь без всего остаться? должна же быть какая то система прощения, а то совсем не то
  9. Понятно,что арту не уберут, и, похоже ничего с ней делать не будут, но мне вот пришла идея, убрать арту с определенных карт, ну либо сделать это как с исключениями карт, т.е кинул условно две карты, и если на них тебя будет бросать, там не будет арты. Предложение странное, но просто уже накипает, вот я попадаю на прохоровку, сохраняю хп по максимуму, но мне все хп сносит арта. Проблема в том, что ты не можешь банально дать меткий выстрел, почему? да потому что как только ты появляешься в свете, в тебя сразу сводится вся арта, ну ибо ты просто обуза в поле против них, и это также относится к малиновке, бои становятся максимально не играбельными. Так что очень хотелось бы, чтобы что то из предложенного добавили, и играть станет интереснее,чем под вечным станом
  10. добрый день танкисты,играя в ранговые бои огорчило отсутствие голосового чата.. нереально координировать действия, ведь чат половина не читает, от этого разговаривать нереально,а голосовым чатом игрок хотя бы услышит совет или наоборот можно будет командой договориться куда ехать, так что хотелось бы добавления функции голосового чата в сей режим...
  11. очень хотелось чтобы в меню инструкций(к оборудованию/навыкам) рядом с "установить" была галочка "автоматически пополнять после боя" лично мне неудобно каждый раз жать на плюсик, потом установить,потом подтвердить :/
  12. да,точно не влияет оно ведь не будет постоянно выбивать тт из позиционки,которая им присуща))) а где старое то потеряется?) мы ведь не говорим о полной переделке которая совершенно уберёт 25%
  13. то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интересно в таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"
  14. не разобрался как в ответе вставить изображение,кароч на вики открой дуплет (боевой модуль) увидишь тоже самое что и в танках
  15. это кажется,что тяжело) на самом деле сейчас в танках подробное обучение где рассказывают ВСЁ,включая резервы и даже исключение карт. а к тому времени когда игроки будут доходить до техники со спец. механиками, они уже будут понимать где и что читать, так что..
  16. нету такого, дуплет это просто те же выстрелы, только их два за раз
  17. ну как видишь если ВБР уже как 14 лет 25% то никто менять и не будет, а если менять то какой вообще смысл будет от этих 10%?, а так думаю что 2-3 тяжа с фиксированным уроном что то да сумели бы поменять
  18. Я,конечно,не против критики,но хотелось бы услышать конструктивный тип)
  19. НАКОПИТЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ Добрый день господа танкисты, хотелось бы выступить с идеей о введении новой механики которая сможет исключить те самые 25% (например со средним уроном в 390 прилетит 326,что порой затрудняет уничтожить вражескую технику) Так как прошлую мою идею безбожно удалили, я решился переписать её по новой но в десятки раз подробнее,дабы ее не посчитали помойкой x) Идея заключается в том, что орудие имеет фиксированный урон и будет спасать от смехотворных ситуаций, где у техники остаётся например 1 очко прочности, и это затрудняет дальнейший ход схватки В общем говоря почему оно собственно накопительное? По нажатию клавиши наше орудие будет заряжать свою "силу"(изобр.№1), которая будет отображаться в виде красной полосы. Перейду к урону и соответственно к тому, как это все будет работать. Представим, что у нас есть минимальный урон в 350ед.(рассматриваем технику 10 ур.), при зажатии клавиши условно "C" орудие начинает НАКОПЛЕНИЕ, и через каждые 0,85МС урон растёт в 50 ед., и представим, что через 4,25сек. (0,85*5 делений[изобр.№2]) орудие зарядится полностью и урон составит 600ед. Больше чего то сказать я не могу ведь дальнейшее будет рассматриваться разработчиками,если идея пройдёт дальше конечно же, но я хотел бы также предложить балансные правки дабы исключить "нагиб" Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий можно будет зарядить лишь на 3 деления(дальнейшие макс.заряды будут ломать орудие) Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий макс. заряд с вероятностью в 80% может повредить орудие Если орудие повреждено, то заряд можно восполнить лишь на 2 деления Пока орудие заряжается скорость техники снижается на 5-10км/ч ​
  20. я про то,что с режимом ничего не делают этот значок бета уже как родной)
  21. мужики,че такое то?) почему в игре генеральное сражение уже как 7 лет в бете???)
×
×
  • Создать...