Перейти к содержимому

Linar_56

Игроки
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55215

Все публикации пользователя Linar_56

  1. лбз делятся на 4 стадии: штуг(пт5 лвла), концепт(пт амеров 7 лвла), т55а(немецкая ст 9 лвла) и об260(сов. тяж 10 лвла). в каждой стадии 5 веток лт ст пт тт арта. а теперь считаем 5х4=20 телочек
  2. пол года выполняю ст15 на 260 накидать 4к по пт тупо(возможно спецально)не кидает к большому количеству ПТ даже если 4 10тки не остается среди десяток нужного количества хп у птшкек. месяца 3-4 не могу сделать сау15 на 260 накидать 3к и быть топом обоих команд по опыту и урону гуслишь крысишь фраги а в топ все равно не попадаешь! особая боль больше полугода тт10 кажется не помню уже накидать 3к танконуть в три раза больше собственого хп у врагов 4 варианта действий когда видят меня 1 свалить 2 врубить голду 3 врубить фугаса(которые не считаются) 4 продолжать не пробивать ббшками с лицом покерфейс. естесна они выбирут любой из первых трех кроме четвертого! и вот еще что! форумчане меня могут ругать оскорблять и тд и тп но я так и буду дальше упарываться в лбз гоняясь за ПТшками бросая на произвол судьбы стан союзных стшек пока что то не исправят. мне как то все равно на 29 человек к которым меня кинуло на 3-15 минут а вот лбзшный танк у меня будет навсегда! и не я один так думаю.
  3. всем привет! родилась у меня тут идейка а что если будут отменены уровни техники и вместо них введены "год выпуска-----год снятия с вооружения" и рандомайзер рандомно выбирает год боя(не обязательно чтобы это был реальный бой) и берет всех те танки которые находятся в даном временном отрезке мне кажется вайна по поводу баланса станет намного меньше потому как вы будете опираться на историчность и то что данные танки в принципе могли встретится на поле боя естественно надо будет подпилить характеристики танков ближе к настоящим. и еще ! если известно что танк дешев в производстве то я считаю что и в игре его надо сделать аутентичным то есть говоря на автомобильном если у тебя "ваз копейка арбузовоз" а у друга "бумер" то естесно затраты будут разные да бумер намного лучше но и в обслуживании дороже тогда как *** возить и то и это сойдет. далее на финальных годах можно сделать из своей "капейки" конфетку аля "занирженый таз" чтобы немного догнать бумера по технологичности с помошью новых внутрених и внешних модулей. конечно эта копейка станет дороже в обслуживании но и кататься будет лучше чем на "овощевозе" . в принципе все как в жизни и довольно справедливо на мой взгляд.
  4. мда..... походу надо звать сюда разработчиков за обьяснениями... т.к. как по статистике одна карта явно выделяется. а статистику они сами очень любят.
  5. сталинград и оверлорд убрали вообще. а харьков сделали спецально очень редкой. все изза вайна игроков. гдето даже официальная инфа была с голосовалкой какую карту убрать от разработчиков.
  6. зачем голосовал? вопрос в голосовании читал? я не спрашивал какие карты для вас неудобны. я спрашивал какие карты встречаются вам настолько часто что тошнит от них.
  7. а как вы думаете от каких артоводов столько пригорания? некоторые даже не ленятся формулы писать! не надо мне сейчас рассказывать про лехкость попадания на арте как это лехко я уже писал выше! у меня встречное предложение! давайте везде экономику подымем чтобы на всех классах техники только скилловички были в плюсе! а то че раков поощерять?
  8. товарищи форумчане! я понимаю веселье и все такое но пожалуйста не голосуйте просто так тыкая на каждый пункт голосования как это сделали товарищи человек_ракета и койот.
  9. мне почему то кажется что разработчики таким образом хотят по быстрее собрать фидбэк по приимуществу респов думая что игроки не заметят, но это только мои мысли. вчера играл в танки более 12 часов малиновка(которую я ловил чтобы сделать лбз на лт) попалась всего 2 раза....
  10. всем привет решил вот посетовать на часто повторяющиеся карты от которых меня уже тошнит! МУРОВАНКА все виды химок и руинбергов песчаная река и ЭРЛЕНБЕРГ. особено бесячие капсом. за одно и провести соц опрос может я один такой и я не прав.
  11. на вафле? на голде? по поводу засвета! есть мод который показывает и говорит боевые достижения прямо в бою! активно пользуюсь им. выполняю лбз лт15 на 260. так вот! свечу! гуслят по моему засвету! после урон по засвету по загусленому противнику продолжают начислять мне! особенно это хорошо видно на огненой дуге и прохоровке в нубокусте! а еще особенней это видно когда вражеский лт тожет хочет в этот куст но не доезжает теряя гуслю а после и танк! если бы было так как вы говорите то на лт занять первое место по опыту было бы неимоверно трудно так как у игроков уже мышечная память целиться в каток и любая сбитая гусля отбирала бы хлеб у ЛТ! единственое что я не знаю в данном аспекте это как и куда уходит опыт если загуслил противника и он ушел из засвета и союзники блайндами накидали по нему.
  12. про грязь мне примерно тоже самое отвечали! а что на деле мы сейчас видим на плойке?
  13. предлагаю новый вид снарядов для арты "химический" ! при разрыве образует облоко химического газа при вьезде в облако немедлено уничтожает весь экипаж(как при затоплении) или экипаж сходит сума и начинает дамажить своих!
  14. вернуть дамаг?))))) у арты резали дамаг?))) где?) когда?) 200м при обзоре 400м+ ? здоровья вам) не болейте)
  15. возьмем в вакуум 2 элитных танка. у одного экипаж 2 человека у второго 8 за бой им дали одинаковое количество опыта (скажем1к к примеру)! у меня вопрос! как распределяется опыт по экипажу? если он распределяется по ровну между членами экипажа то правильно (по 500 в первом и по 200 во втором танке) а если по 1к каждому то получается при появлеени первого перка 1 экипаж получает 2 перка а второй 8 не кажется ли это не справедливо? как вообще устроено это дело?
  16. всем привет! давным давно я предлагал сделать загрязнение танков и многое другое меня игнорировали и сейчас мы видим загрязнение на плойках! сначало вопрос потом предложение! вопрос стоит ли ждать загрязнение танков на ПК. предложение которые давно у меня уже были. 1) давно известно что некоторые элементы обвеса(траки) дополняют броню! мое предложение в то чтобы каждый ящичек, каждый трак и каждый экран имел свою броню и был динамичен! тоесть при попадании фугаса или многократным попадании других видов снаряда данный элемент обвеса отлетал(уничтожался). а некоторые обвесы слишком слабые ящики отлетали при таране здания. конечно не все экраны будут отлетать разом например у е100 они довольно массивные и они они секционые то есть отлетит тот экран в который целились а у ис7 наприме мне кажется экраны вообще не должны отлетать(хотя это уже на ваше усмотрение) зачем это надо? это прибавит эпичности приятно и правильно усложнит игру и наконец все мы знаем что в играх типа гта и различных гонках мы любим когда машина мнется царапается и прочее тут это было бы аналогией. 2) добавить функцию дающую игрокам возможность обвесить свой танк различными элементами так как ему нравится(опять же ящики экраны мешки с песком) но самое главное не до фанатизма! тоесть если известно что есть крепления для доп обвеса то есть возможность или что есть историческая справка что данный танк дополнительно обвешивали мешками с спеском и бревнами. ЕСТЕСТВЕННО ВЕСЬ НАВЕС ИМЕЕТ СВОЙ ВЕС! зачем это надо? это даст игрокам выбор между динамикой и броней , добавит зрительного разнообразия и индивидуальности своего танка! всем мы когда то могли сидеть часами в гараже NFS вешая спойлеры антикрылья выбирая покраску и прочее, а потом довольные выезжали на трассу чтобы похвастаться!
  17. всем привет! давным давно я предлагал сделать загрязнение танков и многое другое меня игнорировали и сейчас мы видим загрязнение на плойках! сначало вопрос потом предложение! вопрос стоит ли ждать загрязнение танков на ПК. предложение которые давно у меня уже были. 1) давно известно что некоторые элементы обвеса(траки) дополняют броню! мое предложение в то чтобы каждый ящичек, каждый трак и каждый экран имел свою броню и был динамичен! тоесть при попадании фугаса или многократным попадании других видов снаряда данный элемент обвеса отлетал(уничтожался). а некоторые обвесы слишком слабые ящики отлетали при таране здания. конечно не все экраны будут отлетать разом например у е100 они довольно массивные и они они секционые то есть отлетит тот экран в который целились а у ис7 наприме мне кажется экраны вообще не должны отлетать(хотя это уже на ваше усмотрение) зачем это надо? это прибавит эпичности приятно и правильно усложнит игру и наконец все мы знаем что в играх типа гта и различных гонках мы любим когда машина мнется царапается и прочее тут это было бы аналогией. 2) добавить функцию дающую игрокам возможность обвесить свой танк различными элементами так как ему нравится(опять же ящики экраны мешки с песком) но самое главное не до фанатизма! тоесть если известно что есть крепления для доп обвеса то есть возможность или что есть историческая справка что данный танк дополнительно обвешивали мешками с спеском и бревнами. ЕСТЕСТВЕННО ВЕСЬ НАВЕС ИМЕЕТ СВОЙ ВЕС! зачем это надо? это даст игрокам выбор между динамикой и броней , добавит зрительного разнообразия и индивидуальности своего танка! всем мы когда то могли сидеть часами в гараже NFS вешая спойлеры антикрылья выбирая покраску и прочее, а потом довольные выезжали на трассу чтобы похвастаться!
  18. КАРОЧЕ! разрабы согласились что баг имеет место быть! факт? факт! обещали заняться! факт? факт! че вы тут демагогией занимаетесь? я спрашиваю когда исправят? на какой стадии решение проблемы? или прямо скажите тов. игрок мне на вас *** главное продолжайте донатить.
  19. а что мешает изменить ваш принцип скачало карту а потом команду? дабы улучшить контент?
  20. про малиновку по подробнее!)))) на десятках попадал и не раз)
  21. и кстати! по поводу последней карты!если реализовать идею то каждую минуту 1-2 а может и 5 игроков будут входить в игру с полным списком карт и он какраз таки и будет помогать тем у каво "последняя карта"
  22. это при онлайне днем 100к + ? стотыщь человек по теории вероятности у 30 игроков запросто найдется последняя "незабаненая карта"
  23. в этом не теория вероятности виновата а вы потому что исключили себя из нее.и незачем тролить!
  24. причем тут онлайн? уверен сервер запросто транслирует 2-3 а то может и 5 одинаковых карт одновременно. и при нынешней системе шанс выше нуля всегда потому как карт не бесконечное число. давайте вы мне не будете рассказывать про вероятности )я с ними неплохо знаком из покера но там в отличие от этой игры весь смысл завязан на теории вероятности и ее понимании когда тут дело в покатушках пострелушках
  25. я так понял он имел ввиду просто страдайте?
×
×
  • Создать...