Linar_56
Игроки-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
55215
Портал игры
- Профиль Linar_56
Достижения пользователя Linar_56
Младший сержант (4/14)
32
Оценка
-
лбз делятся на 4 стадии: штуг(пт5 лвла), концепт(пт амеров 7 лвла), т55а(немецкая ст 9 лвла) и об260(сов. тяж 10 лвла). в каждой стадии 5 веток лт ст пт тт арта. а теперь считаем 5х4=20 телочек
-
пол года выполняю ст15 на 260 накидать 4к по пт тупо(возможно спецально)не кидает к большому количеству ПТ даже если 4 10тки не остается среди десяток нужного количества хп у птшкек. месяца 3-4 не могу сделать сау15 на 260 накидать 3к и быть топом обоих команд по опыту и урону гуслишь крысишь фраги а в топ все равно не попадаешь! особая боль больше полугода тт10 кажется не помню уже накидать 3к танконуть в три раза больше собственого хп у врагов 4 варианта действий когда видят меня 1 свалить 2 врубить голду 3 врубить фугаса(которые не считаются) 4 продолжать не пробивать ббшками с лицом покерфейс. естесна они выбирут любой из первых трех кроме четвертого! и вот еще что! форумчане меня могут ругать оскорблять и тд и тп но я так и буду дальше упарываться в лбз гоняясь за ПТшками бросая на произвол судьбы стан союзных стшек пока что то не исправят. мне как то все равно на 29 человек к которым меня кинуло на 3-15 минут а вот лбзшный танк у меня будет навсегда! и не я один так думаю.
-
всем привет! родилась у меня тут идейка а что если будут отменены уровни техники и вместо них введены "год выпуска-----год снятия с вооружения" и рандомайзер рандомно выбирает год боя(не обязательно чтобы это был реальный бой) и берет всех те танки которые находятся в даном временном отрезке мне кажется вайна по поводу баланса станет намного меньше потому как вы будете опираться на историчность и то что данные танки в принципе могли встретится на поле боя естественно надо будет подпилить характеристики танков ближе к настоящим. и еще ! если известно что танк дешев в производстве то я считаю что и в игре его надо сделать аутентичным то есть говоря на автомобильном если у тебя "ваз копейка арбузовоз" а у друга "бумер" то естесно затраты будут разные да бумер намного лучше но и в обслуживании дороже тогда как *** возить и то и это сойдет. далее на финальных годах можно сделать из своей "капейки" конфетку аля "занирженый таз" чтобы немного догнать бумера по технологичности с помошью новых внутрених и внешних модулей. конечно эта копейка станет дороже в обслуживании но и кататься будет лучше чем на "овощевозе" . в принципе все как в жизни и довольно справедливо на мой взгляд.
-
мда..... походу надо звать сюда разработчиков за обьяснениями... т.к. как по статистике одна карта явно выделяется. а статистику они сами очень любят.
-
сталинград и оверлорд убрали вообще. а харьков сделали спецально очень редкой. все изза вайна игроков. гдето даже официальная инфа была с голосовалкой какую карту убрать от разработчиков.
-
зачем голосовал? вопрос в голосовании читал? я не спрашивал какие карты для вас неудобны. я спрашивал какие карты встречаются вам настолько часто что тошнит от них.
-
а как вы думаете от каких артоводов столько пригорания? некоторые даже не ленятся формулы писать! не надо мне сейчас рассказывать про лехкость попадания на арте как это лехко я уже писал выше! у меня встречное предложение! давайте везде экономику подымем чтобы на всех классах техники только скилловички были в плюсе! а то че раков поощерять?
-
товарищи форумчане! я понимаю веселье и все такое но пожалуйста не голосуйте просто так тыкая на каждый пункт голосования как это сделали товарищи человек_ракета и койот.
-
мне почему то кажется что разработчики таким образом хотят по быстрее собрать фидбэк по приимуществу респов думая что игроки не заметят, но это только мои мысли. вчера играл в танки более 12 часов малиновка(которую я ловил чтобы сделать лбз на лт) попалась всего 2 раза....
-
всем привет решил вот посетовать на часто повторяющиеся карты от которых меня уже тошнит! МУРОВАНКА все виды химок и руинбергов песчаная река и ЭРЛЕНБЕРГ. особено бесячие капсом. за одно и провести соц опрос может я один такой и я не прав.
-
на вафле? на голде? по поводу засвета! есть мод который показывает и говорит боевые достижения прямо в бою! активно пользуюсь им. выполняю лбз лт15 на 260. так вот! свечу! гуслят по моему засвету! после урон по засвету по загусленому противнику продолжают начислять мне! особенно это хорошо видно на огненой дуге и прохоровке в нубокусте! а еще особенней это видно когда вражеский лт тожет хочет в этот куст но не доезжает теряя гуслю а после и танк! если бы было так как вы говорите то на лт занять первое место по опыту было бы неимоверно трудно так как у игроков уже мышечная память целиться в каток и любая сбитая гусля отбирала бы хлеб у ЛТ! единственое что я не знаю в данном аспекте это как и куда уходит опыт если загуслил противника и он ушел из засвета и союзники блайндами накидали по нему.
-
про грязь мне примерно тоже самое отвечали! а что на деле мы сейчас видим на плойке?
-
предлагаю новый вид снарядов для арты "химический" ! при разрыве образует облоко химического газа при вьезде в облако немедлено уничтожает весь экипаж(как при затоплении) или экипаж сходит сума и начинает дамажить своих!
-
вернуть дамаг?))))) у арты резали дамаг?))) где?) когда?) 200м при обзоре 400м+ ? здоровья вам) не болейте)
-
возьмем в вакуум 2 элитных танка. у одного экипаж 2 человека у второго 8 за бой им дали одинаковое количество опыта (скажем1к к примеру)! у меня вопрос! как распределяется опыт по экипажу? если он распределяется по ровну между членами экипажа то правильно (по 500 в первом и по 200 во втором танке) а если по 1к каждому то получается при появлеени первого перка 1 экипаж получает 2 перка а второй 8 не кажется ли это не справедливо? как вообще устроено это дело?