Перейти к содержимому

Lotos1961

Игроки
  • Публикации

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70111

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Владивосток

Портал игры

Достижения пользователя Lotos1961

Сержант

Сержант (5/14)

144

Оценка

  1. 1. Потому что патент Кислого превратил игру в поддавки для выкачивания денег с игроков. Игра полностью нечестная - либо турбосливы, либо турбопобеды. 2. Вы вводите новую технику, которая просто бесит. Началось с "барабанщиков", потом колёсники, потом какая-то непробиваемая фигня... которой никогда не было в реальности. 3. Баланс с разбросом в 3 уровня - это честно? Что может сделать ПТ 8 уровня 60 Левандовскому? Зато бои проходят за 3-4 минуты - бабло разрабом то капает.... 4. Постоянные микропатчи, исправления - игра не имеет никакой стабильности, захотелось - в любой момент нате вам микропатс и остановку игры от 1 до 4 часов. 5. Скрытые нерфы и апы техники о которых нигде не пишут, но в игре сильно заметно, последнее что заметно - понерфленая в последнем патче арта на самом деле совсем наоборот апнута. 6. Попадания без урона и не пробитие небронированной техники - сплошь и рядом. 7. Разброс снарядов (патент кислого) при полном сведении, вылет снарядов за пределы круга сведения, выстрелы в землю рядом с противником в этой игре - норма. Можно еще с десяток пунктов добавить про подкрученные засветы, подкрутки, ненужные новомодные режимы игры, читерские танки для своих и так далее.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_Bapbka (14 авг 2019 - 20:35) писал: Ребят еще у кого проблемы, сервер напишите на котором играли.9 сервер - полета снаряда на арте и куда попадпет не видно. Раньше до патча все было.
  3. Предлагаю ввести в игру в дополнение к колёсникам - боевые мотоциклы со скоростями 150-200 км/ч и обзором 80 – 100м. Пусть кидаются противотанковыми гранатами. Фиг их кто догонит, да и попасть в них трудновато будет. Надо выводить игру на новый уровень дрямотизьма!
  4. Не доработаны колёсные танки – ездют медленно, помирают быстро…. Предлагаю ввести в игру боевые мотоциклы со скоростями 150-200 км/ч и обзором 80 – 100м. Пусть кидаются противотанковыми гранатами. Фиг их кто догонит, да и попасть в них трудновато будет. Надо выводить игру на новый уровень дрямотизьма!
  5. Выкинуло после боя, 9 сервер лёг. На другие сервера не пускает, говорит - не оконченная сессия на другом сервере.
  6. Танк полное Г..о! Корпус дырявый даже для танков 7 уровня. Топовая Пушка, которую нахваливали разрабы в своём ролике такая кривая и косая, что бой можно на ней вести на расстоянии не более 100 м. Очень часто на расстояниях короткого боя 20-40м снаряды из-за косости пушки пролетают мимо при полном сведении. О пробитии топовой пушки - его тупо не хватает даже на некоторые танки 7 уровня, а нас забрасывает к 10 очень часто. Игра от башни тоже не вытягивает этот танк из гов.а - а люк на башне просто огромный. В наш башенный люк такого размера центурион 5 попадает с 220-250 метров в 90%, а вблизи вообще слов нет.... Короче в ролике разрабов про ветку Польши был полный обман, по крайней мере до 8 уровня. Дальше не прошел
  7. Ни копеки за эту "честную" игру и этот ВБР больше разрабам не заплачу, из меня делают ***, мой ответ адекватен - не плачу.
  8. Много раз замечал, что как только общий процент побед доходит до 50% или не дай бог до 51%, сразу же команда в которой играешь начинает раз за разом сливаться (частые непробития или попадания без урона). Опустится процент побед до 48-49% - сразу начинает команда раз за разом побеждать. Видимо просто заложен алгоритм в игре и компануется команда победителей и команда побежденных заранее...
    1. anonym_PPLC3THZZFs2

      anonym_PPLC3THZZFs2

      Полностью с вами согласен. Приведу небольшую цитату из прочитанной статьи:

      На оффоруме даже с точки зрения теорий вероятности и распределения величин было доказано, что отношение побед к поражениям стремится к 50:50, с неким процентом ничьих. Это виглядит логично, но каждый из нас сталкивался с необьяснимой чередой поражений, либо с необьяснимыми сливами со счётом 0:15.

       

      Дело в том, что в балансер и принципы игровой механики ещё при ОБТ были заложены интересные особенности. Кол...

  9. "Уважаемые" владельцы, берите деньги: за вход в игру, за каждый выстрел, за то - кто сколько метров по карте проехал... почему перевод опыта всего 1:25 идет? сделайте 1:1 хотя бы - тогда просто озолотитесь. А то, что: физика не работает, танки застревают, снаряды летят с разбросом, что кажется, что не из танка стреляешь, а ядрами из орудия 16 века, балансир в игре никакой, при выстреле ББ на Т30 в борт французу АМХ 13 75 - "НЕ ПРОБИЛ!" или радостное "ЕСТЬ".
    1. Lotos1961

      Lotos1961

      Но это все ерунда, добавляйте новые танки, вводите больше платного функционала и умножайте косяки игры - игроки же вам главное бабло и так приносят.

      Старайтесь, зарабатывайте на нас, рубите бабло "уважаемые" владельцы игры WOT.

       

    2. Lotos1961

      Lotos1961

      Я не могу повлиять на вашу политику развития игры, считаю её тупиковой. Но кое-что я все же сделать смогу - за такую игру я больше платить не буду...
×
×
  • Создать...