Перейти к содержимому

KILLERZerg

Игроки
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53832
  • Клан

    [IXBT] IXBT

Портал игры

Достижения пользователя KILLERZerg

Сержант

Сержант (5/14)

19

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswiss_legend (23 янв 2020 - 18:35) писал: вовремя включил личные резервы, агаЯ уже недели две их боюсь включать.
  2. Второй вариант обнаружения арты - можно подсвечивать квадрат из которого был произведен выстрел, правда это не сильно усложнит задачу арте, но тем не менее играть станет немного легче.
  3. Маскировка при выстреле снижается у всех танков, только вот когда арта стоит на базе - при выстреле она не светится вообще. Потому как радиуса обзора банально не хватает. А даже если и хватает, то не факт что она засветится, так как может стоять в кустах. По поводу красной линии - очень часто, когда свет в начале боя прорывается на вражескую базу и светит арту - она дохнет от союзной арты или от СТ, которые успели удачно занять позицию. Но дохнет она просто потому что у нее хп на 1-2 выстрела.
  4. Что то я в корне не понимаю твою логику. А ты хочешь чтоб арта вообще не стреляла? Или что? Тебе так же сейчас прилетают нежданчики от ПТ, всегда практически. И ты понятия не имеешь откуда прилетело, и прилетает не по 200-300, а бывает по косарю. Для целей не останется без изменений, для целей все радикально изменится при таком подходе. Я же выше расписал цепочку событий, следующих после того, как засветилась арта. Разве это не очевидно? Проблема не в том что арта в принципе попадает по танкам и оглушает их, как ты думаешь!!! Проблема в том, что она делает это безнаказано на протяжении всей игры. Вот в чем прроблема. Ты специально не хочешь признавать очевидные вещи? Ну вот как бы ты хотел 1 нежданчик получить, и чтоб арта убили, или выхватывать нежданчиков по кд, пока тебя в ангар не отправят, и при этом никто ничего сделать не может?
  5. Причем тут ПТ-САУ? Я привел их в качестве примера, когда они безнаказано могут в тебя стрелять из за кустов. По поводу Арты, это немного меняет механику игры, а не усложняет жизнь арте. Арта как стреляла из космоса - так и будет стрелять из космоса, только теперь после выстрела ей придется прятаться за укрытие или менять локу, а не стоять на месте и раздавать по КД в одно и то же место безнаказано. Так как ей придется менять позицию - это так же автоматически влечет за собой некую цепочку событий - например стрелять возможно уже не получится по той же цели, и придется выбирать другие цели, придется грамотно выбирать начальную позицию, а не просто стоять в чистом поле. Придется не просто играть одной рукой, уже нужно будет играть двумя руками. А то сейчас на арте можно суп есть, паралельно запивая чаем, и раздавать на право и на лево. Я считаю - это не правильно. И никакая это не месть. Это просто подгонка арты под остальную технику, а вот то что про сплеши и пристрел написано в прикрепленном сообщении темы в пункте вар 2 - вот это точно убьет арту напрочь. Потому как пока она пристреляется, танки сменят позицию или бой закончится. Соответственно ничего арта и не набьет.
  6. Ну по хорошему ее и тут нужно выводить из игры. Но ведь на это никто не пойдет. Но как альтернатива - засвет мне видиться норм идеей. Да ё моё. Твое утверждение можно применить к абсолютно любой технике, которая выстрелила из за кустов в тебя, и что теперь делать? Если по тебе попали - значит по тебе попали, все, точка, уже обратно хп не вернешь. Но ты ведь не один играешь. Соответственно даже если ты не можешь эту арту достать, значит ее возможно может достать кто то из твоих союзников, включая союзную арту. Соответственно это принесет некий профит команде и возможно тебе немного успокоит нервы. Потому как после выстрела арта засветится, и в зависимости от ситуации - ее или убьют, или немного потрепают или ничего не сделают, но она уже засветит свою позицию. Соответственно это уравняет шансы с техникой другого класса. Теперь просто так не получится стрелять по КД на арте на право и на лево, особо не беспокоясь получить в ответ. Теперь уже нужно будет постоянно менять позицию, и не факт что после смены позиции арта снова сможет достать конкретно тебя второй раз, и вообще не факт что она выживет после засвета. Ты ведь сам признаешь что самой арте это жизнь усложнит, соответственно из однокнопочной она станет сравнима с техникой другого типа. Вот как тебе поможет засвет какого нибудь бревномета типа ЯгПзЕ100, если он в тебя уже влил косарь демага и засветился? Вот так же и с артой будет, даже если она тебя шотнет, есть шанс что за тебя тут же отомстят и ты будешь единственный, кого конкретно эта арта шотнет за игру.
  7. А с чего тогда ты взял что не зашло? Потому что так разрабы сказали? Я думал что ты знаешь почему не зашло. Почему это ей всё равно сделать ничего не можешь? Как раз когда арта светится, в большинстве случаев она выгребает по полной. Особенно в разгар боя. Ты ей ничего сделать не можешь, значит твоя союзная артилерия может ей что то сделать. В любом случае уже сама раскрытая позиция арты - уже существенно облегчает игру человеку играющему не на арте. Так как он уже будет знать где она стоит, и с какой стороны от нее прятатся, возможно на таких картах как прохоровка - так вообще можно и минуснуть арту с центра карты, там как раз почти пол поля светится.
  8. Что за проект? Почему не зашло? Как именно там было реализовано это(я имею ввиду сколько ХП у арты, на сколько единиц урона она долбит, какая система засвета в принципе там есть и т.д.)? То что не зашло в одном проекте, вполне может зайти в другом проекте. Сейчас проблема в том, что арта безнаказано может стрелять с космоса, через всю карту, в то время как другие классы +- должны думать головой. И даже ПТ, которая типа стоит в кустах - вполне может светанутся после выстрела и отгребсти по самые помидоры, плюс той же ПТ на большинстве карт нужно всетаки куда то ехать и как то играть - иначе урона не сделаешь. С засветом арты можно еще немного допилить, как и при каких условиях она будет светится, возможно может быть стоит сделать какой нибудь расходник типа самолет-разведчик, как в некоторых режимах, который будет по кд в 300 секунд(ну или раз в минуту, это детали) засвечивать арту, или еще что то подобное, и юзать например этот расходник могут лт. Но основная проблема безнаказанности арты как раз в том, что она не светится после выстрела, ибо кидает с одного конца карты в другой. А нужно сделать так - что бы светилась. И проблема, ИМХО, решится. Потому как будет высокая вероятность, что арта после выстрела и засвета получит в ответку. А значит ей придется менять позиции, что немного уровняет данный класс техники с остальными.
  9. С чего вдруг дамага не хватит при пробитии? Ну вот например возьми Объек 261 - 900 урона, представь что у арты 10 лвла 1500 хп, во первых если прилетит и пробьет, останется у тебя 600 хп, плюс оглушение, что повлияет на перезарядку и мобильность. Плюс есть очень большой шанс что добьет тебя вторая арта или ЛТ/СТ. Если бы было как ты пишешь, то никто бы не ныл про нерф арты, а на деле играть невозможно даже на мастодонтах типа Е100/Маус, по 200-300 отрывает, а если три арты - вообще беда. В картоны так вообще заходит на ура. Да и не нужно что бы арта дохла при первом же в нее попадании. 2-3 прямых попадания - ты труп, этого хватит с головой. На деле, если бы будешь стоять, то тебе кританут все что можно, и толку от тебя будет немного, добьют как кд пройдет.
  10. Да и не факт, что арта, выстрелив попадет и нанесет какой либо урон. Ну и все таки - это же САУ, пусть у нее будет право первого выстрела. В начале боя, в большинстве случаев она будет светится и страдать от вражеской арты, возможно это как то сместит приоритеты арты в целом, т.е. уже цель будет вынести вражескую арту, после первого выстрела, да и арта уже перестанет быть однокнопочной. Сейчас при том же раскладе - она просто может весь бой стоять в кустах и шмалять безнаказано не меняя позиции.
  11. Почему же. Дает. Да, арта выстрелила, но ведь и она спалила свою позицию, соответственно если дружественная арта не полные олени, выстрелят в ответ, а там глядишь и убьют, плюс есть ст/лт, т.е. арта не просто высветилась, она выдала свою позицию, теперь уже вражеская команда знает хотя бы в каком угле/месте она стоит, уже можно исходя из этого сменить свою позицию, и например заехать за стенку, чтоб не выхватить повтор, ну это как ПТ. Выстрелил какой нибудь бревномет, он же ХП уже забрал, но тем не менее засветился, а там уже не факт что он безнаказано уедет. Так же и с артой. По крайней мере уже можно знать хотя бы где дислоциоруется арта, и от этого играть. Да, умная арта будет переезжать и менять позицию, так это и требуется, а глупая арта будет дохнуть. Если вражеский танк стоит в кустах, то как ни крути - пока он не стрельнет в тебя, он не засветится(ну кроме случаев, когда его кто то засветил ренгеном или он сам спалился, елозя в кустах), и так же может уехать безнаказано. Но ведь ты уже знаешь - что вот там стоит ПТ. И начинаешь играть уже учитывая новую информацию о расположении техники.
  12. А если например сделать так с артой: Накинуть арте по тыще хп(ну в зависимости от уровня, допустим на 10 уровне пусть будет 1500 хп в среднем у арты), и сделать так, чтоб после каждого выстрела арта автоматом светилась, где бы она не стояла, кроме случаев, если арта будет шмалять в пт режиме(ну то есть не из космоса, а прямой наводкой). Тогда геймплей арты автоматически перестает быть однокнопочным, потому как - жахнул, засветился, жди ответки. Тут уж хочешь не хочешь придется менять позицию, ну а увеличенное ХП, даст некую гарантию что арта не умрет от первого же выстрела вражеской арты. Думаю при таком раскладе - хорошо будет всем. И арта перестанет безнаказано шмалять и убивать/оглушать кого не попадя. В текущем же варианте, играть стало оцтойно. Выстрелила арта - попала не попала, не суть важно, она 100% оглушила экипаж и на долго. Кто такую систему придумал дурацкую? Теперь перезарядка на барабанах, да на всяких Е100 увеличилась на 30% , еще и танк никакой становится на секунд 15, а то и на все 20. А если тебя контролят 3 арты, так вообще забудь про следующий выстрел. А эти коричневые стоят в кустах на своей базе и ржут с тебя.
  13. Super_Fduch_2001, скинь свой скайп я тебя наберу и мы пообщаемся. Даю слово пацана - никуда не буду писать заявления на тебя, даже если ты меня в скайпе очень сильно оскорбишь.
  14. Ну ок, я понял. Тут я ничего не добьюсь. Буду действовать другими путями. Всем спасибо. Извините за беспокойство ))
×
×
  • Создать...