Перейти к содержимому

NSoloway

Игроки
  • Публикации

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29678
  • Клан

    [-OP-] -OP-

О NSoloway

  • День рождения 07.03.1990

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя NSoloway

Сержант

Сержант (5/14)

159

Оценка

  1. Прошел танк, практически все бои соло с 70% винрейтом и итоговым средним настрелом в 3к+, под конец руки подкачали и третью отметку выбить не удалось. Как нибудь нафармлю на AMX 30B и его заценю =) а АМХ 30 прот понравился, все-таки =) но не так сильно, как Об.430 вариант II
  2. Победа!Бой: Химмельсдорф Техника: AMX 30 1er prototypeПолучено опыта: 7 952Получено кредитов: 80 004Достижения в бою: 2 отличительные отметки, «Воин», «Основной калибр», «Захватчик», Знак классности «Мастер» Таки взял Мастера и две отметки ваккурат на 85-ый бой. Катаю в основном соло, винрейт 73%. Что я делаю не так?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-1093825-0-29853900-1446867516_thumb.png 44 боя, полет нормальный, почти первая отметка взята
  4. Так, стоп, а разве Малиновку не вывели из игры? А то я как включил ЛТ-15, она уже неделю не появляется.
  5. Самый простой способ выполнить ЛТ-15 - попасть на Малиновку или Прохоровку. Только вот почему-то за сто боев на ЛТ8 ни одной прохоровки и малиновки так и не выпало. Ачуметь какая классная задача. Возьми ущербный лт 8 уровня, насвети на 7к урона на сплошных городских картах. Мне хочется лично посмотреть в глаза разработчику, который придумал этот шедевр.
  6. Купил позавчера данный танчик. Понравился. Провел 33 боя, прикладываю статистику за первые 10 боев и за последние 10 боев =) К танку надо привыкать. Первые 10 боев: Рейтинг WN8: 2 630Побед: 50% (5 из 10)Средний опыт: 936 12 579 Средний урон: 1 885 18 853 ±Фрагов за бой: 1.2 12 NПопаданий: 62.86% (110 из 175)Кредиты: 467 953 (613 041 Последние 10 боев: Рейтинг WN8: 4 804Побед: 80% (8 из 10)Средний опыт: 1 464 20 788 Средний урон: 2 624 26 244 ±Фрагов за бой: 2.6 26 NПопаданий: 72.07% (160 из 222)Кредиты: 580 710 (807 597) Все бои катал соло, первые десять - с огнетушителем, последние с довольно крепким кофе. С кофе играется намного лучше. В целом танк как фарм-машина устраивает полностью. На пару с ИС-6 будет основным добытчиком серебра. Просто игра на ИС-6 немного приелась. Не так уж и часто попадает к десяткам, в среднем из десяти боев 6 боев у меня было в топе, 2 боя с девятками и 2 боя с десятками. Да и с десятками СДС чувствует себя достойно. Из недостатков: наводчик - мастер спорта по отправке снарядов в край круга. Даже STB-1 со своей косой пушкой отдыхает!
  7. Удачи в развитии стрима и канала!
  8. Давным-давно, в далекой-далекой галактике... ТЫДЫЩЬ! Танковые войны. Эпизод I. Fury наносит ответный удар. Шел 1945 год. Войска Гитлера проигрывали под мощным натиском сил СССР и союзников. В отчаянии, Адольф решает пустить в бой свежие Ваффентрагеры Е100 конструкторского бюро им. Буркгера. Что произошло дальше, увидите в этом видео... Мой первый опыт создания гейм-видео, монтаж, конечно, из рук вон плохой, но первые отзывы были довольно неплохие. Посему предоставляю видео публике. Приятного просмотра! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  9. Не понимаю, что вам не нравится в этом танке. Он прекрасен! :) Хорошая скорость и динамика, неплохой обзор, отличное скорострельное орудие с хорошим пробитием бб и голдой, а его с его невидимостью на его уровне может соперничать разве что доктор Борсиг =) Всеми боевыми параметрами Об. 416 напоминает Хеллката, только двумя уровнями выше. Те же плюсы (скорость, обзор, пушка, инвиз), те же минусы (мало хп, картонность). Моя статистика за 102 боя (слабенькая, на самом деле, знаю ребят, которые бы легко смогли 1250+ среднего опыта на нем держать): P.S. Стата онли соло рандом, без взводов.
  10. Скажи мне - кто опаснее для команды в мурованке в рандомном бою? 1. тяжи за домами, пусть даже засветившие других тяжей за другими домами; 2. взвод из Т-50-2, 13 90 и батчатов 3. 5-6 ядерных арт типа Т92, 212, ГВТ, ГВЕ, М43, С-51, СУ-14. Лично мне первые кажутся наименее опасными в первой фазе боя. И если кто-то стреляет по маусу за зданием из АртЛорейна с целью лишь бы выстрелить и набить дамаг - то он не тру артовод. Грамотный артовод стреляет по целям, которые наиболее приоритетны в текущий момент боя, а трассеры - это не более чем возможность уничтожить эту приоритетную цель, которую никто не имеет возможности засветить.
  11. Щас заминусуют ) ИМХО, умение правильно стрелять по трассерам - это неотъемлемая часть скилла любого мало-мальски грамотного артовода. Почему? Представим типовую ситуацию на карте негородского типа с (мурованка, песчанка, пагорки и т.п.). Начало боя. С обоих сторон 5-6 арт 7-8 уровня, но у 1-ой команды есть взвод из двух Т-50-2, а у 2-ой команды амх12т и Т-43. Остальные танки - тяжи. Бой начинается, тяжи встают в деф недалеко от базы, арта 1-ой команды готовится стрелять... Но куда? Ежу понятно, что тяжи на открытой карте не смогут дать качественного и оперативного засвета техники противника, когда как вторая команда, располагая взводом из Т-50-2, сможет эффективно засветить всю технику врага с самого начала боя. Как только на карте засвечивается Т-50-2 я считаю наиболее правильным решением либо сразу попытаться убить его своими силами, а после выстрела отъехать и моментально свестись на наиболее вероятное расположение арты врага. Либо быть сразу сведенным на базу врага и ждать трассер. Данный способ реально полезен для скоростной арты типа Объект 261 и Lorraine 155 51, которые перезаряжаются заметно быстрее своих собратьев по уровню (в случае об. 261 мы получаем еще и отличную скорость полета снаряда до врага, что оставляет ему меньше шансов на выживание). Сейчас на любой открытой карте (кроме малиновки и еще пары карт) после выстрела я переезжаю и сразу свожусь на предполагаемое место вражеской арты. Даже если я разряжен - трассер дает мне информацию о расположении противника, а если он еще и выходит из одного места два раза подряд, то туда уже можно смело отправлять следующий снаряд и лишать вражеской команды оленя на арте.
  12. Люто, бешено плюсую. В отдельные моменты просто невозможно играть без серверного прицела. Но в моей допотопной машинке включение сервприцела просаживает фпс до 20-30, что при постоянном включении убивает всякое желание играть =) и вообще раньше удобно было, если видишь что снаряды мимо круга или в край постоянно летят - включаешь сервприцел и смотришь, насколько он расходится с клиентским. Обычно при частых вылетах за круг (у меня на Утёсе в 0.7.3 в 60% игр) при включении СП видно его огромное расхождение с клиентским.
  13. Хм. Все очень хорошо разложено кроме этого. Тут я недопонял =) Топовый ИС-3 = пушка БЛ-9. Сносит 90-110% прочности боеукладки. ИС-4 - 130-140%, значит подразумевается, что на нем стоит С-70. Тогда почему ИС-7 сносит больше? Пушки одинаковые же. Возможно было бы более понятным указывать орудия, с которых проходил обстрел, потому что указано, что ИС-3 топ (БЛ-9), на ИС-7 (С-70), а на ИС-4 может устанавливаться любая из этих пушек, но почему-то она наносит или меньше или больше урона боеукладке, несмотря на одно и то же орудие.
×
×
  • Создать...