Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Слился. Они всегда сливаются, но каждый раз поднимаются, отмокают - и по новой. До следующего плюха. А потом опять, опять, и опять... там-то было про стойких оловянных солдатиков, а тут стойкие чугунные болванчики, даже не знаешь, плакать с них или смеяться ...
  3. Не поможет, когда половина игроков боты - которые фармят всякую эту фигню бесплатно, путь с таким похдодом только в одно место... игра скучная
  4. у меня ник рязанчик? нет значит не слился
  5. А разве ты не слился? Так у них все типа доказательства построены вокруг этого"ой всё"
  6. Это бесполезно Взывание к логике и здравому смыслу для таких игроков как автор этой темы абсолютно пустой звук
  7. здесь уже есть йунген, и зачем ещё одно его слабое подобие?
  8. Если используешь обходку для дискорда, ютуба и прочего - вырубай, перезагрузи пк и попробуй снова. Эта софтина часто ломает сервисы танков
  9. Это что за такие задачи на второй то неделе? я наверное не смогу выполнить, слишком сложно для меня. Ну для молодежи азартной думаю нет проблем, но я буду вынужден снова пропустить режим Лесты. Шибкие то задачки, не ради такого танка, увы и ах...
  10. Нужно учесть еще, что возможна ситуация, когда балансировщик срабатывает неудачно и крутит игрока плюс-минус в ту же команду раз за разом. Это неплохо объясняет высокое количество серий побед/поражений, если они есть. Так и запишем, перешел к аргументу "ой все". Передаем эстафету следующему оппоненту, этот испортился.
  11. очередные портянки от ии, в игнор
  12. Идея - в девяточку! Наконец-то акционный танк с отвалом найдёт применение в игре! А на Первое апреля - и Кран будет работать на развалах ;-) Камео "Подсадки от Маракаси" :-)
  13. Тут вопрос вероятностей и длины серии. Например, в серии из 2 боев такой результат легко получается, т.е. уже видно, что математика не такая уж линейная. Теперь конкретно про твой пример. 1. По моим рассчетам получается, что вероятность такой серии не меньше, чем 1 на 100к если игрок играет на победу. Если он склонен делать действия, полезные для урона, но вредные для победы, что бывает - это соотношение снижается. Трудно оценить точно, но возможно 1 на 10к допустим. 2. Возможно ли появление в игре с сотнями тысяч онлайна время от времени соотношение, имеющее вероятность пусть даже 1 на 100к? С точки зрения вероятности - да, легко. Это не является маловероятным событием если взять весь онлайн игры в целом. Что тут вызывает вопросы/несогласие у тебя? 3. Если возразить рассчетам нечего, и в ход идут аргументы вида "но очевидно же", "но я же чувствую", "но скрины же" - это неконструктивно. Ну тогда озвучь, что конкретно ты хочешь узнать у меня? В чем вопрос? Я пока задам встречный. Тебе кажется, что моя статистика подтверждает наличие откруток или прикруток в игре? Если да, то у нас как раз будет отличная возможность оценить логичность и обоснованность твоих "доказательств" на живом примере. ) А каждый первый бой заканчивается поражениями в каком количестве? Вроде как игроков со статой 0% в природе нет? Ну вот как раз интересуют факты, что именно в игре такого случалось, что не объяснить обычным разбросом? Сто раз вподряд в землю снаряд упал, ни разу в жизни не пробил арту или что именно не так? Лично я видел в игре и неудачные серии боев, и неудачные бои где всегда невезет (правда некоторые из них я выиграл все равно), и серии вылетов за круг. Тем не менее, длина этих серий (5-10 событий) не кажется чем-то невероятным. P.S. А какая механика удержания через открутки? Усилить контраст между сериями побед и поражений? Мне не кажется, что такие штуки как-то принципиально усиливают азарт с учетом, что в игре и так официально много рандома.
  14. повотряю... именно такое "устройство мозга" человека заставляет его.... да.... проигрыш толкает к..... в чистой системе да... кажеца да но вычисляется для каждого отдельно по винке
  15. Если я правильно понимаю, то вероятность проигрывать каждый первый бой в течение недели равна вероятности получить 7 поражений подряд и равна вероятности получать поражения во втором бою каждой сессии в течение недели
  16. мне надо приводить примеры работ ученых доказывающие эту так сказать зависимость? или назавем их - настройки организма...
  17. В игре 80-85% игрунов имеют заметно больше поражений, чем побед, по твоим *** (снова самоцензура, не серчай) откровениям выходит так, что всё и всем крутится, а теперь ещё ты добавил новую чушь, что так мол достигается "онлайн, удержание"... Т.е. 80-ти процентам ЦА безбожно откручивают победки, чтобы ... потому что... ........... Повторяю вопрос той мемной мадамки: ты нормальный?!
  18. Видел. Аналог лишь по поводу. "Проблема решилась после удаление корневого сертификата DST Root CA X3" - у меня такого сертификата нет. Я нуждаюсь в совете о том, есть ли системное решение и каково оно. Если всё решается на уровне корневых сертификатов, то как найти тот, наличие которого мешает установке?
  19. Опять нет, походу сегодня не твой день, всё мимо. Соберись! Ну и где тут умысел? - его нет. Где градация по скилам типа "этот сильный - ему стаб подкрутим, а этот слабый - ему открутим"? - её тут тоже нет. Случилась ошибка? - случилась ошибка. Ошибку скрыли? - нет, признали? - признали, а после признания исправили? - по тексту непонятно, но сама РЕАКЦИЯ компании на этот инциндент оказалась весьма показательной: начали открывать скрытые характеристики. Что тебе опять не так?
  20. А шо так? устал педали на кв1 крутить? Мужик, ты не прав. Старая карта топ 3 в рейтинге у особо одаренной касты игроков. А ты ее в бане 5 лет держал, сколько счастья ты упустил.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...