Перейти к содержимому

G.Pz. Mk. VI (e) [гайд устарел]


Ac24

  

1 601 пользователь проголосовал

  1. 1. Какое оборудование вы собираетесь ставить на данный танк?

    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
    • Мокрая боеукладка Класс 1
    • Маскировочная сеть
    • Легкий противоосколочный подбой
    • Не пользуюсь оборудованием
  2. 2. Какое снаряжение вы собираетесь поставить на данный танк?

    • Шоколад
    • Большой ремкоплект
    • Большая аптечка
    • Автоматический огнетушитель
    • 105-октановый бензин
    • 100-октановый бензин
    • Ручной огнетушитель
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Не пользуюсь расходниками
  3. 3. Ваша оценка танку

    • Ведро на гусеницах(1)
    • УЖАСНЫЙ танк(2)
    • Играть можно(3)
    • Мне понравился(4)
    • Супер, не ожидал такого, может даже оставлю в ангаре(5)
    • Не покупал, хочу ознакомиться с данной артой перед ее покупкой


Рекомендованные публикации

Игроки
210 публикаций
9 644 боя

Чтоб тот кто ввел этот пылесос в игру с такими ТТХ - всю жизнь на запорожце "горбатом" ездить 

 

Это надо же додуматься воткнуть в динамические бои .... такое....

 

Вообще тестили??? или  так воткнули....

 
19 Янв 2015 - 06:57 пользователь _APTA_B_WOT_ сказал:

арта раскрывает свой потенциал на затяжных боях, в провинции например или на рудниках, реже на корелии. На скоротечных боях 1-2 попадания за счасливку! Точность при полном сведении достаточно хорошая, но на все воля ВБРа, были случаи когда в су-18 заходил снаряд с 20 очками урона. Самое большое неудобство - это сектор горизонтальной наводки. А к долгой перезарядке надо привыкать и выцеливать самых опасных противников!

 

где ты видел затяжные бои? - на таком лвл уже они давно не более 3-5 минут

 

Из этих 5 минут арта Сводиться 1 минуту и заряжается стока же


  Изменено пользователем FlushDraw
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
65 публикаций
Очень уж унылая машина! И мощь есть и дальность,но сведение и заряжание никуда не годятся,особенно сведение.Знай дергаешь квадратик по карте,только не успеваешь прицелиться по одному,как тут же не успеваешь прицелиться и по следующему.ПТ-шить тоже плохо,медленная и неповоротливая.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 191 публикация
20 445 боёв

Машина для латентных мазохистов. У нее только 2 плюса: красивая моделька, и возможность ваншотнуть кого-то в ПТ режиме раз в боев 5. Если любите боль, страдания и унижения, то эта арта - идеал. Я на ней в свое время держал порядка 41% побед и играл просто чтоб поржать с этого куска г. Играл правда со 100% экипажем и модулями, но даже так боль и страдания получал в знатном объеме.

Вообще разрабам стоило бы ввести отдельную медальку в игре - "За преодоление 100 боев на G.Pz.Mk VI (e)". Справедливо.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
35 публикаций
410 боёв

Сделал первый выезд на арте! Погрыз немного этот кактус. В основном одна нецензурщина.

Читаю её ТТХ и не понимаю - это ТТХ или баг-лист?

 

-добавлено- 

 

Перечитал всю тему, на машину один сплошной негатив, причём по-моему вполне заслуженный. Скриншоты где люди Мастера берут не сделав ни одного выстрела или только в боях выше уровнем - говорят сами за себя.

 

Плюс у этой машины один, точнее два:

1) Чтобы показывать на ней хоть какой-то приемлемый средний результат (не высокий процент побед, нет!) нужно очень тщательно изучить карты, места обстрелов, иметь чудовищную выдержку.

2) После этой САУ если её кому-то доведётся прокачать до 100% + обвешать модулями - человек точно на немецких артах станет богом войны.

 

П.С. Рация 300м метров при дальности стрельбы в 800, Карл! 300 метров, Карл!(с)

Изменено пользователем Tomas_Bergmann
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
410 боёв

Мастер >>  взят на 18 бою.

 

Победа!
Бой: Малиновка
Техника: G.Pz. Mk. VI (e)
Получено опыта: 829 (без премиума - 553)
Получено кредитов: 14 137
Достижения в бою: Знак классности «Мастер»

 

Выстрелов 8, попаданий 2. Урона 156. 

Модулей нет, экипаж по 75-85%.

Изменено пользователем Tomas_Bergmann
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
410 боёв

Картинки со стрелочками на картах (см.спойлер)

 

 

100+ боёв откатано, пока до топовых арт не докачаюсь - фиг на эту вообще сяду.

 

Мини-гайд для тех, кто вообще боится за неё садиться. Про минусы писали много, т.ч. просто - пристреляные позиции.

 

1. Для игры нужен экипаж 75% + Стереотруба. Это минимум.

В идеале 100% экипаж + Стереотруба + Макс.сеть + Приводы. По желанию можно сеть на досылатель заменить, но я с сетью ездил - досылатель мне кажется вообще не нужен, тут попасть бы хоть в кого-то.

В самом-самом идеальном варианте у экипажа должны быть прокачаны первые навыки (Изобретатель+Плавный поворот башни). Только тогда арта станет по-моему играбельной, насколько она вообще может быть играбельной в её уровнях боёв. У меня пока не прокачаны. Рация убога, сведение ужасное, да.

 

2.

- Чтобы хоть чего-то настрелять, нужно заранее знать все позиции, под все выпадающие нам карты, под каждый респаун. Я несколько часов всё зарисовывал и тестил. С этих позиций нужно с самого старта боя успеть свестись на те места, где точно будут танки противника И они будут стоять, ну хотя бы 1-3 штуки.

- Какой бы план мы не составили - наши союзники могут начать ломиться по неожиданным направлениям, бросать те или иные фланги, сливаться за 2 минуты или наоборот всех нагнуть. Хаос, содом и анархия. Поэтому если наши планы не срабатывают - не расстраиваемся, мы не виноваты что нам дали такие ТТХ САУ на 2ом уровне, где все носятся как бешенные.

 

3. Карты. прохоровка-карелия-химмельсорф - полный ад

миттенгард-провинция-энск - более-менее

малиновка-рудники - можно играть.

 

Прохоровка+Карелия - места много, все мечутся, сводиться не на кого, поэтому главное вначале не сдохнуть и чуть попозже накидать хоть что-то в основные районы где кучкуются недобитки (жд, деревня, горка и т.п.). Импровизируем. Следим за флангами. Куда попёрла толпа наших, туда и мы.

Химмельсдорф - проще всего вначале боя успеть сделать 1-2 выстрела по изогнутой улице. На Химмельсдорфе может быть все что угодно - все могут пойти на жд, на гору, попереть через центр, поэтому главое помним "1-2 выстрела в изогнутую улицу!" - там обычно в 95% можно в кого-то попасть.

----------------

Миттенгард - все просто - с нижнего респа по ситуации кидаем либо на ближний угол, либо на дальний. С верхнего респа из-за того что замок на горочке смещен относительно центра - на ближний угол не покидать, поэтому стараемся сразу бить по дальнему. На стоящих на респаунах "снайперов" не отвлекаемся (тех, кто никуда не стал съезжать, мы перевестись на успеем на них, их убьют).

Велик шанс слива на этой карте из-за сразу прорывающихся к артам, да.

 

Провинция. Левый респ - прем на всех парах вниз возле домика проезжаем и в куст, замираем на ручнике, включаем стереотрубу, идем пить кофе. Под конец боя можно съездить захватить базу, или снеся сарай выстрелом слева от себя - закидывать на "наш" левый серпантин, этот сарай как раз мешает(конечно если нас уже не увидят с балконов). По картинке поймете. Вобщем пассивный свет. Ехать дальше и подпираться к горе вражеской - нельзя т.к. переодически там сваливаются с горы противники-альпинисты и карают нас в тыл.

Правый респ. Топим как можно быстрее напротив карты под противоположную гору. Обстреливаем "наш" серпантин, по которому поднимаются враги. В конце дефим базу в пт режиме. Ни разу по дороге не засветили, успевал всегда выставиться.

 

Энск - непредсказуемое поведение команды. Проще всего сначала свестись на центральные улицы, держа под контролем одновременно боковые углы, и следя за подсветом вражеского респа. Опять же по картинке видно (см.). Оставаться на нашем респе или тем более ехать на поле не лучший вариант. Если пожили - едем птшить недобитков. Каких-то других вариантов не нашёл надёжных. Круче Химмельсдорфа только потому, что выше шансы что-то подстрелить.

---------------

Малиновка - первый хит - сразу прём на позиции (для верхнего респа я теперь тоже уезжаю на с1 кажется сразу), сводимся на углы что возле воды у противника и там все утюжим по возможности. Даже если противник прорвался, все равно наше сведение и наша позиция - позволяют держать и наш угол воды. Профит. Не забываем следить за прорывом флангов - если союзники бросили фланг - 1-2 выстрела делаем и ползем ближе к нашему респу. НЕ забываем что для обоих респов можно попэтешить и посветить - сверху с тех же кустов с1, снизу из-за бараков.

На болото и прочее отвлекаемся лишь если на воде точно никого не подстрелить (света нет, или все умерли).

 

Рудники. Второй хит. Нижний респ. Первый выстрел гораздо дальше горки, в кустик на углу, там обычно всегда есть свет, а у нас обычно всегда есть оттуда фраг в копилку. Потом в зависимости от того наша гора или нет. Если нет, то весь урон вливать на балконы горки. Если гора наша, то пользуемся светом по ситуации. Следим конечно за флангами.

Верхний респ. Едем на воду. 1-2 залпа ЗА подъём горочки, потом все внимание строго на 1-2 линию в приоритете. Помогаем где можем, но воду держим крепко. Можно оттуда же пострелять по "пт-балкону".

 

Ну как-то так, как ни старался средний урон вытянуть не смог, процент побед 49,5(50%) еле-еле. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

Пересел на Веспу. Тот кто написал что у Веспы плохие УГН, не играл на G.Pz. Mk. VI (e). 

000-Прохоровка.jpg

001-Карелия.jpg

002-Химмельсдорф.jpg

003-Миттенгард.jpg

004-Провинция.jpg

005-Энск.jpg

006-Рудники.jpg

007-Малиновка.jpg

Изменено пользователем Tomas_Bergmann
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
3 833 боя
Эта арта на таком уровне не нужна. Бои проходят очень быстро. Просто не успевает сводится на цель, при очень малых угн. Единственное правильно применение, какое я нашёл-это ПТ режим в городских картах. Ваншот 100процентов. Среди арт-сау 2 левела, почетное последнее место.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
30 490 боёв

Начитавшись плохих отзывов, решил купить и покататься. Пересадил экипаж с гве 100 без переобучения, ибо жаба душила http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

10 боев в своем лвле показали, что для динамичных боев в песочнице арта не годится. Потом решил покататься с семерками и взял мастера в первом же бою, но там уж лучше кататься на том же гриле.

 

http://savepic.ru/7313224.jpg

 

http://savepic.ru/7302984.jpg

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
332 публикации
53 144 боя

Она хлам даже не из-за скорострельности арты 7 уровня и жуткой косости. Она хлам из-за рации с дальностью связи 310 метров. Просто бестолковый кусок (слово подберите сами)

Пушка "отличная" - попасть в Круйзера 3 на 16 урона, а 2 выстрелом накрыть без урона - легко

Изменено пользователем Sjoom
Ссылка на комментарий
Игроки
298 публикаций
12 573 боя
08 Авг 2015 - 12:25 пользователь Sjoom сказал:

Она хлам даже не из-за скорострельности арты 7 уровня и жуткой косости. Она хлам из-за рации с дальностью связи 310 метров. Просто бестолковый кусок (слово подберите сами)

Пушка "отличная" - попасть в Круйзера 3 на 16 урона, а 2 выстрелом накрыть без урона - легко

Машина исключительно для брелководов.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 918 публикаций
56 096 боёв
14 Июн 2015 - 20:24 пользователь _Relict_ сказал:

 

Начитавшись плохих отзывов, решил купить и покататься. Пересадил экипаж с гве 100 без переобучения, ибо жаба душила http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

10 боев в своем лвле показали, что для динамичных боев в песочнице арта не годится. Потом решил покататься с семерками и взял мастера в первом же бою, но там уж лучше кататься на том же гриле.

 

Тоже проехался.

Да уж, оказывается сейчас за 0/0 дамага дали 3 класс. Лихо.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
4 358 публикаций
68 824 боя

Играть можно. Но тяжело с малой скорострельностью на быстрых боях в песке.

http://wotreplays.ru/site/6668083#zimniy_himmel_sdorf-jabbahut_1-g_pz_mk_vi_e

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
45 публикаций
31 141 бой

Ну не знаю... Арта, конечно, туговата, но свой шарм в ней есть, главное - вкурить. Имею на ней более 700 боёв, воина, пару десятков бойцов, Гора, несколько Старков, даже дуэлянта, непробиваемого, монолита, средний убой за бой больше единицы, итого ПП - 53-54%. Бензинчик для резвости. Одну голдишку на всякий. Ваншотит абсолютно всех даже фуловых, включая джедая и с35. Мажет, бывает, конечно. И хп оставляет, бывает, даже у картона. Это всё частности. Главное, чётко следовать нескольким правилам.

Первое. Знать куда стрелять, где будет основное мочилово, Остальные направления игнорируются, как правило. Сводиться туда заранее по отработанному плану. В рудниках - гора, в химках - банан, в мите - ближайшие к зелёнке диагонали в начале боя и выезды из-за города к своей базе в конце его, в руинберге - центральная дуга и дальняя сторона площади.

Из этого вытекает второе. Занимать позиции, с которых вся эта радость доступна. Они есть и они все известны. Если что-то пошло не так, уезжаем.

Третье. Никогда не стреляем без засвета. Это для нас непозволительная роскошь. Тренируем выдержку.

Четвёртое. Стараемся стрелять по менее подвижным целям, чтобы минимизировать промахи. Выбираем момент, ведь даже т2 лайт останавливается. Этих особо весело ваншотить.

Пятое. Когда противник приехал нас забирать, не пятимся, не сводимся, это всё бесполезно. Едем сразу на противника и подъехав близко стреляем, не обращаем внимания на стрельбу по нам, главное успеть стрельнуть. Ваншот в половине случаев. Мой рекорд - трое приехавших за мной, естественно, по очереди ))

 

Мне в целом нравится. Второе место на уровне после ФТ БС, однозначного арточемпиона 2 лвл.

Лойда, су-18, т57 и его замену т1НМС не катал и даже не хочу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
60 публикаций
25 405 боёв

От себя добавлю,что это арта однозначно не для начинающих игроков!Лучше просто пройти за свободный опыт)Ну а для искушенных в этом деле-весьма фановый аппарат.

Требования:экипаж 100%+желательно два перка,сведение,сетка,досыл(ну или рога).Малая аптечка и ремкомлект,100 октановый бензин(ну или кто затарился-шоколад).

Желательно катать взводом 4+ уровня,потому-что в шуструю мелочь попасть архисложно)

Прикупил сабж на евросервере просто побробовать ради фана.

Откатал несколько боев-вот пара примеров применения:

 

 

 

 

Изменено пользователем AceCom
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
20 417 боёв

На 66-м бою взял-таки этого долбанного Мастера и продаю ее ко всем чертям. На 2 лвл с таким кд и сведением (да еще при нынешнем ранжировании карт - а вернее, оно и есть основная причина) арта малоиграбельна. Бои крайне скоротечны. Если успеваешь выстрелить 3-4 раза - это уже неимоверный успех. Обычно 1-2 раза успеваешь. Дальше либо приезжают М2 Лайты и убивают, либо наши выигрывают. На арте чаще первое, потому что с таким кд повлиять на бой практически не можешь (толи дело ФТ БС или наша СУшка, да и Ллойд с его 10 сек тож ничего), поэтому ПП на отчетном сабже остается ниже плинтуса - 42%.

Раньше, когда мы попадали на Малиновку, Прохоровку, в Провинцию, можно было реально покидать и подамажить. Сейчас ... Химки, Рудники, Митино, Руинберг.


 

Одного-двух подбил - уже первую степень дают. Вроде и неплохо. Только экипаж ни черта не качается. За 66 боев 87% основной специальности до сих пор. Ну ее к черту! Поиграю на более играбельной арте, там и докачаю. Больше дамажки - больше опыта, быстрее прокачка. По наблюдениям, следующие лвл у немцев, в отличие от 2-го, действительно способные нагибать, а не сидеть на стартовом кд и смотреть, как за это время уже 10 соперников (или союзников) не стало. :trollface:

http://wotreplays.ru/site/7143023#zimniy_himmel_sdorf-ironchelovek-g_pz_mk_vi_e

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
7 749 боёв

Очень, очень печальная тачанка. Когда-то давно скатал на ней пару боёв, от отчаяния убился об стену (это легко, вот для чего нужен разовый урон 410) и продал. Но недавно в рамках кампании "даёшь Мастера на всех танках" :) начал выкупать всё, на чём я когда-то катался и где у меня этого мастера не было. И вот очередь дошла до этого замечательного танка.

 

Ну что я могу сказать - полностью поддерживаю предыдущего оратора. К конской перезарядке и вечному сведению нужно добавить ещё и ненужную на нынешних песочных картах дальность стрельбы. Из-за этого траектория снаряда очень пологая и невозможно закидывать за здания. Учитывая, что 3 из 4 доступных карт городские (Руинберг я тоже к ним отношу, там основной движняк происходит в городе) - это серьезный недостаток. Мест, куда можно кидать - буквально одно-два на всю карту, в другие места сводиться либо невозможно, либо смысла нет.

 

Мастера взял на 40-ом бою, довольно случайно - помогла тупость противников. Четверых завалил, но на мастера хватило бы и трёх.

 

Теперь пересел на СУ-18, пытаюсь снять мастера и на нём. Уже вижу, что это будет значительно сложнее - танк по сравнению с этим недоразумением просто имба, на нём реально можно делать вещи, и планка очень приличная. Перезарядка меньше 8 секунд, относительно быстрое сведение, дамаг в 160, хорошо подходящий для песочницы. И в том же Мясограде закидывать можно практически везде, а не только на ближайший к церкви угол.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...