amorph Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 411 публикация 26 403 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 Интересные выводы) У меня, как у образцового днища, ИС-7 конечно же есть. Ссылка на комментарий
anonym_e8FSzIMIeb0V Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 1 946 публикаций 14 558 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 14:14 пользователь JackHexen сказал: Стрелять и играть на СТ гораздо труднее - тут и уворачиваться, и ездить, и стрельба на ходу, и стрельба по уязвимым местам, и маскировкаВидимо, именно по этой причине Вам не понравилась арта на которой нужно стрелять по уязвимым точкам? Ссылка на комментарий
Voroshilovgrad Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 179 публикаций 33 509 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 14:19 пользователь Rwester сказал:Это не арта бой везет, а грамотный комплекс свет-чемодан. Без света вы могучее но нестрашное одноразовое оружие ближнего боя. И условие адекватности верное, но невыполнимое в этой реальности данной нам в ощущениях. А в одного арта не работает и причина этого проста - подчиненное положение и редуцированное влияние на бой....От карты к карте, в команде "подчинённое положение и редуцированное влияние на бой" у 70% сетапа. И если нет света у слепых ИС-3 или Т34, они не затащат. Так что посыл правильный, а обобщение только на арту - от лукавого.Комплекс "свет-чемодан" есть в любом бою. Арта, как и многие танки, не находящиеся по разным причинам "на передке", этим пользуется. Если Вы вменяете это в вину арте, будьте до конца последовательны, говорите, что ПТ - однокнопочные, т.к. в основном стреляют по чужому засвету, ТТ в Эль-Халлуфе или Малиновке - однокнопочные, т.к. в основном стреляют по чужому засвету и т.д. Любой танк в игре становиться однокнопочным, если мозги у игрока одноклеточные. Так сложилось, что к арте в бою повышенное внимание. Поэтому и спрос с неё повышенный. Ни это ли подтверждение её повышенного влияния на бой? Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 4 864 публикации 80 331 бой Автор Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 (изменено) 28 Май 2013 - 14:14 пользователь JackHexen сказал:110 имеет меньше возможностей на короткой дистанции, так как НЛД больше и ком башенка. Это просто разные танки, не надо "их один круче другой хуже."110 на короткой дистанции выигрывает за счет ДПМ. Именно поэтому ИС-7 имеет куда меньше возможностей для тактического применения, чем Т110е528 Май 2013 - 14:14 пользователь JackHexen сказал:1. Это распространенный миф. Заботит, и еще как. Просто не умеют выживать. Не умеют думать. Не знают где можно прятаться от арты, не хватает терпения или считают мыслительную деятельность непомерным усилием. Бывает по разному. Поэтому арта - идеальный вариант, доживаешь до конца боя. Почему коричневая арта предпочитает убиться, вместо того, чтобы нанести последний дамаг а то и забрать пару фрагов? Боится что ее убьют.Это не миф. ИС-7, летящий на респ противника по прямой, Батчат, несется светить арту и т.д.- На хрена ты слился?- Я их отвлек.- Зачем?- Ну......- На хрена ты слился?- Я спасал Т34.- Ты СТ10, он ТТ8, более того он ***. Зачем ты его спасал?- Ну... Список можно продолжать. Кстати, это реальные диалоги.28 Май 2013 - 14:14 пользователь JackHexen сказал:2. Процесс стрельбы на арте ГОРАЗДО более простой, не нужно сказки рассказывать. То, что 40 тонн запилил 40 видео о том как стрелять с арты вовсе не делает эту стрельбу сложнее. Стрелять и играть на СТ гораздо труднее - тут и уворачиваться, и ездить, и стрельба на ходу, и стрельба по уязвимым местам, и маскировка, и постановка ромбом, и свет, и все-все-все. На арте навелся, представил где цель будет в момент попадания снаряда - нажал кнопку. Все! Изредка нужно кидать за насыпь, но если держать в голове траекторию полета снаряда - все просто как две копейки. Я был артоводом, и ст - это просто другая игра, это совершенно другая, очень сложная игра. У большого количества люде просто мозги выворачиваются когда они используют снайперсий режим ))) а ехать в одну сторону, стрелять в другую - это ОЧЕНЬ сложно.Ну, что я могу тут сказать... Наверное просто приведу цифры из вашего аккаунта, вы не против?1. Точность на ГВП - 39%. Точность на Тип-59 - 73%.2. Средний урон на ГВП - 1525. Средний урон на Тип-59 - 1445.3. Альфа урон на ГВП (примерно) - 400. Альфа на Тип-59 - 250.Таким образом в среднем на бой вы делаетеНа ГВП - 10 выстрелов, на Тип-59 - 8 выстрелов.Эффективность стрельбы относительно среднего урона, на Тип-59 значительно выше.О чем это говорит? О том, что стрелять и, что важно, попадать, на арте куда сложнее, чем на СТ.Могу привести несколько объективных фактов:1. Стрельба на САУ ведется на предельных дистанциях (почти всегда противник находится вне зоны прямой видимости), при этом траектория полета снаряда отлогая, что заставляет брать значительную поправку на время полета снаряда. СТ, в силу объективных причин, почти всегда пренебрегают этим.2. САУ имеет узкий сектор прострела и долгое сведение, что требует заранее выбирать направление попадания танков в засвет. СТ это не требуется.3. САУ куда медленнее и для нее критичен выбор позиции. СТ может перемещаться с места на место очень быстро.4. САУ крайне редко выбирает цель, стреляя по тем, кто доступен и в свету. СТ может стрелять по тем, по кому хочется, передвигаясь туда, где находятся интересующие его противники.5. Стрельба на ходу для СТ возможна, но малоэффективна. САУ на ходу попадет чудом.6. СТ имеет возможность выбирать куда стрелять в танк противника, лоб, борт или корму. САУ просто стреляет в танк. Это критично, ибо тот же Тип-59 за минуту навешает в корму Т110е5 1750 урона без риска промахнутся, в то время как 261 вынужден кидать в лоб и, если попадет, за два выстрела нанесет урон в 1000-1500. Сравнение тем эпично, что 261 топ САУ, а Тип-59 СТ восьмого уровня, при этом еще и премиум. Да, если делать как вы пишите, т.е. просто сводиться туда, куда удобно и нажимать ЛКМ, стрельба на арте не требует навыков. Но, поверьте, подобного уровня игра, хоть на СТ, хоть на САУ - одинакова проста. Изменено 28 мая, 2013 пользователем glevg 4 У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
MaMoHTuK Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 372 публикации 53 925 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 13:19 пользователь BoltT_T сказал:По-моему, если 261 объекту увеличить точность раза в полтора, и снизить урон на столько же - настанет просто ад.261 и так точнее, чем су26 если чо. Ссылка на комментарий
SkiSwa Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 102 публикации 57 796 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 Spoiler 28 Май 2013 - 09:30 пользователь 3MeeBuK сказал: Вот это как раз вопиющий пример нубства артовода вроде того, что описывал glevg на примере су8, которая работала не по тому флангу. Вот еду я, к примеру на тип59, или на т-62 и вижу одинокий тяж противника. Я совершенно точно знаю, что если возьму его в клинч (гусля к гусле), то через 20 секунд я его вынесу, получив от него 1, максимум 2 шота, да и арта вражеская по мне стрелять НЕ СМОЖЕТ, потому что я войду в клинч так, чтобы этот самый тяж загораживал меня от своей арты. Но всегда найдется в своей команде какой-нибудь тупой однокнопочный упырь, которому плевать, что ст справиться и без него, и будет тоже стрелять по этому танку. И этому однокнопочному упырю совершенно невдомек, что разорвать клинч равносильно погибели - во-первых тогда тяж сможет в меня попадать, во-вторых вражеская арта сможет в меня попадать. Далее это однокнопочное дно несмотря на то, что вражеский танк медленно и планомерной умирает, когда уже у него остается хп на 1-2 шота пускает по нему свою чудо-плюху и хорошо если попадает по обоим, но чаще в союзный танк. А потом пишет - А ЧО, Я МАРКИРОВАЛ. Да плевать мне на твои маркеры - если я выехал убивать танк в клинч, значит мне так надо а я как-нибудь справлюсь сам, и обойдусь без помощи эти нубооднокнопочников, которые больше мешают, чем помогают. "Уважаемые" однокнопочники - если вы цель маркируете, то это не значит что все вокруг должны разбегаться в ожидании вашего волшебного чемодана, в клинч знаете ли, танки идут не только, от хорошей жизни, и иногда и от того, чтобы не получать шотов от вражеских танков и от арты. И если уж вы видите, что союзный танк из клинча не выходит, но все равно стреляете по этой цели - значит вы тупое однокнопочное дно. Может быть немного резко, но эта ситуация реально выбешивает.Меня забавляют такие игроки, которые в одиночку на ТТ/СТ/ЛТ загрызают всю команду противника :trollface: Да вам напарники не нужны, чё вы паритесь, выходите в чисто поле и косите, никто слова не скажет :coin:PS: примеры даже приводить не буду, таких алёшек, которые "гнут" и умирают со словами: "арта, чё не помогла!" я уже насмотрелся. Их вагон и маленькая тележка. А то и большая. Так что жгите НАСТОЯЩУЮ ПРАВДУ ОБ АРТЕ. Я буду в клан перепощивать Ссылка на комментарий
anonym_0oTvg35wn1bT Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 3 369 публикаций 66 576 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 неплохой троллинг, но всё ещё толстоватый)но раз тут все посткаунт набивают, надо тоже отметиться. самый сложный класс - лт. потому что не прощают ошибок вообще. естественно, всякие недоразумения, дохнущие на первой минуте, за лт вообще не считаются. арта и тт - в целом близки по сложности игры. особенно учитывая контингент, который играет на этих классах.танкующие задницей и лезущие под вражескую арту тт по сложности эквивалентны арте, которая не переезжает, чтобы лучше доставать цели, дохнет по трассам и не смотрит на карту. а нормальная игра и на тт, и на арте вполне себе требует умственных усилий. Ссылка на комментарий
anonym_XogUdhBih7St Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 338 публикаций 22 181 бой Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 14:25 пользователь Minoris_Impostor сказал:По-моему, не логично. Чиниться и так и так, а если первого приехавшего обрадовать кумулятивом в упор (а если повезёт, то и второго) - можно ещё немножечко опыта/серебрушек срубить.Согласен, это не логично. Именно это и доказывает что коричневая арта убивается от страха. Ссылка на комментарий
anonym_XogUdhBih7St Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 338 публикаций 22 181 бой Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 15:02 пользователь glevg сказал:110 на короткой дистанции выигрывает за счет ДПМ. Именно поэтому ИС-7 имеет куда меньше возможностей для тактического применения, чем Т110е5На короткой дистанции выигрывает ИС ибо альфа плюс броня, которую без голды на ИСе трудно пробить. Никто лоб в лоб не перестреливается на тт - все играют в качельки. 28 Май 2013 - 15:02 пользователь glevg сказал:Ну, что я могу тут сказать... Наверное просто приведу цифры из вашего аккаунта, вы не против?Ваш анализ моей статы совершенно некорректен. На гвп я играл полтора года назад последний раз (был нуб нубом), а на типе сейчас езжу. К тому же я не полное дно (53% солорандом), а обсуждаем как раз донную арту с 48% и ниже. Хотите глянуть на какой арте я играю сейчас - это AMX 13 F3 AM, арту я люблю, но не люблю когда по пять арт в бою. Поэтому сейчас я изредко играю на арте 5-го уровня, которую к многострадальным десяткам не кидает. 28 Май 2013 - 15:02 пользователь glevg сказал:Да, если делать как вы пишите, т.е. просто сводиться туда, куда удобно и нажимать ЛКМ, стрельба на арте не требует навыков. Но, поверьте, подобного уровня игра, хоть на СТ, хоть на САУ - одинакова проста.Игра на арте - одновременно нажимается одна кнопка. Не сравнивайте это с игрой на СТ, пожалуйста, не городите чушь. :) Вы думаете что для обычного игрока одновременно не составляет труда ехать в одну сторону а стрелять в другую. Это не так. Вы сильно переоцениваете средний уровень игроков. :) Ссылка на комментарий
RenamedUser_6086229 Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 29 публикаций 1 465 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 15:22 пользователь 3MeeBuK сказал:261 и так точнее, чем су26 если чо.Номинально - точнее, но из-за более пологой траектории снаряда больше вероятность недолета-перелета + тяжелее накидывать на крышу. Ссылка на комментарий
anonym_wlBybNVdh47j Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 2 499 публикаций 58 724 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 15:22 пользователь 3MeeBuK сказал:261 и так точнее, чем су26 если чо.на деле наоборот ))))на сушке точность у меня 57% , на 261м 43%... :sceptic: )))А если понизить урон и повысить точность, в целом это мало что изменится ) сейчас арта чаще накрывает , допустим на 300хп, а с увеличением точности будет попадать на те же 300хп ) Ссылка на комментарий
NSN73 Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 884 публикации 74 182 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 09:08 пользователь 3MeeBuK сказал:Так об том и речь. В первую очередь арта мешает играть как класс, а во-вторых раздражает что даже нубы способны мешать играть нормальным игрокам.Арта мешает играть как раз нубью голимому. Нормальным игрокам - все классы в игре одинаковы. И только у вас артофобная жопоболь :teethhappy: Ссылка на комментарий
NSN73 Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 884 публикации 74 182 боя Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 09:30 пользователь 3MeeBuK сказал:Вот это как раз вопиющий пример нубства артовода вроде того, что описывал glevg на примере су8, которая работала не по тому флангу.1. Но всегда найдется в своей команде какой-нибудь тупой однокнопочный упырь, которому плевать, что ст справиться и без него, и будет тоже стрелять по этому танку.2. И этому однокнопочному упырю совершенно невдомек, что разорвать клинч равносильно погибели - во-первых тогда тяж сможет в меня попадать, во-вторых вражеская арта сможет в меня попадать.3. Далее это однокнопочное дно несмотря на то, что вражеский танк медленно и планомерной умирает, когда уже у него остается хп на 1-2 шота пускает по нему свою чудо-плюху и хорошо если попадает по обоим, но чаще в союзный танк.4. А потом пишет - А ЧО, Я МАРКИРОВАЛ. Да плевать мне на твои маркеры - если я выехал убивать танк в клинч, значит мне так надо а я как-нибудь справлюсь сам, и обойдусь без помощи эти нубооднокнопочников, которые больше мешают, чем помогают. "У1. Ты что забронировал на себя единственного право убить этот танк?? Если кто то другой высветил танк - ты в него не стреляешь?? Арта и без тебя его разберет...твое дело маленькое - засветил и ехай ищи другую цель.2. Зачем ты сблизился с вражиной настолько, что пришлось лезть в клинч...нубяра? Или ололо воин? А..понял - ты хотел фраг скрысить...чтобы не достался другим :teethhappy:3. Арта, как и любой другой класс в игре имеет право стрелять по любому врагу в игре. И мнение кого то, что это "его фраг" меня сильно смешит.4. Арта любезно предупредила тебя, что сейчас пришлет туда чемодан. Ты игнорировал (ага ага..фраг нада!!!) упершись бараном остался на месте. Мне плевать на твои тараканы. Я промаркировал цель, выстрелил во врага. Если ты настолько мазохист, что лезешь под выстрел - в ангар нафик. Мы и без тебя обойдемся...нуб. 2 Ссылка на комментарий
Rwester Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 770 публикаций 69 315 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 15:01 пользователь Voroshilovgrad сказал:От карты к карте, в команде "подчинённое положение и редуцированное влияние на бой" у 70% сетапа. И если нет света у слепых ИС-3 или Т34, они не затащат. Так что посыл правильный, а обобщение только на арту - от лукавого.Комплекс "свет-чемодан" есть в любом бою. Арта, как и многие танки, не находящиеся по разным причинам "на передке", этим пользуется. Если Вы вменяете это в вину арте, будьте до конца последовательны, говорите, что ПТ - однокнопочные, т.к. в основном стреляют по чужому засвету, ТТ в Эль-Халлуфе или Малиновке - однокнопочные, т.к. в основном стреляют по чужому засвету и т.д. Любой танк в игре становиться однокнопочным, если мозги у игрока одноклеточные. Так сложилось, что к арте в бою повышенное внимание. Поэтому и спрос с неё повышенный. Ни это ли подтверждение её повышенного влияния на бой?Ахаха, да дзен для танков подразумевает, что все в этом мире ВОТ есть соотношение "свет-чемодан". И ничего другого нет. Обобщения же на Арту ничего интересующего Инквизицию не подразумевают, кроме того, что остальные худо-бедно могут светить сами, арта же купается в чужом свете в силу своей природы, суть коей перебрасывание чумаданов на несусветное расстояния неподвластное игровому взгляду. Итак без чужого света никак. Чужого - ключевое слово. И зависимое положение. Если ей нужно посветить чуток левее, она вынуждена уповать или просить. Я не считаю арту однокнопочной и совершенно согласен с тем, что головной мозг для нее так же необходим как и для всех остальных танков. Но АРТЫ ценны лишь в той степени, в которой реагируют ни ситуацию. А остальные танки эту ситуацию создают. Ньюанс, так сказать. Мне лично показалось для себя невозможным играть и при этом не создавать эту ситуацию, рисунок боя, если пожелаете. Опытный игрок всегда старается подогнать бой под себя, внести в него светом, огнем и тактикой свое видение, которое приведет к победе. Арта этого сделать не может. У нее широкая кисть, но картина не её, увы:-))) Кстати, такой же подчиненный класс - чистый свет. Нет, есть конечно уникумы, которые еще и приносят из боя воины и много тыщщ дамага на 50-2. но в общем эти танки не дамажат. И длина их жизни часто определяется профессией. В рандоме нужен быстрый, дамажистый и дальновидящий танк. Иногда это СТ, иногда ПТ, иногда ТТ. Именно эти танки позволяют делать "все". И самое главное создавать ситуацию таким образом, чтобы в итоге проводить команду к победе (чаще чем позволяет статистика бросания монетки или чаще чем проявляются в игроке показатели для карательной психиатрии). На разных уровнях это разные танки. Кроме 6-лвл, там танков-универсалов (которых, некоторые недалекие умы еще и имбой и нагибаторами кличут) просто уйма. Ссылка на комментарий
ShikiUndead Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 429 публикаций 69 566 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 13:21 пользователь Minoris_Impostor сказал:С нерфом 8.6, я думаю, просто будет более заметно деление игроков на "артиллеристов" и "артоводов", как говорилось выше. На средних дистанциях ничего не изменится - новички как сторожили один ТТ, так и будут, более опытные по-прежнему будут стараться вломить любому доступному противнику, зарабатывая "поддержку" и помогая команде. А вот умелые "дальние" артиллеристы будут на вес золота. Учитывая тот факт, что и сейчас чемоданы через большие карты летят по три секунды, то (когда залпы будут реже, а лететь будет ещё дольше) необходим будет недюжинный опыт, интуиция, и чувство боя, чтобы угадать, к примеру, когда вражеский ТТ перестанет лезть по подъёму к мельнице и начнёт скатываться обратно, уходя из-под огня. Поневоле почувствуешь себя Николасом Кейджем в "Пророке". Вот то время, за которое артиллерист сможет прочитать манеру движения цели и подстроиться к ней, и будет той тонкой гранью между "попал" и "не попал".Ага))) можно будет помолиться и ягнёнка заколоть, пока снаряд летит :teethhappy: Особенно на амер арте(В Макдак сходить) и на немцах (шнапса выпить) Ссылка на комментарий
ShikiUndead Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 429 публикаций 69 566 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 28 Май 2013 - 16:05 пользователь JackHexen сказал:Согласен, это не логично. Именно это и доказывает что коричневая арта убивается от страха.Ага))) или кого-то с "воином" обломить :trollface: Ссылка на комментарий
ShikiUndead Опубликовано: 28 мая, 2013 Игроки 429 публикаций 69 566 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2013 (изменено) 26 Май 2013 - 10:23 пользователь Rwester сказал:оо, артовод. Я одно не понимаю, как можно играть на в *** урезанном танке, сильно зависимым от остальных идиотов, без возможности влиять на тактику, и еще олени кричат вообще убрать. Ни эффективности, ни винрейта. Может какое-то особое удовольствие, не понимаю.А были времена страшной и могучей арты с ахерным сплешем и все остальные ей светили, оберегали. Я как-то в лесу изображал движение арты ломающей лес, веселил вражеских трассодрочеров))))))Можно)) так как на арте нет главной проблемы механики игры- "попадания" без урона (кроме как в кончик ствола танка :teethhappy: ). И во многом арта влияет на бой)))Часто только именно она и может сбить захват- вот мой реплей, где я БЕЗ засвета противника 2 раза сбил захват (2 раз убил его) При этом набрав за 2 таких попадания 170 очков защиты базы. А позже захватил базу врага, оставшись один на один с тт http://wotreplays.ru...987c06fc25f3f (я сам реплей не снимал- он совзводника) Но зависимость от союзников делает арту более интересной в плане тактики (помощи союзникам) Так что при своей зависимости грамотный артовод может по сути "затащить" бой. Только союзники этого не понимают, и в поисках пресловутого БТР едут зажав кнопу "W", дохнут и пищат, что арта дно и не помогла)))) Особенно это актуально когда едешь на арте с перезарядом 37-40 сек.)) По поводу эффективности и винрейта всё отлично до 7 лвл))) где нет по 5 арт с каждой стороны, которые НЕ метят цели; союзников и противников, которые весь бой сидят за камнями, и тт, которые с криком "раш по ЦенТру!!!" лезут и дохнут под теми же 5 артами противника не сделав НИЧЕГО. Фууухххх))) Выговорился))) Не нытьё, но просто на 8 и 7 лвл артах катаюсь крайне редко, хотя выкачаны и куплены 3 топ арты. Всего в ангаре 13 арт.В 8.6 уже присмотрел для себя 4 нов арты Из танков оставил только прем т34 (выкачанный давненько прем на халяву, хотя в роли тт 9 был шикарен) кв-5, т-34-85 Изменено 28 мая, 2013 пользователем AAAWitherAAA Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 4 864 публикации 80 331 бой Автор Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 28 Май 2013 - 16:12 пользователь JackHexen сказал:На короткой дистанции выигрывает ИС ибо альфа плюс броня, которую без голды на ИСе трудно пробить. Никто лоб в лоб не перестреливается на тт - все играют в качельки.Ох... Альфа играет роль на средней дистанции, когда можно уйти от огня за укрытие. На короткой дистанции выигрывает ДПМ, который у Т110 выше. Иначе вам придется признать, что Паттон 3 перестреляет Т-62а.28 Май 2013 - 16:12 пользователь JackHexen сказал:Ваш анализ моей статы совершенно некорректен. На гвп я играл полтора года назад последний раз (был нуб нубом), а на типе сейчас езжу. К тому же я не полное дно (53% солорандом), а обсуждаем как раз донную арту с 48% и ниже. Хотите глянуть на какой арте я играю сейчас - это AMX 13 F3 AM, арту я люблю, но не люблю когда по пять арт в бою. Поэтому сейчас я изредко играю на арте 5-го уровня, которую к многострадальным десяткам не кидает.Не имеет значения. Результат будет такой же, стрельба на СТ эффективнее.28 Май 2013 - 16:12 пользователь JackHexen сказал:Игра на арте - одновременно нажимается одна кнопка. Не сравнивайте это с игрой на СТ, пожалуйста, не городите чушь. :) Вы думаете что для обычного игрока одновременно не составляет труда ехать в одну сторону а стрелять в другую. Это не так. Вы сильно переоцениваете средний уровень игроков. :)Вы продолжаете недопонимать сути. Хотите думать, что на СТ стрелять сложнее, чем на САУ, продолжайте. Игнорирование очевидных вещей и фактов отличный признак упрямства, так что оставлю попытки пробить стену.28 Май 2013 - 16:22 пользователь BoltT_T сказал:Номинально - точнее, но из-за более пологой траектории снаряда больше вероятность недолета-перелета + тяжелее накидывать на крышу.Думаю дело в дистанции стрельбы и скорости сведения.28 Май 2013 - 19:32 пользователь S0NIA сказал:на деле наоборот ))))на сушке точность у меня 57% , на 261м 43%... )))Учитывая уровень игры в боях СУ-26, там вообще проблем с попаданием не должно быть..)28 Май 2013 - 19:32 пользователь S0NIA сказал:А если понизить урон и повысить точность, в целом это мало что изменится ) сейчас арта чаще накрывает , допустим на 300хп, а с увеличением точности будет попадать на те же 300хп )Дело в том, что мне, как игроку выехавшему на ТТ, никто не дает гарантии, что САУ закинет урон на 300, а не на 1000, поэтому я предпочту стоять в укрытии и ждать, когда противник на меня выкатится сам. В случае, если урон САУ будет понерфлен, это даст мне некоторую гарантию, что если даже все 5 арт сейчас по мне отработают, я получу урона максимум на 1500. Цифры, конечно же, условны. У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
SpeeD88 Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 210 публикаций 95 421 бой Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 18 Май 2013 - 12:44 пользователь Kocmmoc сказал:И эти все разговоры про папки и днища меня бесят я б ваще запретил всем игрокам видеть статистику других игроков, и убрал бы проценты побед и эффективности. Просто есть танк у человека или нет и все дела.ну с такой стратегией вы бы быстро потеряли свой бизнес. Именно стата в этой игре заставляет людей:- донатить- думать- разрабатывать тактику- объединяться в роты и взвода- анализировать свои ошибки- и т.д.Это я конечно не про всех, а про тех кто ставит какую то цель для себя. Не важно, пусть даже виртуальную. Люди играющие для удовольствия - это просто отговорка, потому что или они слабы или просто им эта игра не интересна (только не понятно зачем играть тогда), ну и дети конечно же (правда тоже непонятно зачем своим детям до 12 лет дают в них играть. Лет с 16 нормально еще.). Ну да ладно.В общем если бы не было тех самых показателей, то игра бы превратилась в Контр Страйк. Зашел, погонял пару часиков как попало, не задумываясь ни о чем и пошел по своим делам.Конечно без статистики было бы всем проще играть, меньше флуда и оскорблений, меньше нервов, было бы здорово в принципе. Но лично для меня тогда теряется смысл игры. Нет цели - нет интереса. 1 Ссылка на комментарий
anonym_wlBybNVdh47j Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 499 публикаций 58 724 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 08:17 пользователь glevg сказал:Дело в том, что мне, как игроку выехавшему на ТТ, никто не дает гарантии, что САУ закинет урон на 300, а не на 1000, поэтому я предпочту стоять в укрытии и ждать, когда противник на меня выкатится сам. В случае, если урон САУ будет понерфлен, это даст мне некоторую гарантию, что если даже все 5 арт сейчас по мне отработают, я получу урона максимум на 1500. Цифры, конечно же, условны.да но и без арты тоже бои мягко говоря не очень . Иногда попадаю в такие бои и как только видят что арты нет , так сразу как голову теряют и начинается полный хаос и неразбериха )) Все резко забывают про укрытия и убиваются об тех же пт вместо арты )Лучше бы подправили разрабы сам баланс, например сделали бы так: 50% вероятность попасть в бой с двумя артам, 30% вероятность с 3мя артами , 15% с 4мя артами и 5% с 5ю артами . И для получения медалей остался бы шанс и была бы более не менее нормальная игра в 80% случаях )Эх.. мечты... )) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации