MaMoHTuK
Игроки-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53925
Достижения пользователя MaMoHTuK
Старший сержант (6/14)
598
Оценка
-
Да, так и есть. Вот после того боя купил М40/43 и буквально за несколько боев выполнил сау-15, оказался в топе с 3600+ дамага в бое с 10-ками.
- 6 569 ответов
-
Выполнил все цепочки на т-55а, кроме последней, 15-ой задачи на сау... И просто в шоке от этого идиотизма с начислением опыта... Накидал 6674 урона на т92, ну, думаю, что еще надо... Смотрю результаты.. и что же вижу? И вижу что первое место по опыту занимает ису-152 с..... 1618 дамага... Наверное с минуту смотрел на монитор и охреневал от системы начисления опыта..
- 6 569 ответов
-
- 2
-
-
Ну так в этом все и дело. Если попадается команда слабее, то тащит скил, на любой технике. Но попав несколько раз к сопернику равному по силе или более сильному и видя как тебя просто выезжают и убивают, за счет дпм, за счет лучших позиций и др., понимаешь что лучше мусор не брать, а играть на нормальной технике. Забавный вывод. Из того, что мне непонятно, в чем интерес играть весь боя стоя на базе следует что мне не надо играть в комбои. П..ц логика. У 34 три проблемы: картон, скорость и дпм. Поэтому хороший противник видя Т34 или даст занять хороших позиций или навяжет игру на ДПМ - просто выйдет и перестреляет. И опять-таки, игра с ним обречена на деф. А дефом бои не выигрываются, если противник аналит, то атаковать в любом случае придется. Очень даже встретишь, баланс по скиллу как-никак все же работает. Чтобы "заслужить право" играть с сильными нужно показать хорошую статистику с новичками определенное количество боев. После этого кидает к сильным. Не всегда, но все же кидает. Для "статистов" может ничего и не осталось, а для хороших игроков в комбоях много интересного. Работает, но сильных команд единицы, потому разброс балансера достаточно велик. Грубо - нет в очереди подходящих соперников кидает к тем, что есть. Не знаю как у новичков, но в сильной команде период ожидания соперника от 30-40 секунд в вечерний прайм до нескольких минут ночью, когда команд почти нет. И ночью к слабым кидает чаще. Деф дает не так много, как кажется. Обычно это всего лишь право первого выстрела. Дальше решает фокус и дпм. Но самое главное, он мало чему учит. А "тупой раш" запросто может дать "минус танк" или "минус два", если соперник разделил силы и не угадал с направлением. И плюс учит вы Нет, вопрос вовсе не риторический. Основная фишка в том, что здесь можно играть бои быстро, динамично, избегая рандомного стоялова. Т.е. можно выбрать направление, поехать и всех убить. В рандоме такое не всегда получится даже взводом. Основное отличие от рот, что не надо собирать так много игроков и от скилла каждого результат зависит больше. Т.е. собрать команду из друзей и сыграться гораздо быстрее. Вот и все.
-
Провел уже достаточно большое количество боев в режиме "командный бой" и до сих пор с завидной регулярностью попадаются команды, дальнейшие действия которых можно предсказать даже не имея оленемера, просто глядя на сетап. Действия эти очень простые - встать в ближайших от базы укрытиях и ждать когда к тебе приедут. Наиболее вопиющие примеры - нижний респ в руинберге, респ за железкой в степях, оба респа на ласвилле. Если эту тему читают капитаны подобных команд, ответитьте, плз., на простой вопрос: "ЗАЧЕМ???". Неужели это может быть интересно? Интересно просто стоять весь бой и смотреть, как тебя приедут и убьют. Мне всегда было интересно, что такие команды делают, когда другая команда тоже никуда не едет и тоже стоит на базе? Обе 10 минут ничего не делают а потом уходят в ангар с ничьей? Да, я предвкушаю первый возможный ответ на первый вопрос что-то вроде "А что нам с такой техникой делать" (а техника обычно такая - КТ, Т34, Лев, ИСУ-152, Т28прот, Фердинанд и прочий мусор данного режима). Но тогда тут же задам другой вопрос: а зачем вообще брать такую технику? Почему не посмотреть, на чем играют сильные команды, попытаться перенять основные тактики (читай - посмотреть как тебя разбирают) и нормально играть? Чем Вам интереснее анальное стоялово? Вы вышли фармить? Нет, при слитых боях в этом режиме вы много не нафармите, это уже проверено, хорошо накидывают только за хороший дамаг и победу. И за 20 5-ти минутных боев фарма будет больше, чем за 10 10-ти минутных. Так что фармить такой аналкой бред. Предвкушаю и второй возможный ответ: "Да там один статисты, что нам с ними делать, пусть сами лезут". Поверьте, статисты вас разберут в любом случае, это просто вопрос времени. Просто в одном случае они вас будут сливать 3-4 минуты, а в другом 6-8 минут, вот и вся разница. Вы попросту теряете как свое, так и чужое время с тем же результатом. Смысл? Или кто-то скажет, что вот благодаря такому дефу нам удавалось разбирать команду статистов? Ну допустим удавалось. А я отвечу, что если и удавалось, то это было в одном случае из нескольких десятков (и убитого времени оно все равно не стоит) и что команду статистов гораздо проще было бы разобрать не столько дефом, сколько неожиданными действиями всей командой (например на "авось" задавить фланг). Так что что убейте не понимаю. Сейчас кто-то скажет, что мол я такой нуб, что сливаюсь об "грамотный деф", что играть не умею потому все это и пишу. Дык вовсе нет, все эти типичные дефы уже давно изучены и для того, чтобы их расковыривать просто нужно время на подготовку и все. Я именно пытаюсь встать на место тех, кто их устраивает и понять, "зачем?", какое вообще удовольствие можно получить от такой "игры". В конце боя таким "игроками" всегда хочется пожелать побольше "ничьих" и убитого времени.
- 49 ответов
-
- 34
-
-
Ради победы? И как же выигрывать если соперник тоже встанет и никуда не поедет? Строя аналки вряд ли чему-нибудь научитесь.
-
По паре выстрелов этот какбэ минус танк почти... Дороговато, не?
- 13 ответов
-
- Рудники
- Командный бой
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ну опять-таки, к чему выкладывать бой против новичков. Дело тут не в fcm (которые действительно сольют нормальному сетапу из нормальных игроков на любой карте) и не в тактике, таких на любых танках можно просто поехать и убить.
-
Смысл выкладывать победу над такими слабыми ребятами? Окружить? Да какой окружить, они тупо как в рандоме по всей карте разъехались, то ли от того, что командование оставляет желать много лучшего, то ли от того, что его вообще не было. Как вы встали на кайенах вначале, будь у них 1390 и 50100 потолковее - накидали бы вам с острова по барабану нахаляву, а со следующей перезарядки тупо додавили бы всей толпой.
- 13 ответов
-
- Рудники
- Командный бой
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вы вообще читать умеете и понимать что написано или нет? Похоже вы совершенно не поняли почему РЭ не зависит от %, а просто вырвали фразу из контекста и ее прокомментировали.Повторяю еще раз. ДА, ДА, ДА - 5 раз да, % побед ДОЛЖЕН учитываться, в оценке игрока. Причем он не только должен учитываться, % побед это вообще основной показатель, а РЭ - вспомогательный. Поэтому % и так указывается всегда. Первая цифра %, вторая цифра - РЭ. А если мы смотрим две цифры, то когда вторая зависит от первой - это бред. За каким хреном % учитывать в кпд если он и так рядом написан и мы на него смотрим. Сейчас попробую привести пример почему это бред. Это примерно то же самое, как вместо количества боев указывать в требованиях количество побед (т.к. кол-во боев * % побед). По сути инорфмация та же самая, но поданая в бредовой форме. Процент побед можно указывать в рейтинге только в случае, если игрока будут оценивать по одной цифре - по этому рейтингу и без учета процента побед как первого показателя. Но тогда и влияние % побед на рейтиг должно быть не таким маленьким, как в wn7. Тупо умножь РЭ на % побед - вот вам эффектинвый рейтинг (еще на два можно умножить, чтобы к привычным цифрам привести от 1000 до 2000 чтоб был). Так что, извините, но все ваши аргументы по поводу "дамажить нажно в нужное время и все такое", мимо. % никто не отрицает что это первичный показатель. Но в РЭ для тех целей, для которых он создавался (о создавался он для того, чтобы в первом приближении интерпртировать % побед) % включать - бред.
-
Бог бой, зайдите в средние или юниорские роты! Там половина рот прям в шапке пишут РАНДОМ и играют без командира. И побеждают-таки чаще, чем сливаются.А с командиром, да с тс, да с сетапом адекватным.. рота рандомных раков 49+ запросто может держать 60-70%. Ну так я о чем толкую? А том что 2800 среднего это примерно вот что:Из 5 боев 3 играешь нормально с дамагом 3000-5000 (ср 4к) 1 бой ошибаешься или команда ошибается и тебя сливают с дамагом 0-1000 (ср 0,5к) 1 бой команда и без тебя нормально играет и ты успеваешь набить только 1000-2000 (ср 1,5к) Итого у тебя написано средний дамаг - (4*3+0,5+1,5)/5= 2800 Хотя реально ты дамажишь по 4к. А это уже не 3-4, это уже 5-7 пробитий (с учетом того, что часть пойдет по недобиткам). А если у тебя, как ты говоришь 3200 среднего, то это уже 5к+ в типичном бою...
-
Ну так нет) 2800 - это не 2000-3500, это две трети боев 3000-5000к + треть боев почти без дамага. http://wot-news.com/...tat/ru/TOLBAN22 - в рандоме 49 в ротах 61.Посмотри вообще всех игроков этого клана со статой 50-52. У них в рандоме что-то около 50, зато в ротах около 60. Секрет просто - средние роты, где особого скила не надо.
-
Ну это от карты зависит. Например, на монастыре можно сбивать с балкона сколько угодно долго и даже не светясь. А на перевале, если это ледник - то проще не пустить - с обоих респов есть позиции чтобы высовываться, давать шоты по противникам которые едут (а значит не стреляют) и прятаться обратно или отходить назад.А вообще согласен - действия по сути один и те же, но за сбития рейтинг растет, а за другие действия но с тем же результатом - не растет)
-
Сильному игроку может и легче, то в среднем это не так хотя бы потому чтоНа 10лвл 2к - это свое собственное хп, а на 6 - два своих хп.
-
Здесь как раз проблемы нет. С очками захвата да - могли бы давать и поменьше, но с дамагом все ОК. И то, что на 10 набить требуемый легче, чем на 6 это правильно. Зачем провоцировать пидобирство? Тем более средний уровень игроков на 10 выше.
-
Возможно, но отсюда ничего не следует. ЛОЛ!!!! Ну разумеется все медали Захватчик получены в выигрышных боях, поскольку медаль выдается только при состоявшемся захвате, т.е. при выигранном бое))))))))))А если серьезно, то из боя в боя вижу одно и то же. Если один фланг продавливается, а второй сливается, то все олени после продавливания в обеих командах тупо едут дальше вперед и встают на захват. У кого есть мозг и кто смотрит на миникарту тот возвращается назад. В итоге побеждает та команда, у кого больше народу вернется и встретит толпу оленей на захвате. С чужой базой и их дефом можно разобраться потом. Захватом да - победить можно, но только при условии что в противоположной команде только олени и никто не вернется сбивать. Разумеется, это типичный сценарий и возможны исключения. Просто общий принцип такой, что 1) Едешь сбивать - берешь нити в свои руки. Едешь захватывать - отдаешь нити воле случая. Собьют ли наши? Приедут ли сбивать с тебя? и.т.д. 2) Встал на захват - значит сообщил противнику где ты (особенно эпично, если это концовка и 1 на 1 или что-то в этом роде), дал возможность выбрать удобное направления подъезда. и.т.д.